Ulasan

God of review perang dalam bahasa Sepanyol (analisis penuh)

Isi kandungan:

Anonim

Dengan ansuran baru God Of War untuk ps4 kita bertemu lagi dengan Kratos yang berumur yang telah berlalu. Masa yang cukup untuk memulakan keluarga baru dan cuba melupakan masa lalu anda yang bermasalah. Santa Monica mengejutkan penduduk tempatan dan orang asing empat tahun lalu dengan mengumumkan permainan baru dalam siri ini. Lebih-lebih lagi apabila persekitaran dipindahkan dari Yunani ke mitos Norse. Pengenalan Atreus, anak Kratos, adalah sesuatu yang baru yang pada mulanya membangkitkan pandangan yang mencurigakan di kalangan pemain. Walau bagaimanapun, ia mesti diiktiraf bahawa Santa Monica jarang mengecewakan dan undi yang memihak mesti diberikan.

Kisah seorang bapa

Pengembaraan baru bermula dengan cara yang paling tenang. Kratos memotong pokok untuk membakar isterinya yang baru saja meninggal dunia. Permulaan itu berlaku tanpa memuatkan skrin selepas menekan butang Permainan Baru. Sesuatu yang serupa dengan apa yang telah berlaku dengan Tuhan Perang 3. Dari saat itu, perbezaan tiba. Kamera berada di kedudukan dekat dengan belakang Spartan dan tidak berlepas dari Kratos sepanjang permainan. Tiada skrin pemuatan atau pemotongan tempat kejadian akan muncul untuk menunjukkan aksara atau pandangan pandangan yang lain. Oleh itu, dalam Tuhan Perang kita akan menyaksikan pukulan urutan terpanjang dalam sejarah. Kejayaan yang dipuji dan dipuji. Bukan hanya mengenai aspek teknikal, tetapi juga dapat mengambil risiko melakukannya. Idea bahawa pengarah Cory Barlog sudah mencuba dalam Tomb Raider 2013 tanpa mendapatkan sokongan pasukan lain.

Jadi, kerana dalam beberapa minit, kita diperkenalkan kepada anak Kratos dan dapat dilihat bagaimana hubungan antara ayah dan anak tidak sepenuhnya menyayanginya. Selepas prolog yang digunakan untuk mengawal kawalan baru hantu Sparta, kedua-dua berangkat dengan misi menyebarkan abu isteri dan ibu di puncak tertinggi gunung.

Seksyen teknikal untuk dipadankan

Seperti dengan Uncharted 4, sangat mengagumkan apa yang syarikat-syarikat parti Sony pertama boleh lakukan dengan memaksa kuasa penuh PlayStation 4. Permainan ini kelihatan luar biasa pada pandangan pertama dan ia merangkumi watak-watak, pakaian mereka, tetapan, kesan zarah dan kesan khas. Anda tidak boleh meletakkan banyak tetapi dalam aspek ini.

Salah satu kecacatan yang berkaitan seperti yang berlaku di Horizon, adalah bahawa grafiknya mengagumkan berbeza dengan kekurangan interaksi yang persekitaran kadang-kadang hadir. Dalam situasi lain adalah benar bahawa pemusnahan alam sekitar adalah kegembiraan, tetapi mereka adalah yang paling kecil. Petikan khusus berhak reka bentuk kerajaan dan beberapa musuh dan bos akhir mitologi Norse.

Semua ini bergerak pada 1080p dan 30 fps agak pepejal. Dalam hal ini, syarikat itu telah melakukan kerja yang terpuji.

Membaharui saga

Treler pertama mengenai permainan sudah mengesahkan perubahan tentu saja bahawa saga akan dibawa ke arah mitologi Norse. Ia difahami selepas peristiwa Gof of War 3. Perubahan ini pertama kali dilihat di dunia di sekeliling kita. Peringkat-peringkat ini menggunakan iklim salji dan berais. Kami akan melawat beberapa mitos-mitos kerajaan Norse yang paling terkenal dan, tentu saja, kita akan melihat wajah-wajah dengan beberapa makhluk hebat yang memilikinya. Sebahagian daripada mereka sudah dikenali sebagai Draugr, Trolls, penyihir dan juga Ular Giant Midgard. Tetapi kita bukan sahaja akan menemui makhluk, beberapa watak yang paling legenda dalam mitologi ini akan membuat penampilan. Jelas sekali, kami tidak akan memberi maklumat sensitif untuk mengejutkan anda.

Antara perubahan yang paling ketara ialah pertempuran. Mereka telah kehilangan dinamisme dan kegilaan membuat kombo besar dari ansuran sebelumnya, menjadi agak perlahan dan lebih strategik. Kami tidak lagi mempunyai Pedang Athena atau keupayaan untuk melompat semasa menggunakannya. Di tempatnya kita mempunyai kapak Leviathan, yang mana anda boleh menyerang pada jarak dekat dan membuangnya ke jarak jauh dan kemudian pulih semula dengan menekan segitiga. Serangan jarak pendek membezakan antara serangan ringan pada R1 dan serangan berat pada R2. Perbezaan, seperti biasa, terletak pada kelajuan dan kekuatan masing-masing.

Bahagian strategik datang dengan keperluan untuk sering menggunakan kedua-dua butang mengelak dan perisai untuk membuat penolakan atau balas balik jika berhenti dibuat pada masa yang tepat.

Atreus juga membawa gandum pasirnya dalam pertempuran dan bukan hanya khusus untuk menjadi penonton sahaja. Untungnya, semasa pertempuran kita akan mempunyai kemungkinan untuk membuat panah Atreus menembak musuh dengan menekan tombol persegi. Dan saya katakan nasib, kerana lebih baik lagi daripada meninggalkannya ke AI, yang sudah kita tahu kadang-kadang melakukan perkara itu. Setelah maju dalam permainan, kami akan mempunyai kemungkinan untuk memanggil haiwan dengan menggunakan saman runic.

Di samping menyerang musuh-musuh, kedua-dua anak panah Atreus dan penumbuk Kratos yang telanjang akan membolehkan kita untuk menewaskan musuh. Sekiranya kita menusuk mereka cukup, kita akan dapat menyampaikan pukulan maut.

Seolah-olah itu tidak cukup, semasa mesyuarat anak kami juga akan sering memberi amaran kepada kami tentang bahaya yang mengelilingi kami. Ia adalah satu titik yang mengurangkan dalam beberapa cara tidak mempunyai visi yang luas tentang apa yang mengelilingi kita seperti dalam ansuran sebelumnya.

Kratos mempunyai mod kemarahan yang di sini dipanggil Spartan Fury dan bahawa mengaktifkannya dengan menekan L3 + R3 akan membolehkan kita menanggung segala-galanya yang meletakkan kita di depan.

Akhirnya, kita mesti menyerlahkan serangan runic bahawa rune akan memberikan kita. Kita boleh mempunyai sehingga dua aktif pada masa yang sama. Ini boleh menjadi ringan atau berat dan terdapat banyak kesan. Kerosakan akibat kesan, terbakar, ais, dll. Pada saat-saat tertentu dan menggunakan talismans kita juga akan dapat melakukan serangan-serangan ajaib.

Secara umumnya, sistem pertempuran menang jika anda mahu menyerang jenis serangan yang berbeza dan tepat, tidak seperti butang berdetak pada masa lalu. Walaupun pada mulanya segala-galanya agak huru-hara, ia adalah baik untuk melihat bagaimana sebagai permainan berlangsung dan teknik-teknik baru ditambah, trik itu diambil dari kombinasi senjata, serangan runic dan bantuan Atreus.

Memperbaiki Kratos dan Atreus

Meningkatkan karakter dan kemahiran dan peralatan mereka adalah salah satu bahagian yang telah mengalami perubahan yang paling dan, sememangnya, untuk lebih baik. Perubahan dalam menu adalah sebagai tidak semestinya sebagai perubahan dalam mitologi. Menu ini telah dibandingkan dengan yang biasanya boleh didapati dalam RPG yang digunakan. Kita boleh meningkatkan kemahiran atau pergerakan Kratos jika kita mendapat pengalaman dengan membunuh musuh atau melakukan cabaran. Pengalaman ini juga akan membantu kami memperbaiki senjata

Terdapat juga kemungkinan mencari bahan-bahan di sepanjang jalan dengan mana untuk mengeluarkan bahagian perisai dengan sifat-sifat yang berbeza. Ini adalah: Kekuatan, Runic, Pertahanan, Vitality, Luck, atau Penggunaan semula. Bergantung pada bagaimana kita menguruskan nilai-nilai ini, kita boleh bermain dengan cara yang lebih menyinggung atau pertahanan. Warna-warna yang berbeza dari kepingan-kepingan ini akan menunjukkan ketinggian atau kekuasaan mereka. Adalah penting untuk mengetahui cara memilih peralatan yang sesuai untuk situasi atau musuh tertentu. Tahap kami akan ditunjukkan mengikut tahap keseluruhan pasukan yang kami bawa.

Walaupun pilihan satu pasukan atau yang lain kelihatan ketara dalam pertempuran, ia tidak menjejaskan kesulitan permainan seperti pada tahap yang lebih sederhana. Hanya di bahagian akhir permainan akan bantuan yang disediakan oleh pilihan pasukan yang baik menjadi lebih jelas. Ia mungkin dilihat sebagai kelemahan kepada permainan, atau ia mungkin telah dilakukan dengan tujuan untuk memberi pemain masa untuk membiasakan diri dengan sistem ini sebelum ia benar-benar penting.

Memang benar bahawa pada tahap kesulitan yang lebih tinggi, kita perlu menguruskan senjata dan perisai dengan betul jika kita mahu terus hidup.

Semasa misi kami, kami akan menemui dua kerdil bernama Brok dan Sindri dari mana kami boleh membeli peralatan dan barang baru dengan wang yang kami kumpulkan.

Dunia untuk meneroka

Kita dapati Tuhan Perang dengan lebih banyak "dunia terbuka" daripada yang pernah dibuat. Dan saya mengatakannya dalam tanda petikan kerana walaupun terdapat kawasan yang sangat luas dengan rahsia untuk mengetahui dan jalan pintas untuk diambil, kita tidak akan dapati dunia yang luas seperti Horizon, untuk memberikan contoh, tetapi sesuatu yang lebih serupa dengan yang dilihat di Uncharted 4. Jadi, walaupun kita tenggelam dalam plot permainan dan ingin tahu apa yang berlaku seterusnya, kita akan mempunyai peluang pada bila-bila masa untuk menyimpang untuk meneroka. Pengangkutan yang akan kami gunakan paling banyak untuk meneroka dan melawat kawasan atau pulau baru adalah bot. Dari permulaan permainan, kami menunjukkan bahawa, walaupun Kratos tidak berenang dalam permainan ini, dia suka berturut-turut.

Jika Tuhan Perang sudah diketahui apa-apa, ia adalah untuk mencampurkan peperangan dengan peringkat platform dan teka-teki. Campuran ini masih berkuatkuasa. Beberapa yang lebih maju daripada yang lain. Sebagai contoh, walaupun pada satu pihak, teka-teki yang dipikirkan dengan baik dan diintegrasikan dengan cerita, fasa platform mengingatkan apa yang dilihat pada yang belum dipetakan dahulu. Hanya gerakkan kayu bedik dan arahkan ke tapak untuk bergerak secara automatik. Anda memerlukan permainan dalam aspek ini lebih mirip dengan Prince of persia atau Assassins Creed untuk memberi contoh.

Keseluruhannya, kempen utama akan membawa kita sekitar 20 jam. Walau bagaimanapun, semasa atau selepas menamatkan mod cerita kita akan dapati banyak misi dan cabaran yang akan menguji kemahiran kita tetapi akan memberi ganjaran kepada kami dengan peralatan baru atau bahan berair. Ini boleh mengambil masa lebih daripada 10 jam tambahan.

Bunyi Nordic

Permainan ini telah dimanjakan walaupun di bahagian bunyi. Untuk soundtrack, Santa Monica mahu mencerminkan jalan yang sukar yang Kratos bergerak melalui dunia mitos baru ini. Untuk ini, koir suara digunakan menyanyi di Old Norse. Ini bersama-sama dengan lagu-lagu yang serius mewujudkan suasana yang menghubungkan pemain dengan cerita.

Dubbing ke bahasa Sepanyol sangat baik diselesaikan, kerana ia tidak dapat kurang, berasal dari Sony. Berbanding dengan suara bahasa Inggeris, sesetengah watak masih kekurangan pukulan. Akhirnya, kesan bunyi semasa permainan tersebut secara terperinci diwakili. Sama ada pertembungan senjata, anak panah, bunyi ambien, dll. Bahagian yang digilap sebagai grafik.

God of War Kesimpulan dan Kata Akhir

Trend umum selepas menganalisis semua bahagian adalah perubahan arah di kebanyakan mereka. Kami mendapati Kratos yang sama seperti dahulu tetapi kedua-dua dunia dan cara memerangi dan menguruskan pasukan telah bertukar menjadi 360 darjah. Perkara yang sangat penting ialah menilai sama ada perubahan itu berbaloi atau tidak. Ia sememangnya ya. A ya kerana saga itu mula stagnan dan ya kerana bukannya memudahkan perkara, mereka telah berjaya memberikannya kedalaman, yang setelah dipelajari memberikan permainan yang kaya yang memuaskan pemain.

Satu-satunya perkara yang dipelihara oleh semua Tuhan Perang, ialah mengetahui bagaimana mengeksploitasi sisi teknikal setiap konsol. Dalam kes ini mereka telah melakukannya sekali lagi. Bukan sahaja seseorang boleh bercakap tentang bahagian rujukan teknikal, tetapi kemasukan urutan urutan ini mesti dipuji sepanjang permainan, yang baru menjadi pencapaian audiovisual.

Sebaliknya, kematangan dalam kajian itu dihargai apabila membina sebuah kisah yang membincangkan hubungan keluarga Kratos dan anaknya, dengan kedatangan dan perjalanan mereka. Sesuatu yang semula jadi di tengah-tengah semua kekacauan dan dari mana kedua-dua bapa, anak lelaki dan pemain yang sama akhirnya belajar.

Dengan kecacatan kecilnya, kerana tidak ada yang sempurna, ia hanya akan mengakui bahawa God of War adalah salah satu permainan yang hebat di mana pun anda melihatnya.

GRAPHICS - 96%

SOUND - 91%

KEGABAYAAN - 89%

DURATION - 85%

HARGA - 83%

89%

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button