Khabar angin berterusan tentang keperluan sambungan kekal pada Xbox masa hadapan

Khabar angin semakin kukuh mengenai keperluan sambungan sentiasa hidup untuk generasi Xbox yang akan datang. Kali ini Kotaku yang mendakwa telah menerima maklumat mengenainya. Xbox generasi seterusnya, bernama kod Durango, memerlukan sambungan Internet untuk bermain
Seperti biasa berlaku dalam kes ini, tiada pengesahan rasmi daripada pengeluar tentang butiran ini. Ini adalah khabar angin dan kebocoran yang kadangkala benar dan kadangkala hanya spekulasi yang mempunyai asas yang lebih kurang.
Walau bagaimanapun, terdapat semakin ramai orang yang mempunyai hubungan dengan industri permainan, termasuk sumber yang membocorkan maklumat ini, yang mempunyai semacam akses kepada rancangan Microsoft untuk Durango.
Pembangunan permainan untuk konsol semakin giat dan seperti yang kami berpeluang melihat, terdapat tangkapan skrin Durango XDK, yang mana sumber berita ini diletakkan dalam fasa Beta dan sudah berada di tangan daripada pencipta permainan.
Dalam apa jua keadaan, kenyataan ini mesti diambil dengan berhati-hati. Sambungan kekal ialah formula kawalan untuk mengelakkan cetak rompak, walaupun dalam kes ini ia adalah untuk mengelakkan pasaran permainan terpakai.
Langkah-langkah ini sangat tidak popular, kerana ia mewakili kesulitan yang serius bagi pemilik yang telah memperoleh permohonan melalui saluran "ortodoks". Ingat kes SimCity 2013 dan kemarahan pengguna yang monumental akibat pelayan yang tidak mencukupi, yang telah memaksa EA untuk memberikan beberapa permainan untuk mengimbangi kesulitan yang ditimbulkan.
Namun begitu, dalam khabar angin yang telah tersebar mengenai keperluan Durango untuk sambungan kekal, ia sangat menentukan tingkah laku konsol sekiranya berlaku gangguan sambungan Internet.
Ada juga yang mencadangkan bahawa kawalan ini berlaku hanya dalam XDK , supaya Microsoft boleh memberikan kemas kini kepada pembangun secepat mungkin. Kita akan lihat apa yang berlaku akhirnya apabila produk diumumkan, mungkin pada E3.
Bahawa permainan tertentu memerlukan sambungan Internet dalam menghadapi pertukaran data hipotetikal adalah satu perkara, dan mengehadkan penggunaan keseluruhan peranti adalah perkara lain. Di atas semua kerana persaingan tidak mempunyai keperluan yang tidak selesa itu .
Melalui | Kotaku