SLI/Crossfire dan vsync mencipta kontroversi dengan permainan yang dibeli daripada Gedung Windows
Ia lebih daripada sekadar khabar angin, tetapi ia telah membuat bising sehingga akhirnya ahli komuniti Microsoft pun terpaksa tampil ke hadapan dan menafikan semua yang dikatakan tentang tidak dapat melumpuhkan vsync pada permainan yang dibeli daripada Gedung Windows.
Rangkaian sosial bertanggungjawab terhadap khabar angin ini, merujuk kepada permainan yang paling berjaya pada platform Windows, yang kita semua kenali sebagai triple A dan yang dicirikan sebagai yang memerlukan sumber paling banyak dalam pengeluaran mereka dan hampir pasti, untuk mencapai jualan yang ketara.
Khabar angin itu merujuk kepada fakta bahawa dalam permainan yang dibeli di Gedung Windows, hanya dan secara eksklusif di kedai ini, bukan mereka menyokong SLI/Crossfire, adalah mustahil untuk melumpuhkan vsync, mereka tidak membenarkan penggunaan skrin penuh, mereka tidak membenarkan mod dan sebagainya, banyak pilihan.
Tetapi pada ketika ini kita akan membuat subseksyen dan sebelum meneruskan mari kita terangkan apa itu vsync dan SLI/Crossfire untuk berjaga-jaga seseorang di dalam bilik tidak mengawal subjek, jadi jika anda sudah tahu, anda boleh melangkau penjelasan ringkas ini dan teruskan dengan berita itu sedikit ke bawah.
Apakah itu vsync dan SLI/Crossfire

Apabila kita bercakap tentang vsync kita merujuk kepada fungsi yang digunakan untuk menyegerakkan bilangan bingkai yang dihasilkan oleh kad grafik dengan kadar penyegaran semula monitor dan dengan cara ini mengelakkan penampilan kecacatan visual, seperti jalur, kelipan atau pergerakan secara tiba-tiba, disebabkan oleh pengehadan monitor.
Jika kita bercakap tentang SLI/Crossfire kita melakukannya dengan dua teknologi proprietari (satu daripada nVidia dan satu lagi daripada ATI) yang membenarkan kami untuk menggunakan 2 atau lebih kad serentak dengan cara yang kuasa permainan dapat ditingkatkan.
Penolakan… separuh jalan

Dan setelah fungsi ini dijelaskan, kami meneruskan berita, khabar angin yang telah menyebabkan ahli komuniti Microsoft, Mike Ybarra masuk untuk cuba menyelesaikan yang kontroversi, tetapi mencapainya hanya sebahagian.
Mengenai vsync, beliau telah menyatakan bahawa ini berlaku buat masa ini, bahawa adalah mustahil untuk melumpuhkan vsync, walaupun ia berfungsi untuk menyelesaikannya secepat mungkin dan mengenai SLI/Crossfire ia menyatakan bahawa permainan Gedung Windows berfungsi dengan sistem ini tetapi (selalu ada tetapi) jika mereka serasi
Oleh itu, separuh penafian, sesuatu yang telah menimbulkan kemarahan di kalangan pengguna platform, yang mendapati had ini tanpa sekatan tidak diberikan jika permainan dibeli>"
Melalui | Reddit




