Microsoft dan bencana besar Xbox One

Isi kandungan:
"Apa yang telah Microsoft lakukan dengan Xbox One ialah episod yang patut dipaparkan dalam buku komunikasi di bawah tajuk Apa yang Tidak Boleh Dilakukan. Bencana dari awal yang telah membayangi dan memperlahankan produk yang boleh pergi jauh ."
Mari kita ingat khabar angin menjelang pelancaran, terutamanya merujuk kepada keperluan untuk sentiasa berhubung. Sebelum saya mengetahui apa-apa tentang Xbox One, tanggapan pengguna adalah buruk: banyak sekatan dan sedikit faedah. Pelancaran rasmi adalah peluang terbaik untuk menghapuskan sebarang keraguan.Microsoft merinduinya. Dengan mulut kecil, dia mengumumkan sekatan ke atas pinjaman permainan dan keperluan untuk menyambung setiap 24 jam .
Ribut di rangkaian sosial dan forum sangat mengagumkan. Hampir semua orang menganggap PlayStation 4 sebagai pemenang walaupun sebelum tempahan pertama atau angka jualan. Biasalah, selepas semua: Xbox One hanya menawarkan sekatan.
Akhirnya, Microsoft tidak dapat menangani tekanan yang begitu banyak dan semalam ia memberikan pusingan 180 darjah dalam polisinya. Setakat ini ia seolah-olah kisah syarikat yang membuat produk yang tidak baik dan yang telah diperbetulkan dalam masa , bukan?
"Tidak juga . Microsoft telah gagal menjual konsol tersebut. Anda telah membincangkan sekatan tetapi tidak jelas tentang sebab sekatan tersebut adalah baik (atau, sekurang-kurangnya, faedah mengatasi kelemahan)."
Microsoft memerlukan Steve Jobs
Dengan Xbox One, Microsoft memerlukan Steve Jobs. Seseorang benar-benar yakin bahawa mereka sedang mencipta masa depan dan dengan keupayaan untuk meyakinkan yang lain. Perkara akan menjadi sangat berbeza jika Microsoft memperkenalkan Xbox One dengan cara yang berbeza: cakera selamat tinggal, muat turun hello .
Tiada cara yang lebih baik untuk bermula daripada bercakap tentang Steam. Platform yang membenarkan akses kepada katalog permainan yang besar pada harga yang berpatutan, dengan kelemahan yang anda tidak boleh berkongsinya.
Microsoft percaya bahawa permainan digital adalah masa depan. Kini, masa depan ialah… rekod
Xbox One melanjutkan model Steam itu. Anda bukan sahaja boleh membeli permainan dan memuat turunnya ke dalam akaun anda untuk menyediakannya pada mana-mana konsol, ia juga membenarkan anda berkongsi permainan itu dengan rakan atau menjualnya semula. Kemungkinan yang sama yang ditawarkan oleh cakera fizikal kepada kami sekarang, tetapi dengan permainan yang dimuat turun dan lebih mudah.
Microsoft melangkah lebih jauh dengan menjadikan cakera kurang diperlukan. Letakkan CD dalam konsol, pasang permainan dan lupakannya. Dan jika anda penat, anda boleh menjualnya atau menyampaikannya kepada rakan.
Untuk dapat melakukan semua ini, Microsoft terpaksa mengekalkan dua kekangan. Yang pertama, kawalan permainan fizikal (pada asasnya, anda tidak boleh memasang permainan yang sama pada beberapa konsol) dan yang kedua, sambungan setiap 24 jam untuk menyemak sama ada semua lesen adalah teratur.
Sekatan itu telah hilang, tetapi begitu juga kelebihan yang kita miliki. Jika anda ingin meminjamkan permainan, ingat CD itu, dan tunggu sehingga ia dikembalikan kepada anda supaya anda boleh bermain semula. Dan, sudah tentu, tiada perkongsian atau penjualan permainan yang dimuat turun.
Bolehkah ia dilakukan dengan lebih baik? Sudah tentu
"Jangan ragu bahawa Xbox One mungkin lebih baik.Walaupun kegagalan utama adalah tidak mengetahui cara menyampaikan perkara yang dilakukan oleh konsol, terdapat juga peraturan tertentu yang tidak masuk akal atau boleh diperbaiki. Sebagai contoh, penyekatan mengikut kawasan termasuk dalam peraturan yang tidak masuk akal dan saya fikir ia adalah sempurna bahawa ia telah dialih keluar."
Sambungan setiap 24 jam boleh dilakukan dengan cara lain. Memandangkan tujuan utama adalah untuk mengesahkan bahawa anda tidak meminjamkan atau menjual permainan anda, jika anda tidak melog masuk dalam 2-3 hari lepas, anda tidak akan dapat meminjamkan atau menjual permainan. Walaupun anda memberikan CD anda kepada rakan, jika anda belum menyambung ke Internet dia tidak akan dapat mengaktifkannya. Untuk selebihnya, anda boleh terus bermain dengan senyap.
Mereka juga sepatutnya memberikan lebih fleksibiliti dengan permainan fizikal, memberi kemungkinan untuk meminjamkan permainan dengan hanya CD tanpa perlu memindahkan lesen. Rakan anda boleh bermain selagi mereka mempunyai CD dan apabila mereka tidak memilikinya, mereka lupa tentang permainan itu.
Akhirnya, Microsoft telah terlepas peluang untuk menjadi orang pertama yang benar-benar terjun ke dalam permainan digital.Dia tidak menjelaskannya dengan baik dan mereka terpaksa berundur untuk mengelakkan kehilangan banyak jualan. Niatnya baik, ya, tetapi pelaksanaannya telah menjadi bencana yang lengkap .