▷ Google stadia: apa itu dan apa untuknya
Isi kandungan:
- Google Stadia bagaimana ia berfungsi
- Bagi Google, pemaju adalah penting dalam semua ini sebagai pemain sendiri.
GDC 2019, Google membentangkan kehadirannya dalam dunia permainan dalam masyarakat… atau dengan kata lain: apa yang menurut syarikat ini akan menjadi (sebahagiannya?) Dunia permainan dalam masa terdekat. Google Stadia adalah kunci kepada permainan dalam masa terdekat.

Untuk meletakkan kami di latar belakang: Google Chrome telah dibangunkan dari penubuhannya (10 tahun lalu), antara lain, menjadi platform aplikasi web. Di dalam fungsinya, ia sudah dianggap untuk menjadi tuan rumah permainan yang berkualiti tinggi (antitesis permainan dinosaur ketika berada di luar talian) tetapi berdasarkan keterbatasan teknikal masa itu, mereka sepertinya tidak dapat dicapai… untuk tidak berkembang.
Perkara telah berubah dalam dua tahun yang lalu dan Google percaya bahawa dengan cara yang ada sekarang, mereka boleh menyerang perkara yang belum selesai ini dari konsep asal dan mereka telah berkembang selama bertahun-tahun secara dalaman.
Oktober 2018, mereka menjalankan ' Projet Stream ' ujian awam, untuk menilai keupayaan mereka untuk menguruskan aliran aliran grafik kesetiaan tinggi dalam rangkaian latensi rendah mereka sendiri.
Hasil ujian boleh dirumuskan sebagai: 'mereka menganggap bahawa mereka mampu menghantar ke mana-mana peranti yang menyokong Google Chrome melalui contohnya yang sesuai dan disambungkan ke rangkaian dengan kelajuan minimum 25 Gbps '.
Dan apa yang telah berubah 2 tahun yang lalu? Best of Google: Cloud + Infrastructure Network. Hardware & Datacenters Pelayan Anda.

Google Stadia bagaimana ia berfungsi
Google telah melancarkan rangkaian infrastrukturnya selama lebih dari 20 tahun, di mana ia melancarkan perkhidmatan yang disediakan oleh pelanggannya (yang biasanya… seluruh penduduk planet ini mempunyai kemungkinan menghubungkannya).

Dalam kata-katanya sendiri, ' rangkaian anda menawarkan lebih banyak daripada pesaing lain di planet ini '. Ia mempunyai ratusan ribu kabel gentian optik yang meliputi seluruh dunia dan mereka memahami bahawa ciri ini adalah yang paling penting, jika bukan satu-satunya, yang menentukan siapa yang dapat mewujudkan projek yang kami uruskan (selainnya, tentu saja). Skim sambungan tradisional untuk bermain dalam talian:

Skim sambungan 'terus' menggunakan Google Stadia.

Buka Platform. Untuk semua orang
Google Stadia bertujuan untuk mempermudahkan keperluan supaya 'pengguna' dapat mengakses perkhidmatan, pada masa ini mereka melihat majoriti yang mencari halangan yang menghalang mereka daripada mengakses penggunaan permainan video yang menuntut keperluan operasi yang tinggi.

Mereka menganggap bahawa secara relatif kepada jumlah keseluruhan komuniti pengguna video permainan, yang terdahulu jauh lebih banyak. Dan dia yakin jika sekiranya dia berjaya mendapatkan jenis pengguna untuk menggunakan kandungan YouTube secara besar-besaran dan tanpa mengira apa yang ada di dalam peranti yang mereka gunakan, dia juga boleh 'memainkannya'. Dikuasakan oleh Google dan For Everyone.
Antitesis terhadap situasi yang kita miliki sehingga hanya 1 tahun yang lalu (Google Stadia bukan satu-satunya platform permainan video streaming) di mana terdapat tempat untuk setiap cara bermain atau untuk setiap platform dari mana ia dimainkan. Terputus. Tiada kemungkinan untuk berinteraksi antara satu sama lain. Dengan berbilang pemain / kemungkinan dalam talian tetapi terhad kepada diri mereka sendiri. Terletak.
Fragmented dan independent, baik berkenaan dengan pemain sendiri dan mereka yang suka menonton permainan. Google menggosok tangannya sebelum sisa itu dan ingin merebut peluang itu dengan mengambil alih niche ini (saiz Pangea).


Bagi Google, pemaju adalah penting dalam semua ini sebagai pemain sendiri.
Atas sebab ini, syarikat menawarkan pengaturcara pusat data mereka sebagai platform (kita tidak akan pergi sama ada dalam senario ini angka Penerbit boleh dijambakan). Dengan 3 mata utama di mana semuanya berputar dan akan berputar: Buat - Skala - Sambung.

Mengurangkan geseran di antara 'Hype atas sesuatu' dan 'mengaksesnya SEKARANG' nampaknya terlalu berminat untuk tidak memperhatikannya. Seperti pembelian panas seumur hidup, tetapi dipisahkan dalam kes ini dengan mengklik pada pautan dan 5 saat menunggu.

Ia tidak lagi perlu menunggu hari dari hari pengumuman (mencetuskan Hype) sehingga permainan boleh didapati di kedai fizikal / dalam talian atau lebih baru-baru ini muat turun fail semasa, pemasangannya, penampalan, kemas kininya. (minat untuk menggunakannya SEKARANG).
Google Stadia didasarkan pada asas kod tunggal, jadi tidak lebih daripada satu versi setiap permainan untuk membangun, menyelenggara, mengemas kini atau menambal. Pemaju tidak boleh berfikir sejenak mengenai batasan yang mungkin ada dalam projek mereka mengenai ketidakupayaan perkakasan, inilah yang diurus oleh Google, bahawa mereka atau pemain tidak mengalami versi yang dikurangkan, berlapis atau berlainan daripada mereka dalam fikiran apabila mereka membangunkannya.

Platform adalah Pusat Data, pemaju dan pemain… dan sebelum mereka telah menunjukkan antara tiga Skala 'premis'. (Pada skala Google, iaitu seekor binatang).

Slaid ini mungkin tidak menarik perhatian anda, tetapi ia adalah yang paling penting dari persembahan keseluruhan. Ini adalah panggilan kepada pencipta kandungan YouTube dan RRSS. Serta pandangan langsung ke mata pemaju. Anda benar-benar tidak mahu bermain dan membuat pendapatan kepada semua orang yang belum diberikan gamepad? Lihatlah wang yang keluar apabila satu-satunya perkara yang boleh mereka lakukan ialah berinteraksi dengan video, pasti kita boleh memperbaikinya menggunakan permainan video.

Pengawal Google Stadia
Pada prinsipnya dalam persidangan itu ditekankan bahawa untuk menggunakan Stadia anda hanya perlu mempunyai peranti yang kompatibel dengan Google Chrome dengan skrin atau yang dapat menyambung ke satu (Chromecast) dan Anda dapat menggunakan kontrol yang sudah ada dan yang dapat disambungkan.
Di samping itu, mereka akan menyediakan pengawal khusus (Google Stadia Controller) yang mempunyai fungsi 'tambahan' yang hampir ada kawalan lain yang anda miliki akan ada.

Perintah ini dapat mengenal pasti secara langsung dengan cara yang unik (untuk tujuan sesi pada pelayan) skrin peranti yang anda sedang mainkan, dengan menjaga bahawa anda kini mempunyai sumber perkakasan yang diberikan di awan, tetapi juga mengubahnya dari dinamik dan seketika sekiranya 'konfigurasi' anda bermutasi atau berubah.

Ia juga mempunyai 2 butang yang ditambah kepada apa yang boleh kita pertimbangkan sebagai diseragamkan pada gamepad. Butang saham yang mewakili pautan yang sangat kuat kepada semua YouTube mewakili (kedua-duanya untuk youtubers, dan bagi mereka yang menonton kandungan), ingat: Stadia adalah 'Untuk semua orang'.


Butang kedua mengaktifkan Google Assistant, ia bersamaan dengan kotak carian Chrome tetapi yang menangkap kandungan melalui mikrofon bersepadu, dengan senang hati, menghantar semua yang kita katakan kepada pusat data, untuk memproses, mengira dan mungkin mengembalikan sesuatu yang mana ' membimbing pengguna. Permainan bermula dengan 30 nyawa. Konami ada di sana? Audio I / O.

Di atas Rangkaian Pusat Data Google
Google Stadia berfungsi pada infrastruktur yang telah menyelesaikan selama 20 tahun, hanya dalam milisaat, sama sekali segala-galanya yang seluruh dunia menghantar anda tanpa rehat dan tanpa belas kasihan.

Google mengumumkan bahawa ia mampu menawarkan kapasiti pengkomputeran yang kuat (sesuatu yang boleh ditawarkan oleh banyak orang lain)… dekat dengan pengguna (sesuatu yang orang lain tidak, atau sekurang-kurangnya tidak dalam kuantiti besar atau bebas daripada lokasi fizikal mereka).
Rangkaiannya terdiri daripada rangkaian serat optik dan kabel bawah laut antara beratus-ratus titik kehadiran dan lebih daripada 7, 500 lokasi nod kelebihan yang tersebar di seluruh dunia. Segala-galanya terus bersambung dengan rangkaian tulang belakangnya.

Atau apa yang sama: 20 tahun kelebihan berbanding mana-mana syarikat lain yang memutuskan untuk bersaing dengan Google dalam pengembaraan ini yang telah dicipta.
Sebagai perbandingan, pada persidangan Nvidia hari sebelumnya, Jensen Huang didokumentasikan dalam 15 (Lima belas) Datacenters yang tersedia di seluruh dunia untuk perkhidmatan Geforce Now yang dikuasakan oleh pelayan Geforce RTX yang lezat. Ia dikira dalam beratus-ratus (100-an) bilangan pengguna serentak.
Jelas sekali mereka adalah dua visi yang benar-benar menentang apa yang ditawarkan dan di atas semua cara untuk mengewangkan semua permainan video ini dalam aliran.
Secara bersungguh-sungguh, syarikat itu menguatkan konsep bahawa tiada siapa yang mempunyai infrastruktur setanding yang jauh dari mana Stadia akan menggunakan untuk menambah perkhidmatan tetap sedia ada permainan video dengan syarat-syarat teknikal tertinggi 'tidak dapat dilihat' kepada pengguna. Tiada siapa yang mempunyai bilangan nod mereka, yang membolehkan mereka mendekati semua pengguna dan kedekatan ini adalah apa yang menjamin prestasi (latency).
Setiap titik yang membentuk rangkaian Pusat Data mempunyai rak saling berkaitan dengan jumlah grafik, memori dan storan yang boleh terbaca. Google akan memastikan bahawa pada setiap titik ini perkakasan ditingkatkan atau 'diperbaharui' dengan komponen yang dianggap sesuai pada masa ia tersedia dan juga mengikut beban yang mereka dukung. Pada dasarnya, pengguna tidak perlu bimbang tentang apa-apa, malah tidak menyedarinya.

Kapasiti pengkomputeran sedemikian dan di atas semua fleksibiliti, sekali lagi Google, memberitahu kita bahawa ia boleh dikaitkan semata-mata dan bahawa seni bina ini adalah asas dari apa yang mereka umumkan sebagai 'generasi permainan baru'. Diuji dan dibangunkan selama bertahun-tahun dahulu. Menjangkau sekarang apa yang mustahil pada masa lalu, tetapi mampu mencapai masa depan apa yang mustahil hari ini. Berskala dan fleksibel.
" Tidak akan ada cheat di Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (segala-galanya bermakna perkhidmatan) berada di mana-mana di Stadia, memandangkan ciri-ciri perkhidmatan itu tidak ada masalah dalam menggunakan pelbagai keadaan pusat data untuk menguruskan pengiraan, dalam satu tangan, aliran permainan video dan, yang lain siaran permainan. Tiada apa-apa tentang menggunakan sumber perkakasan yang sama untuk kedua-duanya. Mengapa? Ini entah bagaimana boleh menghadkan prestasi dan sesuatu yang tidak dilindungi di Stadia.

Permainan video boleh tumbuh tanpa bimbang jika mereka memerlukan keperluan yang lebih tinggi daripada yang difikirkan sebelumnya (Ditentukan?). Pemain juga boleh beralih dari bermain dalam sesi yang memerlukan beberapa keperluan kepada orang lain. Secara dinamik dan segera Google akan memperuntukkan sumber dari awan tempat yang ia anggap optimal dalam rangkaian Pusat Data.
Di sebelah kiri butang untuk memanggil pembantu dan di sebelah kanan yang kami akan gunakan untuk 'berkongsi' dalam semua cara yang mungkin hari ini dan mereka yang dicipta esok.


Sebagai sistem operasi mereka akan menggunakan Linux. Seperti API Vulkan, Enjin Unreal, Perpaduan sebagai enjin permainan atau Havok sebagai middleware. Matlamatnya adalah untuk menjadi sangat fleksibel.
Menentukan semula multiplayer
Menguruskan penggunaan permainan video multiplayer adalah sesuatu yang secara tradisinya mewakili penggunaan masa (wang) oleh pemaju tanpa benar-benar memahami apa-apa yang berkaitan dengan kandungan sebenar permainan. Google Stadia mahu ini menghentikan kes itu, membebaskan kajian dari tugas ini dan melontarkan jumlah peserta yang kini kami dapat mengenal pasti beratus-ratus untuk mencapai ribuan dalam Battle Royals.
Untuk melaksanakan ini, Stadia menggunakan sambungan langsung antara ISP yang menyediakan perkhidmatan pelanggan dan rangkaiannya, lalu lintas ini terpencil dari seluruh internet awam. Inilah yang disebut skipping banyak hop dan siapa yang tahu sama ada melakukan tindak balas dengan lapisan protokol rangkaian yang mereka gunakan berbanding dengan apa yang mereka akan gunakan di internet awam.

Secara dalaman ditakrifkan sebagai 'latensi rendah dan penyegerakan sempurna' yang dapat menyokong beratus-ratus pemain.
Setiap pemain mempunyai contoh tersendiri dalam rangkaian pusat data yang membolehkan aliran itu diuruskan dengan banyak cara yang berbeza (sekali lagi kelenturan). Oleh itu, 'skrin' setiap pemain boleh terdiri daripada satu atau lebih skrin yang dikaitkan dengan aliran mereka… atau kepada yang lain / s (tanpa batasan… atau sekurang-kurangnya oleh Google, satu lagi ialah manusia semestinya mampu mengurus yang serupa jumlah maklumat bebas yang dibuat secara bersatu pada paparan anda). Stream Connect atau rasa Google Stadia multiscreen abad ke-21.

Erin Hofman John, sebagai Reka Bentuk Utama Jabatan R & D di samping fungsi ini, menggambarkan Crow Play dan Share Negeri yang tidak memberi ruang kepada keraguan tentang pentingnya berbilang pemain (bilangan pengguna terbesar) untuk Stadia.

Untuk dapat dengan mudah dan dengan serta-merta menukar permainan, saat ini, keadaan dan dapat meneruskannya. Sekali atau seribu kali. Semua yang sama atau dengan variasi. Bagi sesiapa sahaja yang anda mahukan. Nampaknya gula-gula sebenar untuk semua orang yang sama-sama menikmati di Youtube atau YouTube.
Mereka memanggilnya Buat + Kongsi + Engage. Dan nampaknya semakin jelas, pastinya, Google mungkin mempunyai alat untuk menyusun apa yang ingin ditawarkannya atau cara pengguna dapat memperoleh hiburan. Youtube adalah bahagian yang lebih penting dari apa yang secara prinsipnya dapat difikirkan, walaupun mereka mengakhiri pembentangan memastikan bahawa kedai Stadia adalah 'keseluruhan internet'. Ia tidak memerlukan yang spesifik, mana-mana tempat yang sesuai untuk dapat memasukkan hyperlink yang mengarahkan anda ke permainan dan mana-mana pengguna internet dapat berkomunikasi dengan semua yang lain dengan banyak alat.

Dilaporkan bahawa untuk acara itu Google telah membuat bahagian permainan video parti pertama dengan Jade Raymond di helm (meh). Pada masa ini terdapat lebih daripada 100 studio dengan akses ke Stadia yang berfungsi supaya tajuk mereka dapat dinikmati di platform.

Dan hingga ke sini, ia boleh menjadi bernilai untuk mendokumentasikan kami dengan apa yang mereka telah meletakkan di atas meja. Sebenarnya, jika Sony memasuki dengan cara yang besar apabila Sega dan Nintendo membaginya, dan kemudian Microsoft melakukan perkara yang sama, mengalikan sumber untuk membuat 'lubang' dalam sektor permainan video, yang dikehendaki oleh Google Ia adalah ibu semua input.
Thunderbolt: apa itu dan apa untuknya
Kami mendedahkan apa yang Thunderbolt dan apa untuknya. Semua maklumat tentang teknologi Thunderbolt dan mengapa ia begitu penting yang anda tahu.
Tanda aras: apa itu? Apa untuknya sejarah, jenis dan tip
Kami menerangkan apakah tanda aras dan apa yang mereka ada. Di samping memberitahu anda mengenai sejarah, jenis dan beberapa petua berdasarkan pengalaman kami. Kedua-duanya di PC dan ketika memilih yang terbaik untuk keperluan anda. Jangan ketinggalan!
Ok google: apa itu dan apa untuknya
Gergasi dengan gelas menawarkan kami perkhidmatan OK Google untuk membantu kami. Asas-asasnya ialah: Apa itu dan apakah itu?




