PC ini hidup saat terbaik sebagai platform permainan video

Isi kandungan:
- Kami menyemak perubahan dalam industri yang telah menyebabkan PC menjadi platform ratu
- Perubahan besar bermula di dunia PC
- PC kini tidak dapat ditandingi
Peminat permainan video telah mengalami masa yang sangat berbeza dalam beberapa dekad kebelakangan ini, hari ini PC adalah platform pilihan untuk kebanyakan pemain kerana pilihan hebat yang ditawarkannya dari segi fleksibiliti. Dalam sekeping pendapat ini, kami mengkaji semua perubahan dua belas tahun yang lalu yang telah menyebabkan PC menjadi platform ratu untuk permainan video.
Kami menyemak perubahan dalam industri yang telah menyebabkan PC menjadi platform ratu
Pada masa ini, kami dapat mencari komponen di pasaran yang membolehkan kami memasang PC untuk permainan video untuk harga yang sangat terkandung, sesuatu yang tidak begitu mudah beberapa tahun lalu. Apabila Playstation 3 dan XBOX datang ke pasaran kira-kira 12 tahun yang lalu, mereka melakukannya dengan menawarkan ciri-ciri yang jauh di atas komputer pada masa itu, terutamanya dalam kes konsol Microsoft yang menjadi perintis termasuk GPU dengan shaders bersatu, Sesuatu yang telah menjadi standard selepas kedatangan DirectX 10. Xbox 360 juga termasuk pemproses tiga teras dengan keupayaan untuk mengendalikan sehingga enam benang, sesuatu yang mengagumkan pada masa pemproses PC mula bertaruh pada kedua-duanya. nukleus.
Pada masa itu, konsol mempunyai harga anggaran 500-600 euro, angka yang sangat tinggi untuk platform jenis ini, tetapi jangan lupa bahawa faedah mereka berada di atas komputer yang paling berkuasa dan mahal, menjadikannya pilihan terbaik untuk permainan video. Mari kita juga lupa hakikat bahawa konsol permainan menarik banyak pemaju semata-mata, jadi katalog yang tersedia jauh lebih hebat daripada PC.
Perubahan besar bermula di dunia PC
Kami berada pada masa penguasaan permainan konsol yang jelas di PC, tetapi ia juga merupakan permulaan perubahan yang akibatnya sangat besar. 2006 adalah tahun pengenalan shaders bersatu ke kad grafik PC, yang pertama adalah GeForce 8800GTX yang mengagumkan dari Nvidia yang mempunyai kuasa yang besar dan jauh lebih unggul daripada apa yang ada pada masa itu, konsep shaders bersatu ini juga Ia membolehkan pencipta permainan video memerah lebih banyak potensi perkakasan supaya kami mempunyai lebih kuat dan pada masa yang sama lebih banyak produk yang boleh digunakan, gabungan yang dahsyat.
2006 juga merupakan tahun pengenalan pemproses Intel Core 2 Duo, sebuah produk revolusioner yang hampir menggandakan prestasi pemproses berasaskan Netburst sebelumnya dan menandakan berakhirnya zaman keemasan AMD, hari ini nampaknya seperti dusta, tetapi Sunnyvale mempunyai pemproses yang lebih berkuasa dan cekap daripada Intel sebelum 2006. Pada tahun 2007, quad-core Intel Core 2 Quad pemproses telah diperkenalkan sekali lagi meningkatkan prestasi PC pada masa itu. Pada 2008, pemproses teras quad-core AMD, Phenoms, tiba pada masa kecil David masih dapat melawan Goliath, walaupun dengan cara yang agak pemalu. Walaupun PS3 dan Xbox 360 diteruskan dengan perkakasan mereka yang telah revolusioner dalam ketibaannya di pasaran tetapi itu secara beransur-ansur dilepasi oleh dunia PC.
Pada ketika ini, kami mempunyai konsol stagnan dan di sisi lain PC yang memperbaiki kemungkinan setiap beberapa bulan berkat ketibaan komponen baru yang dihasilkan daripada persaingan sengit antara AMD dan Intel dan AMD dan Nvidia. Ini membuat pemaju mula melihat PC apabila mencipta permainan video mereka, katalog permainan yang tersedia di komputer mula berkembang dengan pesat. Sejak bertahun-tahun, perbezaan prestasi antara konsol dan PC meningkat, jadi pemain yang paling menuntut mula berhijrah ke platform yang menawarkan mereka lebih banyak kemungkinan, dan juga mungkin untuk memasang komputer yang sangat berkuasa dengan harga di bawah 1000 euro.
2013 adalah kedatangan penyerang PS3 dan Xbox 360, iaitu tahun di mana PS4 dan Xbox One dibebaskan walaupun dengan perbezaan yang sangat penting berbanding dengan pendahulunya. Kedua-dua konsol datang dengan ciri-ciri dan spesifikasi yang tidak canggih, tetapi mereka adalah tipikal komputer pertengahan dan jauh lebih rendah daripada komponen yang paling berkuasa yang tersedia untuk PC. Dengan ini kita sampai pada masa apabila konsol tidak lagi menjadi platform yang paling kuat pada masa ketibaan mereka di pasaran, jika kita menambah bahawa ini adalah mustahil untuk mengemas kini mereka dan bahawa evolusi PC terus tidak dapat dihalang kita menyedari bahawa Perkakasan PS4 dan Xbox One bernombor.
Hakikat bahawa konsol mempunyai perkakasan pertengahan jarak bermakna untuk menyamakan mereka, kita tidak lagi memerlukan PC mewah dan sangat mahal, sehingga membuka peluang untuk memasang lebih sedikit peralatan setara untuk harga sekitar 500 euro dan bahkan peralatan yang lebih tinggi sekitar 600-800 euro. Satu lagi perubahan yang tidak konsol sebarang nikmat adalah bahawa kitaran hayat mereka telah dipersetujui banyak, PS3 melanda pasaran pada tahun 2006 dan PS4 melakukannya pada tahun 2013, jadi generasi ini bertahan 7-8 tahun, jangka masa. yang telah dipersetujui secara meluas dalam generasi sekarang. Kurang dari empat tahun selepas ketibaan PS4 dan Xbox One kami sudah mempunyai PS4 Pro di pasaran dan Xbox Scorpio akan tidak lama lagi, kami juga mula bercakap mengenai ketibaan PS4 pada 2018.
PC kini tidak dapat ditandingi
Oleh itu, kita kini berada di era apabila konsol tidak lagi menjadi platform yang paling berkuasa, kitaran hayat mereka telah dipendekkan dan permainan eksklusif mereka kurang dan kurang. Di sisi lain, kami mempunyai PC dengan katalog yang besar, bersesuaian dengan permainan tahun-tahun sebelumnya, kosnya semakin berpatutan, ia membolehkan kami memperbaharuinya untuk memperbaiki ciri-cirinya dan ia melayani kami untuk lebih banyak tugas daripada hanya bermain. Kami juga perlu menambah bahawa permainan PC biasanya jauh lebih murah dan perkhidmatan permainan dalam talian mereka bebas, tidak seperti konsol di mana anda perlu membayar.
Pendapat kami adalah bahawa konsol telah kehilangan banyak rayuan mereka dan PC adalah platform yang lebih baik: permainan yang sama atau lebih, prestasi yang lebih baik, dalam talian percuma, bangkai kapal yang sangat berpatutan, permainan yang lebih murah…
Nintendo beralih dalam talian akan menawarkan 20 nes permainan, menyimpan permainan dalam awan dan permainan dalam talian

Nintendo Switch Pengguna dalam talian akan mempunyai akses kepada beberapa klasik NES, pada mulanya akan ada 20 permainan, selain bermain dalam talian dan dapat menyimpan permainan di awan.
Google akan membuat platform penstriman permainan video

Google akan membuat platform penstriman permainan video. Ketahui lebih lanjut mengenai rancangan Google untuk mencipta perkhidmatan baru ini tidak lama lagi.
Asus zenbook 3 sebagai denda sebagai macbook

Asus Zenbook 3 yang berprestasi tinggi baru sesuai untuk para pengguna yang mencari komputer riba 12-inci yang nipis dan berkuasa dengan pemproses i7 dan 16GB RAM.