▷ Amd vega

Isi kandungan:
- Kelahiran seni bina GCN dan evolusinya sampai mencapai Vega
- GCN adalah seni bina grafik yang direka oleh AMD dari bawah untuk berjaya TeraScale ATI
- AMD Vega adalah evolusi GCN yang paling bercita-cita tinggi
- Unit pengkomputeran diubah suai
- Rapid Packet Math
- Pembayang primitif
- ACE dan Shinders Asynchronous
- Ingatan HBCC dan HBM2
- Kad grafik semasa berdasarkan AMD Vega
- Masa depan AMD Vega menerusi 7nm
AMD Vega adalah nama seni bina grafik AMD yang paling maju, evolusi terkini GCN, seni bina GPU yang telah menemani kami sejak tahun 2011. Evolusi GCN ini adalah yang paling bercita-cita untuk AMD.
Adakah anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai kad grafik AMD VEGA dan semua ciri-ciri mereka? Dalam catatan ini kita mengkaji semula semua kunci kepada seni bina GCN dan semua rahsia yang disembunyikan Vega.
Indeks kandungan
Kelahiran seni bina GCN dan evolusinya sampai mencapai Vega
Untuk memahami sejarah AMD dalam pasaran kad grafik, kita perlu kembali ke 2006, apabila syarikat Sunnyvale mengambil alih ATI, pengeluar kad grafik kedua terbesar di dunia, dan yang telah berniaga selama bertahun-tahun. Berjuang dengan Nvidia, ketua industri. AMD membeli semua teknologi ATI dan harta intelek ATI dalam transaksi bernilai $ 4.3 bilion dalam bentuk wang tunai dan $ 58 juta dalam jumlah berjumlah $ 5.4 bilion, menyelesaikan tindakan pada 25 Oktober, 2006.
Pada masa itu ATI telah membangunkan apa yang akan menjadi seni bina GPU pertama berdasarkan penggunaan shaders bersatu. Sehingga itu, semua kad grafik mengandungi shader yang berbeza di dalam untuk pemprosesan puncak dan teduhan. Dengan kedatangan DirectX 10, shaders bersatu telah disokong, yang bermaksud bahawa semua shader di GPU boleh bekerja dengan simpang dan warna tanpa acuh tak acuh.
TeraScale adalah seni bina yang direka oleh ATI dengan sokongan untuk shaders bersatu. Produk komersil pertama untuk menggunakan senibina ini ialah konsol video Xbox 360, yang GPU, yang dipanggil Xenos, telah dibangunkan oleh AMD dan jauh lebih maju daripada apa yang boleh dipasang pada PC pada masa itu. Di dunia PC, TereaScale membawa kad grafik dari Radeon HD 2000, 3000, 4000, 5000, dan 6000 siri ke kehidupan. Kesemua mereka membuat peningkatan kecil secara berterusan untuk meningkatkan keupayaan mereka semasa mereka berkembang dalam proses pembuatan, dari 90 nm hingga 40 nm.
Tahun-tahun berlalu dan seni bina TeraScale menjadi ketinggalan zaman berbanding dengan Nvidia. Prestasi TeraScale dalam permainan video masih sangat bagus, tetapi ia mempunyai titik lemah berbanding dengan Nvidia, ini adalah kapasiti yang rendah untuk pengkomputeran menggunakan GPGPU. AMD memahami bahawa ia diperlukan untuk merekabentuk seni bina grafik baru, mampu bertarung dengan Nvidia dalam permainan dan dalam pengkomputeran, satu bahagian yang semakin penting.
Kami mengesyorkan membaca panduan perkakasan dan komponen PC terbaik kami:
- Sejarah AMD, pemproses dan kad grafik gergasi hijau
GCN adalah seni bina grafik yang direka oleh AMD dari bawah untuk berjaya TeraScale ATI
Grafik Teras Berikut adalah nama yang diberikan kepada seni bina grafik pertama yang direka 100% oleh AMD, walaupun secara logik segala warisan dari ATI adalah kunci untuk membuat perkembangannya mungkin. Teras Grafik Berikut adalah lebih daripada seni bina, konsep ini mewakili nama kod untuk satu siri mikro arkitektur grafik dan satu set arahan. Produk berasaskan GCN yang pertama tiba pada akhir tahun 2011, Radeon HD 7970 yang memberikan hasil yang baik kepada semua penggunanya.
GCN adalah mikro arkitek RISC SIMD yang berbeza dengan seni bina VLIW SIMD TeraScale. GCN mempunyai kelemahan yang memerlukan lebih banyak transistor daripada TeraScale, tetapi sebagai balasan ia menawarkan keupayaan yang lebih besar untuk mengira GPGPU, menjadikan pengkompil lebih mudah, dan menggunakan sumber yang lebih baik. Semua ini menjadikan GCN sebuah seni bina yang jelas lebih unggul daripada TeraScale, dan jauh lebih baik untuk menyesuaikan diri dengan tuntutan baru pasaran. Struktur grafik berasaskan GCN yang pertama ialah Tahiti, yang membawa Radeon HD 7970 ke kehidupan. Tahiti dibina menggunakan proses 28nm, mewakili lompatan besar dalam kecekapan tenaga berbanding 40nm untuk teras grafik berasaskan TeraScale terkini, GPU Cayman Radeon HD 6970.
Selepas itu, seni bina GCN telah berkembang sedikit berbanding beberapa generasi kad grafik Radeon HD 7000, HD 8000, R 200, R 300, RX 400, RX 500, dan RX Vega. Radeon RX 400 mengantar proses pembuatan pada 14nm, yang membolehkan GCN melonjak dalam kecekapan tenaga. Seni bina GCN juga digunakan dalam teras grafik APU PlayStation 4 dan Xbox One, konsol permainan video semasa dari Sony dan Microsoft yang menawarkan prestasi luar biasa untuk harga mereka.
Seni bina GCN dianjurkan secara dalaman ke dalam apa yang kita panggil unit pengiraan (CU), yang merupakan unit fungsional asas seni bina ini. AMD merekabentuk GPU dengan jumlah unit pengkomputeran yang lebih besar atau kurang untuk membuat kad grafik yang berlainan. Sebaliknya, adalah mungkin untuk menyahaktifkan unit pengkomputeran dalam setiap GPU ini untuk membuat pelbagai kad grafik berbeza berdasarkan cip yang sama. Ini membolehkan kita mengambil kesempatan daripada silikon yang keluar dari proses pembuatan dengan masalah di beberapa unit pengkomputeran, itu adalah sesuatu yang telah dilakukan dalam industri selama bertahun-tahun. The Vega 64 GPU mempunyai 64 unit pengkomputeran di dalam dan GPU yang paling berkuasa yang dihasilkan oleh AMD setakat ini.
Setiap unit pengkomputeran menggabungkan 64 pemproses memadan atau shaders dengan 4 TMU di dalamnya. Unit pengkomputeran berasingan daripada, tetapi dikuasakan oleh, Unit Output Pemprosesan (ROP). Setiap Unit Pengiraan terdiri daripada CU Penjadual, Unit Cawangan & Mesej, 4 Unit SIMD Vektor, 4 fail 64KiB VGPR, 1 unit skalar, 4 Gb GPR, kuota data tempatan 64 KB, unit penapis tekstur 4, 16 unit pemulihan / unit pemulihan tekstur dan cache 16 kB L1.
AMD Vega adalah evolusi GCN yang paling bercita-cita tinggi
Perbezaan antara generasi seni bina GCN yang berbeza adalah sangat kecil dan tidak banyak perbezaan antara satu sama lain. Pengecualian adalah senibina GCN generasi kelima, yang dipanggil Vega, yang telah banyak mengubah bentuk shader untuk meningkatkan prestasi setiap kitaran jam. AMD mula melepaskan butiran AMD Vega pada Januari 2017, menyebabkan jangkaan yang tinggi dari saat-saat pertama. AMD Vega meningkatkan arahan setiap jam, mencapai kelajuan jam yang lebih tinggi, menawarkan sokongan untuk memori HBM2 dan ruang alamat memori yang lebih besar. Semua ciri-ciri ini membolehkan anda meningkatkan prestasi yang lebih baik dari generasi sebelumnya, sekurang-kurangnya di atas kertas.
Pembaikan seni bina juga termasuk pengaturcara perkakasan baru, pemecut pemula primitif baru, pemacu paparan baru, dan UVD yang dikemas kini yang boleh menyahkod HEVC pada resolusi 4K pada 60 bingkai sesaat dalam kualiti 10-bit setiap saluran warna..
Unit pengkomputeran diubah suai
Pasukan pembangunan AMD Vega, yang diketuai oleh Raja Koduri, telah mengubahsuai satah asas unit pengiraan untuk mencapai sasaran frekuensi yang lebih agresif. Dalam seni bina GCN terdahulu, kehadiran sambungan panjang tertentu boleh diterima kerana isyarat boleh mengembara jarak jauh dalam kitaran jam tunggal. Sebahagian daripada panjang saluran paip tersebut perlu dipendekkan dengan Vega supaya isyarat dapat melintasi mereka dalam rentang jam siklus, yang jauh lebih pendek di Vega. Unit pengkomputeran AMD Vega dikenali sebagai NCU, yang boleh diterjemahkan sebagai unit pengkomputeran generasi baru. Untuk pengurangan panjang saluran paip AMD Vega telah diubahsuai dalam logik mencari dan penyahkodan arahan, yang telah dibina semula untuk memenuhi objektif masa pelaksanaan yang lebih singkat dalam generasi kad grafik ini.
Mengenai laluan data penyahkodan tekstur L1, pasukan pembangunan menambah lebih banyak langkah ke saluran paip untuk mengurangkan jumlah kerja yang dilakukan dalam setiap kitaran jam untuk memenuhi matlamat meningkatkan kekerapan operasi. Menambah peringkat adalah cara biasa untuk meningkatkan toleransi frekuensi reka bentuk.
Rapid Packet Math
Satu lagi kebimbangan penting AMD Vega ialah ia menyokong pemprosesan serentak dua operasi dengan ketepatan kurang (FP16) dan bukannya satu dengan ketepatan yang lebih besar (FP32). Ini adalah teknologi yang dipanggil Rapid Packet Math. Rapid Packet Math adalah salah satu ciri yang paling canggih dalam AMD Vega dan tidak hadir dalam versi GCN terdahulu. Teknologi ini membolehkan penggunaan pemproses GPU yang lebih cekap, yang meningkatkan prestasinya. PlayStation 4 Pro adalah peranti yang paling banyak mendapat manfaat daripada Rapid Packet Math dan telah melakukannya dengan salah satu permainan bintangnya, Horizon Zero Dawn.
Horizon Zero Dawn adalah contoh yang hebat dari apa yang dapat dibawa oleh Rapid Packet Math. Permainan ini menggunakan teknologi canggih ini untuk memproses semua yang berkaitan dengan rumput, dengan itu menjimatkan sumber yang boleh digunakan oleh pemaju untuk meningkatkan kualiti grafik unsur-unsur lain permainan. Horizon Zero Dawn terpengaruh dari momen pertama kerana kualiti grafiknya yang luar biasa, sehingga ia mengagumkan bahawa konsol hanya 400 euro boleh menawarkan seksyen artistik seperti itu. Malangnya, Rapid Packet Math belum digunakan dalam permainan PC, banyak yang menyalahkan kerana ini adalah ciri eksklusif Vega, kerana pemaju tidak mahu melabur sumber dalam sesuatu yang sangat sedikit pengguna akan dapat memanfaatkan..
Pembayang primitif
AMD Vega juga menambah sokongan untuk teknologi Shaders Primitif baru yang menyediakan pemprosesan geometri yang lebih fleksibel dan menggantikan pita vertex dan geometri dalam paip penghasil. Idea teknologi ini adalah untuk menghapuskan simpang tidak kelihatan dari tempat kejadian supaya GPU tidak perlu mengira mereka, sehingga mengurangkan tahap beban pada kad grafik dan meningkatkan prestasi permainan video. Malangnya, ini adalah teknologi yang memerlukan banyak kerja di pihak pemaju untuk dapat memanfaatkannya dan ia mendapati situasi yang sangat mirip dengan Rapid Packet Math.
AMD mempunyai niat untuk melaksanakan Shaders Primitif di peringkat pemandu, yang membolehkan teknologi ini berfungsi ajaib dan tanpa pemaju perlu melakukan apa-apa. Ini adalah sesuatu yang kedengarannya sangat bagus, tetapi akhirnya ia tidak mungkin kerana tidak mungkin melaksanakannya dalam DirectX 12 dan seluruh API semasa. Pembuat Primitif masih ada, tetapi ia mestilah pemaju yang melabur sumber untuk pelaksanaannya.
ACE dan Shinders Asynchronous
Sekiranya kita bercakap tentang AMD dan seni bina GCN kita perlu bercakap tentang Shinders Asynchronous, istilah yang telah lama dibicarakan, tetapi hampir tidak ada yang dikatakan lagi. Asynchronous Shaders merujuk kepada pengkomputeran asynchronous, ia merupakan teknologi yang direka oleh AMD untuk mengurangkan kekurangan yang dialami oleh kad grafiknya dengan geometri.
Kad grafik AMD berdasarkan seni bina GCN termasuk ACE (Asynchronous Compute Engine), unit-unit ini terdiri daripada enjin perkakasan yang khusus untuk pengkomputeran tak segerak, ia adalah perkakasan yang mengambil ruang pada cip dan menggunakan tenaga sehingga Pelaksanaan bukanlah kehendak tetapi keperluan. Sebab kewujudan ACE adalah kecekapan GCN yang lemah pada masa mengagihkan beban kerja antara Unit Pengiraan yang berbeza dan nukleus yang membentuknya, yang bermaksud banyak nukleus tidak berfungsi dan oleh itu sia-sia, walaupun mereka terus memakan tenaga. ACE bertanggungjawab memberi kerja kepada nukleus ini yang masih menganggur supaya ia dapat digunakan.
Geometri telah diperbaiki dalam seni bina AMD Vega, walaupun masih jauh ketinggalan jauh di belakang seni bina Pascal Nvidia dalam hal ini. Kecekapan yang lemah dengan geometri GCN adalah salah satu sebab mengapa cip yang lebih besar AMD tidak memberikan hasil yang diharapkan dari mereka, karena seni bina GCN menjadi lebih tidak efisien dengan geometri ketika cip tumbuh lebih besar. dan memasukkan lebih banyak unit pengiraan. Meningkatkan geometri adalah salah satu tugas penting AMD dengan seni bina grafik yang baru.
Ingatan HBCC dan HBM2
Seni AMD Vega juga termasuk Pengawal Cache Bandwidth Tinggi (HBCC), yang tidak terdapat dalam teras grafik APA Raven Ridge. Pengawal HBCC ini membolehkan lebih banyak penggunaan memori HBM2 daripada kad grafik berasaskan Vega. Di samping itu, ia membolehkan GPU mengakses RAM DDR4 sistem jika memori HBM2 habis. HBCC membolehkan akses ini dilakukan dengan lebih cepat dan cekap, mengakibatkan kerugian prestasi yang kurang berbanding generasi sebelumnya.
HBM2 adalah teknologi memori yang paling maju untuk kad grafik, ia adalah memori bandwidth tinggi generasi kedua yang disusun. Teknologi HBM2 menyusun cip memori yang berbeza di atas satu sama lain untuk membuat pakej kepadatan yang sangat tinggi. Cip ini yang disusun berkomunikasi antara satu sama lain melalui bas saling, antara muka yang boleh mencapai 4, 096 bit.
Ciri-ciri ini menjadikan memori HBM2 menawarkan lebar jalur yang jauh lebih tinggi daripada yang mungkin dengan kenangan GDDR, selain melakukan dengan voltan dan penggunaan kuasa yang lebih rendah. Satu lagi kelebihan kenangan HBM2 ialah mereka ditempatkan sangat dekat dengan GPU, yang menjimatkan ruang pada PCB kad grafik dan memudahkan reka bentuknya.
Bahagian buruk tentang kenangan HBM2 adalah bahawa mereka lebih mahal daripada GDDR dan lebih sukar untuk digunakan. Kenangan ini berkomunikasi dengan GPU melalui interposer, elemen yang agak mahal untuk menghasilkan, dan yang membuat harga akhir kad grafik lebih mahal. Akibatnya, kad grafik berasaskan ingatan HBM2 jauh lebih mahal untuk menghasilkan daripada kad grafik berasaskan memori GDDR.
Harga tinggi memori HBM2 dan pelaksanaannya, serta prestasi yang lebih rendah daripada yang diharapkan, telah punca utama kegagalan AMD Vega dalam pasaran permainan. AMD Vega gagal mengatasi GeForce GTX 1080 Ti, kad berdasarkan seni bina Pascal hampir dua tahun lebih tua.
Kad grafik semasa berdasarkan AMD Vega
Kad grafik AMD semasa di bawah seni bina Vega ialah Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX Vega 64. Jadual berikut menyenaraikan semua ciri penting kad grafik baru ini.
Kad grafik AMD Vega semasa | |||||||
Kad grafik | Hitung Unit / Shaders | Kekerapan Jam Pangkalan / Turbo | Amaun ingatan | Antara muka memori | Jenis ingatan | Lebar lebar memori | TDP |
AMD Radeon RX Vega 56 | 56 / 3, 584 | 1156/1471 MHz | 8 GB | 2, 048 bit | HBM2 | 410 GB / s | 210W |
AMD Radeon RX Vega 64 | 64 / 4, 096 | 1247/1546 MHz | 8 GB | 2, 048 bit | HBM2 | 483.8 GB / s | 295W |
AMD Radeon RX Vega 64 adalah kad grafik paling kuat dari AMD hari ini untuk pasaran permainan. Kad ini didasarkan pada Vega 10 silikon, terdiri daripada 64 Unit Mengira yang diterjemahkan ke 4, 096 shader, 256 TMUs dan 64 ROPs. Inti grafik ini mampu bekerja pada kekerapan jam sehingga 1546 MHz dengan TDP 295W.
Inti grafik disertai dengan dua susunan memori HBM2, yang menambah sehingga 8 GB dengan antara muka 4, 096-bit dan jalur lebar 483.8 GB / s. Ia adalah kad grafik yang mempunyai teras yang sangat besar, yang terbesar yang pernah dibuat oleh AMD, tetapi itu tidak mampu berfungsi pada tahap teras GeForce GTX 1080 Ti Pascal GP102, di samping mengambil lebih banyak tenaga dan menghasilkan lebih banyak haba. Ketidakmampuan AMD untuk bertarung dengan Nvidia nampaknya membuat jelas bahawa seni bina GCN memerlukan evolusi yang lebih besar untuk bersaing dengan kad grafik Nvidia.
Masa depan AMD Vega menerusi 7nm
AMD akan menghidupkan kehidupan baru dalam seni bina AMD Vega dengan bergerak ke proses pembuatan 7nm, yang sepatutnya bermakna penambahbaikan yang ketara dalam kecekapan tenaga berbanding reka bentuk semasa pada 14nm. Buat masa ini AMD Vega pada 7 nm tidak akan mencapai pasaran permainan, tetapi akan memberi tumpuan kepada sektor kecerdasan buatan, yang memindahkan sejumlah besar wang. Butiran konkrit mengenai AMD Vega pada 7nm belum diketahui, peningkatan kecekapan tenaga boleh digunakan untuk mempertahankan prestasi kad semasa tetapi dengan penggunaan kuasa yang lebih rendah, atau untuk membuat kad baru lebih kuat dengan penggunaan yang sama dengan yang sedia ada.
Kad pertama yang menggunakan AMD Vega pada 7nm akan menjadi Radeon Naluri. Vega 20 adalah GPU AMD pertama yang dihasilkan pada 7nm, ia adalah teras grafik yang menawarkan dua ketumpatan transistor berbanding dengan silikon Vega 10. Saiz cip Vega 20 adalah kira-kira 360mm2, yang mewakili pengurangan kawasan permukaan 70% berbanding dengan Vega 10 yang mempunyai saiz 510mm2. Kejayaan ini membolehkan AMD menawarkan teras grafik baru dengan kelajuan jam 20% lebih cepat dan peningkatan kecekapan tenaga kira-kira 40%. Vega 20 mempunyai kuasa 20.9 TFLOPs, menjadikannya teras grafik yang paling berkuasa diumumkan hingga kini, bahkan lebih daripada Nvidia's Volta V100 teras menawarkan 15.7 TFLOPs, walaupun satu ini dihasilkan pada 12nm, yang meletakkan AMD pada kelebihan yang jelas dalam hal ini.
Ini menamatkan jawatan kami di AMD Vega. Ingat bahawa anda boleh berkongsi siaran ini dengan rakan anda di rangkaian sosial, dengan cara ini anda membantu kami menyebarkannya supaya dapat membantu lebih banyak pengguna yang memerlukannya. Anda juga boleh meninggalkan komen jika anda mempunyai sesuatu yang lain untuk menambah atau meninggalkan kami mesej dalam forum perkakasan kami.
Amd vega 10 dan vega 20 bocor pada slaid

Semua maklumat tentang AMD VEGA 10 dan AMD VEGA 20 untuk 2017 dan 2018. Cari carta AMD baru yang bocor dalam slaid, maklumat.
Vega xtx, vega xt dan vega xl akan menjadi grafik baru amd

Penapisan baru di Radeon RX Vega menunjukkan tiga model yang berbeza, salah satunya menerusi air kerana penggunaannya yang tinggi.
Amd vega 20 dan vega 12, senjata amd untuk bersaing dengan nvidia

AMD sedang bersiap untuk menganjurkan siri GeForce 11 NVIDIA dengan GPU baru berdasarkan seni bina grafik VEGA, lihat VEGA 20 dan VEGA 12 yang misterius, dengan kehadiran komputasi AI yang kuat.