Ulasan

Ulasan kawalan dalam bahasa Sepanyol (analisa teknikal dengan nvidia rtx)

Isi kandungan:

Anonim

Sesungguhnya ramai di antara kamu sedang menunggu Kawalan, permainan yang dibuat oleh Remedy Entertainment dan diedarkan di negara kita oleh 505 Games, berdasarkan tindakan dan di atas semua misteri. Syarikat ini mempunyai syarikat lambang seperti Max Payne, Alan Wake dan Break Quantum yang Kawalan ini banyak diminum. Dengan persekitaran yang sangat gelap dan misterius dan plot yang akan membuatkan kita bersenang-senang semasa kita menyiasat The Oldest House, bangunan di mana tindakan itu berlaku sepenuhnya dan yang mana satu lagi ciri dalam kisah ini.

Kami akan menganalisis terutamanya bahagian teknikalnya dengan Nvidia RTX 2060 dan permainan, walaupun kami tidak akan melupakan kisah utamanya, sudah tentu tanpa Spoiler. Mari kita lihat apa yang Kawalan ini menawarkan kepada kami.

Sinopsis Kawalan

Dalam permainan ini kita masuk ke dalam kulit Jesse Faden, seorang gadis muda yang semasa zaman kanak-kanak di Ordinary mempunyai pertemuan dengan objek kuasa ghaib yang aneh dengan saudaranya Dylan. Dua entiti kejahatan muncul dari dalamnya, jadi untuk bercakap, wujud bersama Jesse dan Dylan. Ini yang diculik oleh FBC (Pejabat Kawalan Persekutuan) semasa zaman kanak-kanaknya dan Jesse telah menetapkan untuk mencari abangnya di bangunan pusat FBC yang dipanggil The Oldest House atau La Casa Memorial.

Rumah tertua adalah nama bangunan ini, di mana semua sejarah akan berlalu, dan Jesse tidak akan mempunyai jalan mawar tepat di depannya dalam pencariannya. Dan ia adalah kuasa paranormal, nampaknya dari dunia lain, dan dipanggil "The Hiss", telah mengambil alih bangunan ini dan semua agen FBC yang bekerja di tempat itu kecuali beberapa. Tetapi Jesse adalah seorang wanita sumber daya, dan dia mempunyai kuasa ghaib yang akan dia temukan sepanjang pengembaraannya (pengembaraan kami), sentiasa dibantu oleh Senjata Perkhidmatan, sangat istimewa, Supernatural Power Shield ketika mereka memanggilnya.

Tepatnya, organisasi FBC ini beroperasi dengan tegas untuk kerajaan Amerika Syarikat, dan ia berdedikasi untuk menyiasat dan cuba mengendalikan fenomena dan Objek Kuasa yang melarikan diri dari undang-undang fizik dan yang sepatutnya diedarkan di seluruh dunia. Sebaik sahaja kita memasuki bangunan, kita akan melihat bahawa ia jauh lebih besar daripada apa yang kita lihat dari luar pada mulanya, yang dihubungkan dengan dimensi aneh dan paranoid yang lain. The Hiss menjadikan bangunan ini sentiasa berubah yang akan menambah lebih banyak ketidakpastian dan misteri kepada permainan. Terpulang kepada kami untuk mengusir ancaman ini dan mencari Dylan.

Permainan

Kawalan adalah permainan yang disebabkan reka bentuk dan penetapannya mengingatkan kita banyak Break Quantum, sebenarnya, pengarahnya Mikeal Kasurinen adalah sama. Perubahan besar dalam IP baru ini adalah bahawa kita mempunyai kurang sinematik dan sebahagian lagi dimainkan, untuk mengelakkan perasaan menonton filem. Ia juga berdasarkan enjin grafik Nortlight, yang dimiliki oleh Remedy dan kini telah dikemas kini dan dicantumkan untuk memperkenalkan bahagian lengkap mengenai Ray Tracing dan DLSS. Pengarahnya melaporkan bahawa kami akan mempunyai satu atau lebih DLC, tetapi tidak microtransactions atau unsur berbilang pemain.

Salah satu ciri yang paling penting adalah juga gelanggang metroidvania, iaitu, ia bukan permainan linier, tetapi kita perlu menyemak semula langkah kami dan melawat tempat yang sudah diketahui dengan variasi dan bahagian terbuka yang baru. Dan sesuatu yang kami sangat menghargai adalah bahawa pemeriksaan yang dikeluarkan akan membolehkan kami bergerak dengan cepat dari satu tempat ke tempat lain.

Kawalan watak akan tersedia hanya pada orang ketiga, dengan watak yang agak laju pada kelajuan biasa dan dengan kemungkinan berlari-lari. Jika anda telah memainkan Break Quantum anda akan tahu apa yang kita bercakap, kerana sensasi adalah sama. Kami akan mempunyai pilihan huru-hara asas, yang juga akan membolehkan kita untuk memecahkan alam sekitar di sekeliling kita, Jesse agak kuat dalam hal itu.

Pada setiap masa kecuali permulaan, Jesse menyamakan Senjata Perkhidmatan dengan Item Kuasa yang mempunyai kebolehan khusus dan kami akan dapat memperbaiki sepanjang permainan melalui pokok kemahiran. Senjata ini boleh mengambil bentuk pistol (asas) atau lain-lain seperti shotguns, senapang dan lain-lain. Begitu juga, Jesse juga mempunyai kebolehan ghaib yang berbeza seperti telekinesis, kawalan kesedaran sesetengah musuh atau levitation jika kita mendapati peningkatan yang tersembunyi.

Seksyen teknikal dan bangku ujian

Marilah kita lihat sedikit lebih terperinci beberapa aspek utama Kawalan dan supaya kita boleh memberi komen mengenai pendapat kami mengenainya.

Kisah, watak dan soundtrack

Tidak syak lagi, salah satu kekuatan Remedy Entertainment adalah cerita yang mereka sampaikan kepada kami, dan Kawalan ini tidak terkecuali. Kami mempunyai satu dengan banyak misteri dan kegelapan, satu ciri dan benar - benar asli untuk apa yang kita dibentangkan. Fenomena paranormal yang menyerang sebuah bangunan, realiti alternatif dan Jesse yang lebih daripada manusia, kelihatan seperti raksasa lain dengan "I" dalamnya.

Tidak syak lagi, watak yang paling menonjol akan menjadi protagonis, dengan keperibadian gandanya, perdebatan dalamannya dan nilai yang dia letakkan pada perkara itu. Bagi latar belakang watak-watak itu, ia tidak terlalu luar biasa kecuali pengarah (bekas pengarah) Zachariah Trench, hadir di mana-mana sahaja dan siapa yang akan membantu protagonis kami untuk berurusan dengan The Hiss. Para bos yang kita perjuangkan dengan cuti banyak diingini dan pelbagai NPC tidak terlalu menarik.

Soundtrack itu berhati-hati seperti biasa dalam tajuk jenis ini, kita mempunyai sedikit muzik, dan hanya dalam saat-saat penting dan tindakan. Kesan bunyi senjata, watak-watak dan alam sekitar adalah berkualiti tinggi dan yang paling menonjol adalah gerombolan berterusan para pekerja yang berpengalaman yang melayang di sekeliling kita.

Dubbing in Spanish (OMG)

Sesungguhnya anda akan melihat banyak artikel yang bercakap mengenai topik ini dan video yang menunjukkan bahawa dubbing, sekurang-kurangnya dalam bahasa Sepanyol Castilian, adalah karut sebenar. Sesungguhnya kita semua yang telah mencuba permainan akan bersetuju mengenai perkara ini.

Watak-watak seperti pembersihan pembersihan seolah-olah digandakan oleh Mariano Rajoy sendiri kadang-kadang dan masa lain oleh Yoda bergantung kepada moodnya. Dan yang terburuk berlaku dengan Jesse, keperibadiannya tidak ada kena mengena dalam versi Bahasa Inggeris dan Sepanyol. Sungguh memalukan, kerana ketika seseorang mencerminkan seorang gadis dewasa dengan masalah dengan dirinya sendiri dan agak keliru dengan segala yang terjadi padanya, Jesse Sepanyol hanyalah seorang gadis sekolah menengah, sedikit pija dan yang tampaknya berbicara dengan teman-temannya.

Dan ini tidak bertambah baik apabila kita melihat bahawa dialog berjalan sepenuhnya dari masa ke masa dengan pergerakan mulut dan tindakan watak. Ini adalah salah satu mata yang paling negatif dan pengedar 505 Permainan sepatutnya lebih berhati-hati. Sekiranya kita mendapat sesuatu yang positif, adalah bahawa subjudul diterjemahkan dengan sempurna, sesuatu adalah sesuatu.

Persekitaran dan penerokaan

Seperti yang telah kami komen, semua tindakan berlaku di dalam bangunan FBC, The Oldest House, yang disambungkan ke tempat-tempat ruang-waktu yang pelbagai kerana Hiss, entiti supernatural yang akan menjadi musuh kita kepada permainan. Bangunan ini hanya satu lagi karakter, dan ia akan merosakkan kita sedikit kerana perubahan secara beransur-ansur dalam struktur ketika kita maju melalui cerita. Permainan ini melaksanakan sistem AI yang dipanggil Encounter Director yang cuba untuk sentiasa mengimbangi kuasa-kuasa musuh dengan orang-orang Jesse mengikut tempat dan tahap keupayaan yang kita ada. Berhati-hati, kerana tidak ada kemungkinan bermain dalam mod yang mudah atau sukar, kesukaran akan muncul sepanjang cerita.

Permainan ini berdasarkan banyak memberi kami maklumat melalui dokumen-dokumen yang terletak di seluruh pemetaan, semua agak pelik dan agak membingungkan, tetapi jika kesukaran yang besar untuk mentakrifkan mereka kecuali pada permulaan. Permainan menjadi agak lincah apabila kita mengetahui alam sekitar, dan hakikat bahawa menghapuskan sinematik telah menjadi kelebihan besar untuk perendaman. Gaya metroidvania menjemput kami untuk meneroka alam sekitar dan menjejaki langkah kami untuk membuka bahagian baru dan pencarian sampingan. Ini akan menjadi sangat penting, kerana mereka akan memberi kita penambahbaikan dan kuasa-kuasa baru yang jika tidak, kita tidak akan dapat memperolehnya.

Mari kita juga lupa bahawa kita perlu melakukan teka-teki ganjil untuk menyelesaikan situasi yang berbeza. Mereka semua agak sama, meletakkan blok dengan cara tertentu atau menafsirkan dan menyalin simbol tertentu. Tidak terlalu asal dan agak rata pada pendapat saya.

Musuh dan pertempuran

Sistem tempur Kawalan benar-benar baik dan sangat mudah digunakan, terutama pada kawalan konsol. Jesse agak tangkas, dan kuasa-kuasa akan dapat diakses pada sentuhan butang, seperti pistol.

Di pihak musuh, kerana kebenarannya adalah kita tidak mempunyai pelbagai rupa dari segi rupa, kerana semua atau hampir semua akan menjadi agen FBC yang dimiliki, iaitu manusia. Satu-satunya variasi dari mereka akan menjadi fakta yang mampu memiliki kebolehan ghaib dan membawa senjata api yang berbeza atau perisai pelindung dan sejenisnya. Kita mesti bijak menggabungkan kemahiran Jesse dan pistol untuk mengalahkan musuh, kerana setiap jenis akan mempunyai kelemahan dan kekuatannya.

Apa yang perlu kita pertimbangkan ialah apabila kesukaran meningkat, kita akan dibentangkan dengan beberapa musuh pada masa yang sama, melepaskan diri dalam pertempuran sengit yang memaksa kita untuk terus bergerak. Kedua-dua pistol dan kemahiran menggunakan tenaga, dan akan cas semula secara automatik apabila kita berhenti menggunakannya, jadi kita tidak perlu risau tentang peluru. Sudah tentu, ingat bahawa kesihatan tidak dapat tumbuh semula, dan kita perlu mengambilnya dari musuh yang jatuh.

Hidup kita bergantung kepada keupayaan kita dan interaksi dengan pentas untuk membuang objek dan melindungi diri kita. Dalam sesetengah keadaan, ia bahkan boleh mengecewakan, kerana titik simpan relatif dipisahkan dan akan menyebabkan mereka kembali untuk melakukan pertempuran yang sama berulang kali. Satu lagi aspek yang tidak membantu apa-apa adalah penggunaan cahaya merah untuk mencerminkan keadaan tekanan, kerana musuh adalah warna yang sama dan kita akan mudah kehilangan masa pergerakan mereka. Secara peribadi saya ingin bermacam-macam musuh, dan terutama para bos dengan personaliti yang lebih besar dan berbeza dari yang lain.

Enjin grafik dan prestasi dengan RTX 2060

Enjin grafik yang digunakan adalah Remedy sendiri yang dikenali sebagai Nortlight Engine, yang telah dikemaskini berbanding dengan Quantum Break yang menambah fungsi seperti pengesanan ray masa nyata untuk kemampuan baru Nvidia RTX dan DLSS (Deep Learning Super Sampling). Permainan ini mempunyai dinamik yang jelas dipengaruhi oleh filem dan siri Amerika, dalam warna dan gaya dan penampilan.

Dengan semua tindakan yang berlaku di dalam bangunan, Remedy terpaksa melakukan selebihnya dalam penggunaan cahaya dan bayangan, dengan persekitaran yang sangat gelap menggunakan nada hampir sepenuhnya putih dan kelabu dengan beberapa kayu. Kami tidak mengatakan bahawa ia menjadi berat selepas beberapa jam, tetapi kami melepaskan exteriors dan pelbagai tekstur yang lebih besar. Sudah tentu, perasaan penindasan bahawa kerja yang hendak diberikan akan dihapuskan.

Kami telah menguji permainan ini dengan bangku uji berikut:

BENCH TEST

Pemproses:

Intel Core i5-9400F

Plat asas:

MSI Z390 MEG ACE

Memori:

16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Heatsink

Saham

Pemacu keras

ADATA SU750

Kad Grafik

Edisi pengasas Nvidia RTX 2060

Bekalan kuasa

Cooler Master V850 Gold

Misi-misi itu sendiri dapat dimainkan semula, sehingga penangkapan FPS dilakukan ketika kami melangkah melalui kisah itu dan mengulangi misi "Panggilan Tak Dikenal". Dalam semua penangkapan kami telah memilih kualiti grafik yang tinggi di bawah DirectX 12, yang membolehkan Ray Tracing. Kami akan memisahkan prestasi dalam tiga resolusi utama, dan menggunakan RTX, RTX + DLSS dan RTX dilumpuhkan supaya anda dapat melihat perbezaan.

Kualiti

Resolusi (Selamat datang ke misi rumah yang terdahulu)

1920 x 1080p yang diberikan pada 1280x720p

2560 x 1440p diberikan pada 1920x1080p

3840 x 2160p diberikan pada 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Secara keseluruhannya kita dapat melihat bahawa dengan penetapan kualiti tinggi ini kadar FPS sangat serupa dalam 4K, 2K dan 1080p, terutamanya dengan mod RTX dilumpuhkan. Ini menghairankan sekurang-kurangnya, dan pasti disebabkan oleh kenyataan bahawa anda sentiasa berada di dalam rumah, tetapi boleh dikatakan bahawa resolusi tidak mempengaruhi prestasi permainan. Di mana pengaktifan DLSS yang paling ketara adalah dalam resolusi 2K di mana penyerahan tekstur akan dilakukan pada 1080p.

Tetapi dengan pengaktifan DLSS dalam Kawalan masalah yang agak menarik berlaku di kawasan-kawasan tertentu, dan itu disebabkan oleh rendering berterusan yang dilakukan oleh sistem, dinding tidak mengekalkan tekstur tetap, yang menyebabkan mereka berada dalam pergerakan berterusan, seolah-olah ia adalah air memberikan perasaan yang sangat buatan. Saya terus menolak pilihan ini kerana saya tidak menyukai kesan ini sama sekali.

Mengenai resolusi 4K, kerana di bawah kualiti grafik ini kita akan mendapat keputusan yang agak rendah apabila kita mengaktifkan RTX dan terutamanya DLSS dengan memberikan tekstur pada 2160x1440p. Jika kita meletakkan rendering ini kepada 1080p kita hanya akan dapat memadankan FPS dengan RTX diaktifkan dan tanpa DLSS. Ringkasnya, DLSS dalam 4K tidak semestinya berguna untuk Nvidia RTX 2060.

(kemas kini data untuk misi panggilan Tidak diketahui)

Kualiti

Resolusi (panggilan Tidak diketahui misi)

1920 x 1080p yang diberikan pada 1280x720p di OFF RTX

2560 x 1440p diberikan pada 1920x1080p

3840 x 2160p yang diberikan pada 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Kali ini kami melihat keputusan yang sama seperti pada misi sebelumnya, walaupun kami telah memilih untuk mengurangkan resolusi rendering di RTX ON untuk mengimbangi keseimbangan. dengan cara ini kami telah memperoleh lebih daripada 60 FPS dalam semua kes kecuali 4K.

Bagi kestabilan enjin grafik, Remedy mempunyai pemahaman yang baik terhadap kemungkinan pepijat dan kami tidak menemui apa-apa pun. Ya, terdapat titik bingkai dalam konfrontasi dengan banyak yang dijangkiti, tetapi ia adalah sesuatu yang dapat diterima dan diterima. Secara umum, kestabilan FPS sangat baik dan berterusan sepanjang permainan, kami menegaskan sekali lagi, ini kerana kami sentiasa berada di dalam rumah.

Kesan penjejakan Ray

Kami telah mengambil beberapa tangkapan skrin semasa permainan Kawalan untuk melihat perbezaan antara persekitaran dengan Ray Tracing dalam kualiti yang tinggi dan yang lain normal. Kesemuanya diambil pada resolusi 2K dalam kualiti grafik yang tinggi, walaupun sudah tentu, ditarik balik supaya mereka tidak banyak ruang di pelayan kami. Begitu juga, kami telah meninggalkan FPS hadir supaya anda dapat melihat perbezaan prestasi.

Dalam ketiga-tiga imej pertama sebaik sahaja permainan bermula, kami melihat perbezaan permukaan, terutamanya di atas tanah. Dengan RTX Di atas anda dapat melihat lantai yang lebih cerah kerana kejadian pinggir cahaya dan tajam. Sekiranya kita melihat sejauh mana jauh, kita juga melihat definisi yang lebih baik dalam cahaya bilik itu dan di pintu kaca. Akhirnya, imej dengan DLSS menjadikan definisi watak dan tekstur agak teruk dan lebih kabur, dan setelah melihat prestasi tidak bertambah baik, semakin baik ia akan membuangnya.

Dalam tiga imej yang lain, kita melihat hampir tiada perubahan, dengan DLSS yang telah dilakukan dengan baik, walaupun ia telah mengurangkan definisi dinding. Dengan RTX diaktifkan, tafsiran cahaya di dalam tumbuhan menjadikannya kelihatan lebih gelap, menjadi normal apabila di bawah dinding.

Sekarang perhatikan perbezaan besar yang kita lihat dalam empat imej ini membandingkan kesan lampu pada perabot, dinding dan lantai. Terutama dalam imej pertama dan kedua, penangguhan itu kurang hebat, bahkan kelihatannya kualiti tekstur berada pada tahap yang berbeza.

Semuanya kelihatan lebih nyata, tanah, bayang-bayang dan cahaya dalam objek logam dan kristal. Malah pintu dan jurang di mana cahaya harus kurang dengan RTX dinyahaktifkan permainan menerangi mereka dalam cara yang lebih rawak dan tiruan.

Kata-kata akhir dan kesimpulan tentang Kawalan

Marilah kita merawatnya sebagai ulasan, jadi kita akan memberikan pendapat terakhir kita mengenai Kawalan ini, permainan paling tidak khusus untuk sejarahnya dan dengan bahagian teknikal yang agak berkualiti tinggi. Sudah tentu, kami sangat mengesyorkan memainkannya dalam bahasa Inggeris dengan sarikata kerana dubbing Spanish adalah bencana.

Tanpa ragu-ragu, salah satu daripada perkara-perkara yang paling sesuai untuk Remedy adalah cerita, yang gelap, banyak misteri yang memperkenalkan kita kepada bangunan yang kesepian dan dimiliki oleh luar biasa yang memberikan kepribadiannya sendiri dan merupakan satu lagi karakter. Tahap tindakan sangat baik dilakukan, walaupun musuh-musuh sangat berulang - ulang dan kecerdasan buatan juga tidak menghairankan.

Kami tidak mempunyai tahap kesukaran yang ditentukan, jadi pengalaman yang boleh dimainkan akan sama bagi semua pengguna. Ini sangat positif untuk menikmati kisah ini, walaupun kelemahan bagi mereka yang meminta sedikit lebih. Saya secara peribadi terlepas simpan manual, kerana selang masa antara menyelamatkan cukup besar dan jika kita mati, kita perlu melawan lawan yang sama sekali lagi, walaupun dengan baik, tidak mudah mati dalam Kawalan ini sama ada.

Bahagian teknikal adalah luar biasa, dengan Enjin Nortlight dalam bentuk yang sangat baik, walaupun tidak mencapai tahap Frostbite EA. Keperluan grafik ditunjukkan di atas semua menggunakan Ray Tracing, dengan peningkatan yang ketara dalam rawatan cahaya. Kita hampir boleh membicarakan pengalaman yang sama sekali berbeza dalam menggunakannya atau tidak, kerana kualiti bertambah baik dan ketika semua pertunjukan indoor berlangsung, realisme jauh lebih baik. Prestasi tidak terlalu terjejas dalam resolusi yang berbeza, dan hampir satu fakta bahawa DLSS tidak berguna kecuali dalam resolusi 2K.

Mekanisme pertempuran sangat mudah dan kawalannya adalah kegembiraan, dengan watak tangkas dan menggabungkan kekuatan ghaib dengan senjata api. Kita tidak perlu bimbang tentang peluru, tetapi kita perlu bimbang tentang kehidupan, dan kita mempunyai banyak peningkatan dalam kuasa dan senjata, sesuatu yang dihargai. Potongan metroidvania menjadikannya tajuk yang lebih menarik dengan sejumlah besar koleksi, dan mempunyai sinematik yang lebih sedikit memberikannya lebih banyak ketangkasan dan rendaman.

Kami berharap analisis ini dapat memberi anda gambaran yang lebih jelas tentang Kawalan, walaupun kami telah berhati-hati untuk tidak mendedahkan apa-apa tentang cerita itu, yang terpulang kepada anda, dan saya tidak suka dimanjakan.

KELEBIHAN

KEMUNGKINAN

+ SEJARAH SEJARAH SANGAT

- THE DUBBING IN SPANISH
+ PEMBANGUNAN KEMAHIRAN DAN PERLUJARAN CHARACTER - LITTLE DEPTH IN CHARACTERS SECONDARY

+ BANYAK KURANG YANG LEBIH BAIK DALAM TITLES LIKE QUANTUM BREAK

- NO PENYIMPANAN MANUAL

+ ALAM SEKITAR SATU LAGI KARAKTER

+ SEKSYEN TEKNIKAL DENGAN ARTISTIK TINGGI RTX DAN TINGGI TINGGI

+ KAWALAN KAWALAN DAN GELOMBANG AGILE

Dari Review Profesional kami memberikan anda pingat emas yang layak:

Kawalan

SEJARAH - 92%

GRAPHICS - 91%

SOUND - 90%

GAMEPLAY - 86%

DURATION - 84%

Harga - 81%

87%

Penataan seni yang mengagumkan dan cerita asal, tetapi bermain dalam bahasa Inggeris dan dengan RTX untuk meningkatkan pengalaman

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button