Amd 'polaris' secara terperinci

Isi kandungan:
- Rajah RX480. 'Polaris' dalam semua kemuliaannya.
- Hitung Unit dan Geometri Enjin.
- Memori dan Pemampatan Warna Delta.
- Kesambungan dan video.
Gpus AMD yang baru di bawah senibina ' Polaris ' akhirnya di kalangan kita, dan selepas menganalisis prestasi RX 480, kita akan mendekati artikel ini dari sudut pandang yang lebih teknikal, jauh dari jadual, nombor dan persembahan tradisional. bagaimana digunakan kita
Kami tidak akan bergolek secara berlebihan dan kami akan memecahkan artikel ini ke dalam beberapa bahagian. Yang pertama dan paling penting kita akan melihat skema GCN 4.0 yang baru dengan gambarajah RX480, kita akan membincangkan tentang bahagian hadapan dan pengubahsuaian yang telah mereka jalankan, bahagian perantaraan seperti Shaders, pengawal memori dan sebagainya dan akhirnya bahagian kurang penting tetapi yang mempunyai kaitannya. Mari kita mulakan…
Rajah RX480. 'Polaris' dalam semua kemuliaannya.
Hanya dengan melihat, kita tidak boleh mengelakkan daripada memikirkan salah satu gpus yang relevan pada jarak pertengahan sebelumnya iaitu R9 380 / 380X, kerana skim ini sangat sama dalam komposisi dan lokasi kepada unsur-unsur yang membentuk 'Polaris'.
Banyak yang telah dibincangkan mengenai pengkomputeran asinkron tetapi semuanya menunjukkan bahawa ia akan menjadi lebih menonjol dengan realiti maya (VR seterusnya) serta apis peringkat rendah (Directx 12 dan Vulkan), tetapi ini adalah satu lagi isu yang kita tidak datang untuk dibincangkan. tetapi berita yang membawa 'Polaris' dan kami akan bersama mereka.
Kami mengesyorkan membaca panduan kami kepada kad grafik terbaik.
Skim depan baru mempunyai 4 enjin pengkomputeran tak segerak (ACE) dan dua unit HWS baru (Alat Penjadual Perkakasan), atau diterjemahkan ke dalam bahasa kami, pengaturcara perkakasan.
HWS akan mempunyai Shaders tersedia pada setiap masa untuk tugas tertentu, menjadi keutamaan tertinggi untuk mengakses Shaders tersebut. Operasi yang lengkap dan kompleks ini sangat penting untuk apis peringkat rendah (DX12 dan Vulkan) atau VR kerana sukar untuk menjamin sumber yang ada yang merumitkan tugas pengiraan, seperti untuk pemprosesan audio, perancangan proses dan mengurus keseimbangan sumber antara tugas-tugas pengiraan dan graf mengurangkan pergantungan pada CPU. Setiap unit ini boleh mengakses keseluruhan gpu secara individu.
Unit-unit baru ini diakses menerusi mikrokod, iaitu, mereka boleh diprogramkan dan AMD boleh mengemas kini operasi mereka. Secara beransur-ansur, permainan atau perisian yang menyokongnya akan tiba dan para pengaturcara akan memanfaatkan ciri-cirinya. Unit-unit ini boleh didapati di 480, 470 dan juga 460 tanpa cutouts.
Hitung Unit dan Geometri Enjin.
Sistem Shader oleh Unit Pengiraan tetap sama, 64 Shaders bagi setiap daripada mereka. Dalam RX480 kita mempunyai skema sebanyak 36 CU yang memberikan jumlah keseluruhan 2304 Shaders.
Penambahbaikan yang kami ada terutama di dalam cache dan dalam prefetch (prereads) menjadikan penyimpanan arahan lebih cekap. Tingkat 2 cache telah meningkat dari 768K ke 2 Mb dan sebagai tambahan kepada yang lebih efisien untuk mengakses sekarang ia juga boleh dikumpulkan.
Penampan untuk menyelamatkan gelombang arahan jauh lebih besar, dan yang menunggu tugas. Dan sebagai kebaharuan kita mempunyai keupayaan untuk melaksanakan operasi Fp16 dan Int16. Mengenai seni bina Hawaii, AMD memberitahu kami bahawa kami mempunyai sehingga 15% lebih banyak prestasi setiap blok di atasnya dengan Polaris.
Akhirnya, salah satu penambahbaikan yang paling dinantikan berasal dari enjin geometri. Bawa bersama ' Accelerator Buang Primitif ' baru. Unit ini mempunyai tugas mudah untuk tidak memuat geometri yang berada di belakang objek atau yang cukup kecil untuk tidak dapat dilihat, menggunakan saluran paip untuk membuang tugas-tugas dengan cepat yang tidak berguna bagi orang lain yang akan sentiasa mendapat keuntungan pengalaman pengguna, iaitu memperoleh kecekapan dan prestasi.
Melihat imej di atas, kita melihat bagaimana 'Indeks Cache' telah ditambah, yang pada asasnya adalah sedikit memori untuk contoh geometri, iaitu, untuk objek atau perkara yang diulang di skrin berulang-ulang, ia menghalang Memori cache L2 digunakan dan maklumat ini boleh disimpan di dalam negara, mendapat semula dalam jalur lebar memori dan kecekapan.
Memori dan Pemampatan Warna Delta.
Sama seperti veteran R9 285, sistem pemampatan warna dikeluarkan untuk menjimatkan jalur lebar ingatan, teknik yang ideal untuk gpus dengan lebar jalur 'sedikit' atau tidak setinggi model yang lebih tinggi.
RX 480 baru mempunyai jumlah jalur lebar 256Gb / s, angka yang lebih tinggi daripada yang didapati dalam segmen yang sama dalam generasi masa lalu, seperti 380X yang sekitar 180Gb / s tetapi yang seterusnya adalah angka lebih rendah daripada 290 di mana AMD menunjukkan bahawa 'Polaris' lebih cekap dan mempunyai jalur lebar yang lebih berkesan dalam praktiknya disebabkan peningkatan bandwidth dan mampatan warna. Perbezaan ini akan menjangkau sehingga 40% penjimatan tenaga mengikut AMD.
Ini disebabkan oleh peningkatan memori cache L2 dan proses pembuatannya yang baru dalam 14nm Fin Fet, tetapi ia sebenarnya disebabkan oleh sistem mampatan baru yang mempunyai nisbah 2/4/8: 1. Setiap kali data boleh dimampatkan, ia dikemukakan ke tahap yang lebih rendah menjimatkan tenaga, selain bersesuaian dengan jumlah memori yang tinggi seperti 8Gb gDDR5 yang ada.
KAMI MEREKOMENDASIKAN AMD XConnect mengumumkan, GPU desktop pada komputer riba andaKesambungan dan video.
Kedua-dua seni bina Nvidia 'Pascal' dan 'Polaris' AMD baru telah mengemas kini semua kesambungan kad mereka, yang mempunyai sehingga 3 port DisplayPort dan HDMi 2.0 rev.B yang serasi dengan HDR (High Dynamic Range) video, jalur lebar yang tersedia sehingga 18Gbps dan dengan resolusi maksimum 4K @ 60Hz, resolusi 4 kali lebih tinggi daripada standard semasa.
Bagi audio, ia mampu mengambil 32 saluran untuk rendaman ruang yang lebih besar.
DisplayPorts dikemas kini ke versi 1.4 untuk menjamin warna yang lebih baik menggunakan Pemampatan Stream Paparan dan dengan itu membawa resolusi yang sangat tinggi seperti 8K dengan kadar penyegaran sehingga 60Hz dan membawa 120Hz kepada paparan 4K dengan sokongan HDR.
Julat keseluruhan 'Polaris' menyokong HDR, sesuatu yang sangat penting untuk menunjukkan piksel yang lebih baik, julat warna dan kontras yang lebih luas. Sepanjang 2016 dan khususnya 2017, monitor dan TV dengan sokongan teknologi ini akan datang ke pasaran, yang penting terutama untuk pencinta filem kerana standard Ultra HD Bluray akan datang bersama mereka, juga bersesuaian dengan HDR.
Bukan sahaja ahli-ahli wayang akan menikmati teknologi ini, tetapi ia juga datang untuk pemain yang paling menuntut!
Secara ringkasnya, kami mempunyai kemas kini lebih banyak daripada senibina Teras Grafik Terkenal yang terkenal dan off-road, mengemas kini bahagian-bahagian yang paling kritikal seperti unit-unit geometri yang mengendalikan tessellation, unit HWS yang paling tepat untuk pengiraan asynchronous dan bukannya meletakkan banyak ACE serta menjimatkan jalur lebar. Ia adalah gpu yang mempunyai banyak potensi dan harga yang berpatutan untuk apa yang biasanya jenis kad ini, yang akan segera kita lihat prestasi sebenarnya dengan pemandu matang yang dapat memanfaatkan teknologi yang diterangkan di sini dan ketibaan besar model ' adat '.
Ini adalah bahagian yang paling kami sukai dan kami berharap banyak yang tidak diketahui akan diselesaikan untuk anda, tetapi kami meninggalkan anda galeri imej dengan keseluruhan pembentangan seni bina supaya anda mempunyai lebih terperinci daripada apa yang telah dianalisis setakat ini.
Ingat, anda boleh memberikan ulasan anda kepada AMD Radeon RX 480, bom AMD baru pada kad grafik pertengahan dan akhir.
Lihat awak tidak lama lagi!
Amd vega 10 & vega 11 secara terperinci, radeon rx 500 yang dipaparkan pada 28 Februari

Protagonis AMD Vega 10 dan Vega 11 pada 28 Februari. Ciri baharu GPU yang paling dijangkakan untuk separuh tahun ini 2017.
Heatinks baru untuk amd ryzen secara terperinci

AMD memperkenalkan pelbagai jenis heatsink Wraith baru dengan pencahayaan RGB untuk Ryzen 7 1800X, 1700X dan 1700 CPU.
Terperinci masterliquid pro secara terperinci

Imej pertama Cooler MasterLiquid Pro muncul dalam versi 120 dan 240. Ia menggabungkan penggemar Cooler Master MasterAir Pressure.