Perkakasan

Apple mengesahkan pengabaian sokongan untuk opengl, permainan di macos dalam bahaya

Isi kandungan:

Anonim

Ia telah di Persidangan Pemaju Sedunia di mana Apple mengesahkan bahawa OpenGL dan OpenCL akan ditinggalkan di MacOS 10.14 Mojave, sesuatu yang meletakkan masa depan permainan video dalam masalah yang serius pada platform Cupertino.

Apple akan menarik sokongan untuk OpenGl memihak kepada Metal

OpenCL dan OpenGL digunakan secara meluas dalam platform dan standard terbuka dalam permainan dan aplikasi lain, situasi yang menyebabkan banyak pemaju khuatir tentang pengabaian Apple terhadap piawaian ini, dan yang mungkin mempunyai kesan yang merugikan terhadap pelbagai aplikasi untuk MacOS.. Dengan langkah ini Apple berhasrat untuk mempromosikan Logam, API proprietari syarikat, yang boleh melaksanakan kebanyakan tugas yang sama. Walau bagaimanapun, kehilangan keserasian OpenGL / CL akan menjadi tamparan utama kepada keserasian mundur.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami tentang Vulkan telah mencapai macOS dan iOS tanpa campur tangan Apple

Apple tidak menunjukkan minat terhadap API Vulkan, yang telah berada di pasaran untuk beberapa lama sebagai pengganti kepada OpenGl yang sudah lama usang. Februari lepas, iOS dan MacOS menerima sokongan untuk Vulkan melalui MoltenVK, subset Vulkan yang boleh menterjemahkan antara panggilan Vulkan dan Metal di mana sahaja. MoltenVR membolehkan aplikasi Vulkan berjalan pada IOS, menjimatkan masa pembangunan dan wang yang diperlukan untuk membuat versi tersuai berdasarkan Metal API, namun ia jauh dari penyelesaian yang sempurna yang akan membolehkan Vulkan disokong secara langsung dengan MacOS.

Keinginan Apple adalah untuk pemaju mengamalkan Metal APInya, sesuatu yang kebanyakan pengguna tidak suka permainan, kerana mereka tidak mempunyai sumber yang mencukupi untuk membuat versi permainan dan aplikasi mereka berdasarkan API ini.

Fon overclock3d

Perkakasan

Pilihan Editor

Back to top button