Ulasan

Detroit: menjadi semakan semula manusia dalam bahasa Sepanyol (analisis penuh)

Isi kandungan:

Anonim

Permainan video fiksyen sains Detroit: Menjadi Manusia untuk Playstation 4 mengikuti garisan lain yang dilepaskan oleh Quantic Dream seperti: Fahrenheit, Hujan Berat dan Beyond: Dua Jiwa. Permainan dengan beban naratif yang besar. Mereka meletakkan di tangan keputusan pemain yang akan memberi kesan kepada tahap yang lebih rendah atau lebih besar dalam perjalanan sejarah mereka. Permainan ini tetap utuh dalam pendekatan asasnya: Pengambilan keputusan dan Peristiwa Masa Pantas, di mana kita akan mempunyai beberapa saat untuk menekan butang tertentu. Walau bagaimanapun, pengarahnya David Cage cuba untuk mengambil pengalaman itu satu langkah lagi dengan setiap perlawanan. Di Detroit: Menjadi Manusia kita tidak hanya akan mencari kualiti grafik yang lebih tinggi tetapi juga pokok keputusan yang lebih luas dan lebih kaya. Bolehkah ini menjadi puncak permainan naratif?

Hidup tiga

Sangkar David terus mengekalkan skema yang dimainkan tetapi semakin berkuasa dan sinematik berkat kedua-dua penambahbaikan grafik dan teknologi. Pada asasnya, cadangan yang dimainkan terletak dalam tiga aspek: Penyelidikan, membuat keputusan dan QTE.

Siasatan itu, seperti yang kita sebutkan tadi, jatuh pada watak Connor. Misi kami akan memerlukan mencari bukti dan petunjuk yang membolehkan kami menjalankan pembinaan semula peristiwa. Pembinaan semula ini akan membolehkan kita membuka saluran baru penyelidikan. Pada satu ketika, dengan semua maklumat yang dikumpulkan, kita dapat menyelesaikan motif jenayah, wawancara suspek atau menemui pelakunya.

Nasib baik, setiap kes mempunyai faktor dan tugas yang berbeza yang akan menimbulkan cabaran yang sedikit. Pelbagai ini memastikan bahawa penyelidikan tidak pernah membosankan atau berulang-ulang. Connor mempunyai pelbagai kemahiran yang berguna dan sekiranya anda terjebak, anda boleh menekan butang R2 untuk menunjukkan titik minat dan kemungkinan tindakan. Sebaliknya, menekan butang R1 boleh menukar sudut pandang kamera.

Pada titik tertentu petualangan, kita perlu membuat keputusan. Sesetengah mungkin muncul semasa perbualan di mana kita mesti memilih garis dialog. Keputusan lain, bagaimanapun, akan memerlukan memilih antara beberapa tindakan. Ini akan mencetuskan akibat tertentu dan juga menimbulkan tindak balas positif atau negatif di kalangan orang di sekeliling anda. Kemungkinan ini selalu dijumpai dalam permainan Quantic Dream. Tidak menghairankan bahawa skrip hanya mengandungi lebih daripada 2000 halaman.

Salah satu permainan baru dalam permainan ini adalah pokok pilihan yang terbuka di setiap bab, yang mengakibatkan pengakhiran yang berlainan di kebanyakan mereka. Walaupun terdapat bab-bab di mana keputusan kita akan mempunyai kesan yang signifikan dalam jangka pendek atau jangka panjang, dalam banyak yang lain tidak banyak impak dan bahkan jalan itu linear. Memang benar bahawa beberapa kali ini dapat diampuni, dalam mengejar barisan argumentatif.

Di akhir setiap bab, kita dapat melihat cawangan keputusan yang dibuat dan cawangan-cawangan yang kita telah hilang. Kami juga akan dapat memerhatikan keputusan yang dipilih oleh pengguna dari seluruh dunia atau oleh kawan-kawan yang telah kami tambah.

Satu lagi kebaruan lain yang dilaksanakan dalam permainan ini akan dijumpai apabila memulakan permainan untuk kali pertama. Permainan ini akan meminta kami jika kami ingin bermain di kesukaran Pakar, dengan pelbagai kemungkinan termasuk kematian watak kami jika kami membuat kesilapan semasa pengembaraan. Atau jika, sebaliknya , kita mahu bermain dalam mod kasual dan menikmati cerita tanpa banyak komplikasi atau kemungkinan kematian mana-mana protagonis kami.

Peristiwa QTE, Quick Time atau Respons Respons Pantas adalah satu lagi yang berterusan dalam permainan syarikat ini. Kali ini penggunaannya tidak banyak berubah. Terdapat adegan aksi pantas di mana kita mesti menekan butang yang muncul pada skrin dalam tempoh masa yang singkat untuk berjaya menyelesaikan tindakan itu, jika tidak, kita boleh meletakkan watak itu dalam mengikat, sekiranya ia berlaku. Kami kehilangan dan tidak dapat mengawalnya lagi dalam permainan. Aspek negatif semua ini adalah bahawa ia adalah perlu untuk gagal banyak kali untuk permainan untuk benar-benar menghukum anda. Fakta bermain dalam mod pakar tidak melibatkan kesukaran sebanyak mungkin.

Terdapat banyak adegan lain di mana menekan butang dilakukan dengan cara yang lebih santai. Untuk menjalankan tindakan sehari-hari, mengambil atau menjatuhkan objek, memanjat, dll.

Grafik filem

Pada masa ini dalam generasi, tiada siapa yang akan terkejut jika kita menentukan Detroit: Menjadi grafik Manusia sebagai hiper-realistik. Kualiti tekstur dan pencahayaan yang menyentuh watak-watak pada tahap yang hebat. Untuk ini, kita mesti menambah penjagaan yang pengarah telah meletakkan selama bertahun-tahun untuk animasi dengan menangkap pergerakan setiap dan setiap aksara, termasuk semua yang kedua. Kefasihan fizikal dan gestural membuat kita benar-benar percaya cerita mereka dan kadang-kadang, kita melihat diri kita mencerminkan beberapa di antara mereka. Emosi yang mereka rasa dan menderita jelas jelas dalam setiap ungkapan kecil dan muka.

Adegan, sebaliknya, bukan sahaja mempunyai tahap detail grafis yang sama, tetapi sebaliknya menyembunyikan banyak rujukan kepada dunia di sekeliling kita. Antara poster, iklan dan tingkah laku rutin penduduk, kami dapati beberapa tajuk langsung kepada dystopia ini. Kami akan menemui pelbagai majalah yang melaporkan peristiwa terkini, baik negara dan antarabangsa.

Soundtrack dan dubbing

Ia mungkin kelihatan bahawa permainan, selain mempunyai soundtrack yang mengagumkan yang sangat konsisten dengan tema dan keadaan yang dibahasnya, dibuat dengan cara yang paling tradisional. Tetapi tidak ada lagi. Dream Quantic telah menarik tiga komposer berbeza. Setiap daripada mereka membangunkan lagu sendiri untuk setiap watak utama. Nima Fakhara menggunakan pensintesis untuk mencipta palet nada elektronik dengan nada-nada penggila polis yang sesuai dengan kisah Connor.

Kara mempunyai tema yang sangat berbeza, beberapa melankolik dan yang lain di mana kesedihan berlaku. Setiap daripada mereka mencerminkan keadaan tertentu di mana dia mendapati dirinya sendiri. Ini disusun oleh selebriti Philip Sheppard.

Akhirnya, John Paesano menggubah Markus beberapa melodi yang berkembang. Ia bermula dengan tema yang lebih intim dan peribadi yang menjadi lebih epik apabila plot itu dibentangkan.

Dalam gelaran berkaliber ini, dan disokong oleh Sony, anda tidak boleh mengharapkan lebih daripada satu kerja yang hebat untuk menuangkan bahasa Sepanyol. Hampir hampir semua suara mempunyai nada yang sesuai dan keamatan untuk setiap adegan, sama seperti dalam mana-mana filem yang bernilai garamnya hari ini. Ia menunjukkan bahawa mereka mempunyai sebuah studio besar untuk mengukur.

Memainkan semula sejarah

Waktu bermain purata adalah sekitar 10 jam. Jumlah ini bergantung pada bagaimana setiap orang bermain dan sama ada ia menyimpan semua watak yang hidup. Dalam kes kami, kami mengambil masa kira-kira 12 jam untuk mencapai hasil akhir.

Setelah permainan selesai buat kali pertama, kami tidak akan mempunyai sebarang mod dalam talian, tetapi jika kami boleh memainkan semula permainan dari awal atau dari bab tertentu, untuk mencetuskan acara atau cawangan lain yang belum pernah dilihat di pokok keputusan. Ia adalah replayability yang boleh menyenangkan mereka yang ingin tahu apa yang akan berlaku jika… atau yang ingin mendapatkan semua trofi.

Sepanjang kisah ini, kami juga akan mendapat beberapa mata bonus yang akan berguna kepada kami untuk membuka kunci kandungan tambahan dalam bentuk Pembuatan, Kisah cerita dan tema lagu.

Detroit Kesimpulan dan Kata Akhir: Menjadi Manusia

Detroit: Menjadi manusia pasti minuman dari banyak karya fiksyen sains yang terkenal. Mungkin rujukan paling jelas adalah karya-karya Isaac Asimov dan undang-undang robotika. Terdapat juga selari besar dengan Blade Runner dan mengejar droid yang berbeza. David Cage membina semua ini permainan hebat yang melampaui cerita tentang android, mendakwa banyak situasi semasa. Diskriminasi kaum, populasi penduduk global dan kemerosotan planet, termasuk spesies yang telah hilang.

Banyak tema disambungkan dan saling berkaitan dengan mereka, kita dapati tiga cerita protagonis kita. Setiap daripada mereka memanggil kami untuk terus bermain untuk mengetahui masa depan setiap orang android dan orang-orang di sekeliling mereka. Mereka telah cuba berputar dengan sangat baik dan kebanyakannya berjaya. Mengeluarkan beberapa bab kurang maju, tempo permainan berfungsi dengan sangat baik. Pada mulanya perlahan dan semakin semakin berlari.

Kualiti audiovisual yang dimainkan oleh permainan dan penjagaan yang diambil untuk mencapai pengalaman sinematografi seperti tidak pernah pastinya harus dipuji. Seperti biasa, ini akan menjadi titik yang memihak kepada mereka yang mencari permainan yang mengutamakan sejarah mengenai kebebasan bermain. Drama interaktif yang benar-benar baik yang tidak boleh menarik minat semua orang.

Secara peribadi, saya rasa ada ruang untuk semua jenis permainan dan genre. Dan apabila ia datang kepada Detroit: Menjadi Manusia, tentunya patut dimainkan jika anda suka permainan seperti ini.

Detroit Menjadi Manusia - Edisi Standard Harga minimum yang ditawarkan oleh penjual ini dalam tempoh 30 hari sebelum tawaran: 46.27 EUR 24.49 KAMI MENDAPATKAN Ozone BoomBox Review dalam Bahasa Sepanyol (Semakan Penuh)

KELEBIHAN

KEMUNGKINAN

+ Grafik yang sangat realistik.

- Dalam sesetengah bab, keputusan tidak mempengaruhi banyak perkara.

+ Keputusan pokok yang sangat menarik dan cerita. - Kesukaran mudah walaupun dalam mod Pakar.

+ OST hebat dan dubbing.

-

Pasukan Penilai Profesional menghadiahkan Pingat Emas dan Lencana Produk Disyorkan.

Detroit: Menjadi Manusia

GRAPHICS - 94%

SOUND - 89%

KEGABAYAAN - 85%

DURATION - 75%

Harga - 82%

85%

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button