Berita

Amd mahu kita bermain dengan vr pada 16k terima kasih kepada liquidvr

Isi kandungan:

Anonim

Ia seolah-olah menjadi sangat bergaya untuk meletakkan nombor yang lebih besar di sebelah K apabila ia bermain, kami hanya boleh dibebaskan dengan panel 4K dan mereka mahu membawa kami lebih jauh, AMD mahu kita bermain 16K dengan VR, hampir tiada.

Realiti maya pada resolusi 16K dengan LiquidVR

Guennadi Riguer, arkitek AMD LiquidVR, mengatakan bahawa LiquidVR akan mewujudkan ekosistem perisian pada perkhidmatan perkakasan untuk membolehkan permainan realiti maya (VR) pada resolusi 16K dan kadar refresh 144Hz setiap mata untuk kelancaran maksimum dan yang kita rasa seperti dalam kehidupan sebenar.

Dengan LiquidVR yang bekerjasama dengan DirectX 12 dan Vulkan, tujuannya adalah untuk mendapatkan penggunaan sumber - sumber sistem kami yang lebih baik dalam menghadapi realiti maya. Di antara kelebihan yang kita dapat menyebutkan memberikan GPU kepada setiap mata kita, komunikasi yang lebih optimum dan pemindahan data, kependaman yang lebih rendah dan overhead CPU yang lebih rendah. Singkatnya, menggunakan perkakasan yang lebih baik untuk mendapatkan pengalaman yang lebih baik.

Tidak ada keraguan bahawa DirectX 12 dan VR Cecair boleh membantu untuk mendapatkan prestasi yang lebih baik dari PC kami tetapi dari sana untuk berpura-pura bermain 16K… lebih-lebih lagi dengan pelabuhan yang buruk yang kita lihat untuk PC di mana perkakasan yang paling canggih untuk bergerak. Resolusi 2K dan kadang kala HD penuh.

Sumber: wccftech

Berita

Pilihan Editor

Back to top button