Kad grafik

Pacing bingkai amd mengagihkan ketidakstabilan permainan di bawah dx 12

Isi kandungan:

Anonim

AMD meneruskan usaha untuk menawarkan prestasi terbaik kepada para pemain, selepas mengumumkan PC yang paling murah yang sedia ada maya di dunia, mereka kembali kepada teknologi AMD Frame Pacing yang bertanggungjawab untuk membuat permainan video lebih cair di bawah DirectX 12.

AMD Frame Pacing menyegerakkan bingkai untuk pengalaman yang lebih lancar

AMD telah mengumumkan pengenalan teknologi pacingnya untuk permainan video berasaskan API DirectX 12 baru Microsoft, yang bertanggungjawab untuk menyediakan kelancaran dan kecairan yang lebih besar dalam permainan apabila menggunakan konfigurasi pelbagai GPU. Apabila menggunakan beberapa kad grafik, bingkai yang dipaparkan pada skrin diedarkan di antara mereka, setiap kad boleh beroperasi pada kelajuan yang berbeza, yang boleh memberi perbezaan pada masa yang diperlukan untuk setiap frame yang akan diwakili pada skrin, merosakkan dengan serius pengalaman penggunaan dan ketidakstabilan permainan.

Dengan pacing bingkai, kelajuan perwakilan bingkai pada skrin disegerakkan supaya mereka diedarkan secara sama rata dan dengan itu memberikan kecairan yang lebih besar dalam permainan dengan menghapuskan variasi masa di antara mereka yang membuat permainan cecair dan, akhirnya, yang luar biasa pengalaman permainan global.

Jumlah Perang: Warhammer dan Rise of the Tomb Raider adalah permainan pertama yang termasuk sokongan untuk teknologi pacing AMD baru, dan banyak lagi yang diharapkan akan menyertai senarai dalam beberapa bulan mendatang. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai pacing bingkai mGPU di blog AMD atau dalam video berikut:

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button