Adakah kita bersedia untuk masa depan dalam awan yang dibentangkan oleh Xbox One kepada kita?

Isi kandungan:
Kedua-dua konsol Sony dan Microsoft telah pun dibentangkan, dan setiap satu telah meletakkan dua mata yang sangat jelas di atas meja Microsoft untuk bahagiannya dia mahu kita menjadi lebih berkawan dengan awan (soalan yang berasingan ialah sama ada kaedah yang digunakan adalah betul atau tidak) dan Sony pula telah menggunakan idea yang lebih klasik tentang konsol permainan, di mana kita boleh melakukan apa sahaja yang kita mahu dengan permainan dan tidak wajib berada di internet untuk menggunakannya.
Terpulang kepada budi bicara masing-masing tentang idea mana yang lebih sesuai dengan citarasa kami, tetapi Microsoft dan orang di sebalik Forza Motosport 5 telah menunjukkan kepada kami konsep pertama di mana mereka mengambil kesempatan daripada baharu ini ekosistem dalam awan yang ingin ditawarkan oleh Xbox One kepada kami.
Awan akan bermain untuk kita
Bagi anda yang tidak sedar, permainan Forza Motosport 5 mempunyai alat bernama Drivatar. Semasa kami bermain, semua yang kami lakukan akan disimpan ke fail yang akhirnya akan dimuat naik ke pelayan awan. Kemudian, Drivatar akan memprosesnya dan membuat kesimpulan seperti gaya permainan kita, cara kita bergerak dan perkara lain.
Dan semasa kami berada di luar permainan, Drivatar akan dapat bermain permainan dengan pemain lain, meniru cara bermain kami. Dan apabila kita memasukinya semula, kita akan diberi ganjaran untuk keputusan yang telah Drivatar perolehi, yang dalam cara tertentu adalah hasil kita.
Tidak dinafikan, apa yang mereka ingin tawarkan kepada kita adalah sesuatu yang menarik, tetapi ia berbeza, dan seperti yang semua orang tahu, apa yang berbeza kadangkala sukar untuk dihadam. Adakah kita bersedia untuk perkara seperti ini? Bagaimana jika pemain tidak mahu komputer memainkan permainan mereka untuk mereka?
Dan ini bukan sahaja boleh berlaku dalam Forza Motosport 5, mari bayangkan ini dibawa ke tempat lain Contohnya dalam MMO di mana watak melakukan tugas yang mungkin tidak kita lakukan, seperti mencari beberapa sumber tertentu, atau dalam permainan FPS, di mana watak kita akan bermain permainan sahaja dan akan naik pangkat.
Akhirnya, kami boleh mengalih keluar bahagian yang "menjengkelkan" iaitu perlu meningkatkan tahap atau mendapatkan beberapa sumber tertentu supaya kami boleh memberi tumpuan kepada perkara penting, seperti kejohanan, pertempuran pemain dan sebagainya.
Memiliki kemungkinan boleh menggunakan awan untuk perkara jenis ini membuka pintu kepada banyak idea dan alternatif, namun, pembangun mesti mengetahui dengan baik apa itu pemain mahu, dapat menekan kekunci.
Biarkan awan melakukan pemprosesan grafik
Microsoft bukan sahaja mahu menggunakan awan untuk dapat mencipta jenis ciri ini, tetapi juga mahu pembangun menggunakan perkhidmatan ini untuk dapat menghantar beberapa pemprosesan grafik ke pelayan Microsoft.
Secara teorinya, pemaparan grafik dalam awan akan memuatkan kesan yang tidak berlaku secara langsung di sana, dan kemudian menyuapkan kembali keputusan itu ke konsol, yang kemudiannya akan menggunakan kesan tersebut. Ini akan meningkatkan kualiti grafik permainan, membenarkan komputer lain melakukan muat naik kesan awan berat dan konsol hanya menggunakan hasilnya.
Walaupun konsepnya menarik, banyak persoalan yang ditimbulkan. Saya tidak tahu bagaimana kualiti internet di negara seperti Sepanyol atau Mexico, untuk menamakan dua negara rawak, tetapi di Argentina kami masih menghadapi masalah dengan terputus sambungan atau penurunan kelajuan untuk seketika.Apakah yang berlaku jika ini berlaku semasa kita bermain?.
Microsoft mengatakan bahawa pembangun perlu berfikiran bijak untuk menangani isu ini dan menjadikannya lulus tanpa menjejaskan pengalaman. Di samping itu, beliau juga mengulas bahawa pelayan awan ini bersedia untuk memproses data yang tidak sensitif berkenaan dengan kependaman internet, iaitu, kemungkinan data ini sangat kecil dan ia tidak sepadan dengan sesuatu yang penting dalam permainan atau bahawa ia perlu dikemas kini pada masa itu, seperti perlanggaran antara objek.
Nampaknya untuk teknologi baharu ini dimasukkan ke dalam konsol, perlu dikaji dengan baik dan wujud sokongan bersama antara Microsoft dan pembangun Sebagai sesuatu yang baharu, Microsoft harus menyediakan dokumentasi dan membantu pembangun untuk memanfaatkannya sepenuhnya. Dan sudah tentu, pembangun harus memberikan maklum balas kepada Microsoft supaya mereka boleh meningkatkan perkhidmatan.
Pendek kata, jika kita mempunyai internet yang pantas dan stabil, pelayan pemprosesan awan ini boleh menawarkan perkara yang menarik kepada kita. Tetapi jika kita mempunyai sesuatu yang agak longgar, kita akan bergantung sedikit pada pembangun, jadi mereka menggunakan awan dengan cara yang paling berkesan.
Sekarang pendapat anda
Xbox One nampaknya menawarkan dua perkara yang cukup besar dengan awan, Bolehkah permainan cenderung beralih kepada perkara seperti yang Drivatar tawarkan dengan Forza Motosport 5?.
Apakah pendapat anda tentang pemprosesan dalam awan? Adakah pembangun dapat mengambil kesempatan daripada ini atau adakah mereka akan tetap menggunakan formula mudah dan lakukan semua pengiraan dengan konsol?.