Permainan

Perbandingan video raytracing vs rasterization dalam metro exodus

Isi kandungan:

Anonim

Sekitar sebulan yang lalu, 4A Games mengumumkan bahawa Exodus Metro akan serasi dengan real-time raytracing berkat teknologi Nvidia RTX yang maju, yang disokong oleh keupayaan kecerdasan buatan seni bina Volta, dan kononnya baru Turing seni bina yang akan tiba tahun ini.

Metro Exodus menunjukkan kepada kita manfaat masa sinaran masa nyata dalam permainan video

4A Games akan menggunakan raytracing di Metro Exodus, untuk memberikan oklusi sekeliling dan pencahayaan tidak langsung dalam masa nyata, PCGamesHardware telah mengeluarkan video, membandingkan hasil yang dicapai dengan raytracing berbanding teknik raster tradisional. Video itu jelaskan bahawa sinar sinar menawarkan kualiti grafik yang jauh lebih tinggi, sesuatu yang sudah dijangka, kerana kita bercakap tentang teknik pencahayaan yang paling canggih dan realistik yang wujud.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami mengenai penambahbaikan Terperinci Nvidia RTX dalam prestasi raytracing

Nvidia RTX adalah lanjutan kepada API DirectX Raytracing Microsoft, ia merupakan teknologi yang memanfaatkan kuasa pemprosesan hebat seni bina Volta, dan keupayaan Tensor Core untuk memohon sejumlah kecil raytracing, dan kemudian memanjangkannya ke keseluruhan tempat kejadian menggunakan algoritma kompleks berdasarkan kecerdasan buatan. Buat masa ini ini hanya mungkin dengan seni bina Volta, walaupun diharapkan bahawa kad permainan berasaskan Turing baru juga akan serasi.

Metro Exodus adalah permainan yang diumumkan pertama yang menggunakan teknologi Nvidia RTX, diharapkan kita menghadapi revolusi graf yang penting yang belum kita lihat selama bertahun-tahun, walaupun kita perlu menunggu kedatangannya di kedai untuk mengesahkannya.

Fon Dsogaming

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button