Internet

Rendering resolusi automatik datang untuk membuat realiti maya lebih baik

Isi kandungan:

Anonim

Valve telah membangunkan teknologi Penyelesaian Resolusi Automatik baru untuk platform SteamVR, ia datang untuk menyelesaikan salah satu masalah yang dihadapi oleh perkakasan dalam realiti maya, penurunan dalam framerate dalam adegan yang paling mencabar apabila menggunakan peranti dengan tinggi resolusi skrin.

Penyelesaian Resolusi Automatik Menambah Skala Resolusi Dinamik ke Platform SteamVR

Permainan realiti maya menuntut aplikasi, yang perlu dijalankan pada kadar refresh 90Hz untuk memastikan kefasihan. Ini menimbulkan isu prestasi dengan peranti VR resolusi yang lebih tinggi seperti HTC Vive Pro, meningkatkan keperluan GPU untuk memastikan permainan yang lancar pada setiap masa.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami di HTC Vive Pro: Realiti maya dengan lebih banyak resolusi berbanding sebelum ini

Rendering Resolusi Automatik mengambil kesempatan daripada teknologi yang telah dicipta dalam konsol, pada skala resolusi dinamik, yang membolehkan resolusi permainan berbeza-beza bergantung pada beban GPU, dengan itu membolehkan permainan untuk mencapai resolusi yang lebih tinggi dalam adegan kurang menuntut. Terima kasih kepada teknik ini , titisan framerate dikurangkan, dengan kos mendapatkan resolusi yang lebih rendah dalam adegan tertentu. Penyelesaian ini juga boleh memaksa peranti realiti maya untuk berjalan pada resolusi yang lebih tinggi daripada resolusi asli, yang menawarkan pengguna menjadi sampel super jika mungkin.

Teknik ini tidak akan memerlukan campur tangan pengguna dan terpakai kepada semua sistem serasi SteamVR, termasuk HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift, dan Windows MR headsets. Pilihan ini boleh dilumpuhkan secara manual jika pengguna memilih resolusi tetap walaupun pada kos prestasi.

Fon overclock3d

Internet

Pilihan Editor

Back to top button