Kad grafik

Amd membatalkan sokongan automatik untuk pemandu shader primitif

Isi kandungan:

Anonim

Pengendali Primer Shader telah menjadi salah satu inovasi paling penting dalam seni bina Vega AMD, teknologi ini menjanjikan untuk meningkatkan prestasi kad syarikat dalam geometri, titik lemahnya terhadap Nvidia sehingga ia sesuatu sangat penting.

AMD Vega kehabisan Pemandu Primer Shader

Akhir sekali, sokongan automatik untuk Primitive Shader telah dibatalkan supaya tidak akan digunakan, sekurang-kurangnya untuk beberapa tahun akan datang, kerana kami tidak tahu apakah idea itu akan diselamatkan pada masa akan datang. Ciri ini akan ditambah dengan kemas kini pemandu dan ia akan berfungsi dengan telus bagi pemaju supaya semua kelebihannya.

Kami menjelaskan mengapa AMD bertambah lebih daripada Nvidia apabila berpindah ke DirectX 12

Shader Primitif boleh menggabungkan puncak dan geometri shader ke satu shader primitif tunggal yang boleh digunakan untuk mempercepatkan prestasi dengan faktor yang lebih besar daripada 2x. Masalah dengan ini adalah bahawa pemaju perlu bekerja untuk ciri ini untuk berfungsi seperti yang diharapkan, jadi ia tidak terpakai untuk permainan PC lama.

AMD versi implikasi berasaskan pemandu boleh membenarkan ciri ini digunakan secara automatik dalam semua tajuk, walaupun AMD nampaknya tidak menjadikan pilihan ini lebih kompleks berfungsi dengan betul. Dengan keputusan ini, teknologi Primitive Shader akan terus tersedia tetapi akan memerlukan kerja manual pemaju berfungsi.

Satu lagi kayu untuk senibina Vega yang tidak dijangka dan hanya penambang cryptocurrency yang seolah-olah telah menyelamatkannya dari kegagalan mutlak.

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button