Berita

Clash royale menjana sebahagian besar hasil supercell

Isi kandungan:

Anonim

Supercell, sebuah syarikat yang berpengkalan di Helsinki yang dikenali untuk membangunkan beberapa permainan telefon yang paling popular di pasaran, mempunyai 2018 yang baik. Firma itu mendedahkan pendapatannya tahun lepas, yang mencapai $ 1.4 bilion. Kebanyakan kejayaan ini jatuh pada Clash Royale, permainan paling terkenal dan yang terus menjana pendapatan jutawan untuk firma itu.

Clash Royale menghasilkan majoriti hasil Supercell

Sejak pengebilan permainan menyentuh 600 juta dolar di seluruh dunia. Walaupun masa itu telah tersedia, ia terus menjana minat yang besar dalam pengguna telefon bimbit.

Clash Royale adalah kejayaan untuk Supercell

Clash of Clans, satu lagi hits terbesar studio, mengakhiri tahun ini dengan perolehan sebanyak 567 juta. Jadi majoriti perolehan Supercell dikongsi antara kedua-dua permainan. Syarikat itu telah berjaya membuat tajuk yang menjadi fenomena di kalangan pengguna di seluruh dunia. Juga, sebelum akhir tahun ini mereka telah meninggalkan kami dengan permainan baru mereka, yang dipanggil Brawl Stars.

Hanya dalam masa 18 hari, kerana ia dilancarkan pada pertengahan Disember, permainan telah mencapai perolehan sebanyak $ 46 juta. Jadi pada tahun 2019 ia dipanggil untuk menjadi salah satu kejayaan besar syarikat. Dia mungkin akan mengalahkan Clash Royale jika dia tahu bagaimana untuk bertahan sepanjang tahun.

Tidak dinafikan, 2019 menjanjikan menjadi tahun yang baik untuk Supercell. Persoalannya ialah sama ada kajian popular akan dapat melebihi angka yang telah mereka tetapkan pada tahun ini. Jika ya, mereka akan menunjukkan bahawa mereka tetap menjadi salah satu daripada beberapa studio yang permainannya berjaya.

Sumber SensorTower

Berita

Pilihan Editor

Back to top button