Pejabat

Adakah kita sudah cukup dengan politik keluaran konsol? Projek Scorpio tidak membangkitkan nafsu di kalangan pengguna

Anonim

Apabila menyelam melalui jaring, saya menghadapi reaksi pengguna konsol. Pengguna yang melihat cara jenama melancarkan produk baharu yang, tanpa kadangkala menawarkan kebaharuan yang hebat, bermakna penurunan nilai pramatang pembelian yang melibatkan perbelanjaan yang ketara.

Tempoh Xbox pertama atau PlayStation asal, malah PlayStation 2, sudah lama berlalu. Nintendo menawarkan pengubahsuaian seperti kek panas kepada mesinnya, terutamanya pada komputer riba. Daripada Sony kami telah melihat apa yang telah dilakukannya dengan PS4 dan walaupun PS4 Pro berjanji untuk tidak mendiskriminasi pengguna, ia sudah menunggu masa sebelum ia berlaku.Bagaimana pula dengan Xbox dan Microsoft? Baiklah, dialah yang melakukan yang paling teruk

Dengan Xbox One dengan jangka hayat yang sangat singkat mereka berani melancarkan Xbox One S yang juga sudah melihat penggantinya di kaki langit, Projek Scorpio, yang akan tiba lebih setahun kemudian. Dan berhati-hati, ia bukan konsol generasi baharu, tetapi hampir pasti akan menjadi evolusi daripada konsol semasa.

Kami bosan membeli konsol dan dalam masa yang singkat kami akan mempunyai versi yang lebih baik di pasaran

Dan semasa ia tiba atau tidak, Pengguna Xbox One ditinggalkan. Tanpa eksklusif (semasa di PS4 mereka menikmati Horizon Zero Down yang menakjubkan antara lain) dan tanpa prospek dalam beberapa bulan, usaha Microsoft dan pembangun sudah tertumpu pada Project Scorpio. Dan walaupun mereka menafikannya, perkembangan baharu itu akan ditujukan kepada konsol baharu dan Xbox One akhirnya akan menerima port.

Dan sudah tentu, dengan dasar seperti ini tidak menghairankan bahawa pengguna telah menjadi letih Dan itulah yang mereka katakan dalam GamingBolt di mana mengesahkan bahawa di pasaran AS tahap kelesuan adalah ketara Pasaran, iaitu konsol, yang semakin serupa dengan telefon mudah alih, dengan pembaharuan model kerap, walaupun perbezaan antara kedua-dua pasaran dari segi penggunaan adalah jelas.

Maka mengenai Projek Scorpio hanya 13% pemain Amerika berhasrat untuk membeli konsol baharu apabila ia keluar pasaran. Angka yang hampir sama dalam kes PS4 Pro, yang mana hanya 15% pengguna berhasrat untuk membelinya. Dalam kes Nintendo dan Nintendo Switch, angka ini meningkat kepada 16% daripada pemain.

Microsoft mempunyai ia sukar

Projek Scorpio adalah yang paling kurang menarik minat pengguna, antara sebab lain kerana hampir tiada apa yang diketahui tentang mesin baharu itu Ya, ia akan menjadi sangat berkuasa tetapi terdapat aspek lain yang sangat penting yang masih tidak diketahui. Oleh itu, hanya 14% pemain Amerika mengetahui tentang konsol, angka yang mencecah 27% dalam kes PlayStation 4, yang telah berada di pasaran sejak sekian lama.

Tugas yang sukar menanti di hadapan Microsoft khususnya dan pada jenama konsol amnya. Mengenai permainan Redmond yakinkan bakal pembeli melalui permainan yang menarik dan penambahbaikan yang jelas fungsi visual atau novel.

"

Dan setakat pasaran secara amnya… cuba meyakinkan pengguna bahawa menukar konsol mungkin menarik Cuba memujuk mereka untuk mengalihkan perhatian mereka daripada kebenaran semasa, bahawa mesin mereka yang telah kami bayar dengan banyak wang akan diturunkan nilai dalam tempoh yang lebih singkat daripada yang dijangkakan supaya mereka boleh terus melapik poket mereka.Dan itu adalah sikap yang sudah memenatkan ramai daripada kita."

Pejabat

Pilihan Editor

Back to top button