Gtg vs mprt: apakah cara pengawasan penarafan terbaik?

Isi kandungan:
- GtG vs MPRT:
- Memindahkan Masa Maklum Balas (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Apakah Motion Blur ?
- Teknologi tambahan
- GtG vs MPRT : pemasaran
- Kesimpulan mengenai masa tindak balas
Apabila anda memasuki dunia monitor, anda dengan mudah mendapati diri anda dengan standard yang berbeza untuk menentukan prestasi. Ini adalah GtG vs MPRT , tetapi apa yang mereka dan bagaimana mereka bekerja? Di sini kita akan menerangkannya dan perkara-perkara lain yang perlu anda ketahui dengan mudah.
Indeks kandungan
GtG vs MPRT:
Kaedah GtG agak rumit, kerana ia dipanggil kerana ia terutamanya diuji pada monitor LCD . Dalam peranti ini, panel asas projek hanya ringan dan ia mempunyai penapis di atas yang mensimulasikan warna dengan menghalang lampu tertentu. Bayangkan ia sebagai tingkap kaca patri katedral.
Gambarajah struktur skrin LCD
Oleh itu, apabila kita bercakap tentang kelabu, kita sebenarnya merujuk kepada cahaya dari panel asas di belakang penapis (yang secara teknikal putih).
Dengan pemikiran ini, apakah kaedah ini adalah mengira masa yang diperlukan untuk berubah dari satu warna ke yang lain. Dalam erti kata lain, masa dikira dari apabila panel pangkalan dimatikan sehingga ia dihidupkan semula, yang akan kita lihat sebagai perubahan warna.
Memindahkan Masa Maklum Balas (MPRT)
MPRT, sebaliknya, merupakan ujian yang tertakluk kepada kitaran semula monitor.
Dalam ujian ini, peranti terpaksa menukar warna dengan cepat. Bergantung pada tahap ujian, ia diluluskan pada satu kelajuan atau yang lain (bergantung pada kadar penyegaran monitor) . Dengan ini, kita boleh menentukan sama ada skrin mampu mengekalkan irama yang direka bentuk atau tidak, antara lain.
Dengan cara ini, ia adalah ujian yang lebih realistik, kerana ia mengujinya dalam konteks yang mungkin berlaku. Walau bagaimanapun, ia juga kurang tepat dan mungkin tidak mencerminkan masa tindak balas sebenarnya, terutamanya jika paparan mempunyai teknologi lain.
GtG vs MPRT:
Pada Gray to Grey kita mempunyai masalah yang diukur di bawah keadaan percubaan yang agak terkawal. Ini diterjemahkan sebagai ujian dalam situasi yang tidak biasa dalam kehidupan seharian.
Ia sama seperti memasang komputer riba penyejukan cecair untuk melakukan yang lebih baik dan menjual yang mampu mencapai skor X. Ia bukan satu kebohongan, ia mampu, tetapi ia adalah sesuatu yang diambil dari konteks.
Sebaliknya, jika paparan mempunyai teknologi yang berbeza seperti LED, OLED atau yang serupa, ujian sedikit berubah. Nasib baik, kebanyakan monitor berkongsi teknologi LCD yang sama, jadi tidak biasa untuk mencari diri kita dalam kes ini.
Juga, walaupun skrin mengukur 0 ms dalam GtG , kita masih boleh mengalami gerakan yang tidak diinginkan. Oleh kerana ia adalah kesan visual, pengukuran kelabu mungkin tidak memberi kita banyak kebaikan .
MPRT
Dalam kes MPRT kita mempunyai siri kelemahan lain.
Untuk memulakan, monitor hari ini biasanya berada pada 60, 120, 144 atau 240Hz, yang memberi kita masa tindak balas 1000ms / 240 (minuman / s) = 4.16ms. Maksudnya, kadar penyegaran minimum sebenarnya untuk monitor yang dikira dalam MPRT adalah kira-kira 4 ms .
Di pasaran, bagaimanapun, mereka biasanya dijual pada 1 ms sejak dengan teknologi tambahan ilusi untuk mengurangkan Motion Blur dapat dibuat . Tidak dapat dinafikan, terdapat beberapa model yang tanpa teknologi pengurangan Motion Blur mengumumkan maklum balas 1 ms yang diketahui.
Walau bagaimanapun, satu lagi masalah tambahan juga timbul. Teknologi ini tidak serasi dengan G-Sync atau FreeSync pada kebanyakan peranti, tetapi sesetengah jenama mengiklankan kedua-dua teknologi pada model yang sama dengan 1ms.
Kami mempunyai beberapa TUF Gaming yang baru-baru ini , yang seolah-olah telah melaksanakan pelaksanaan baru kedua-duanya, tetapi bagaimana mereka melaksanakan masih harus dilihat.
Apakah Motion Blur ?
Kami telah menyebutnya beberapa kali sebagai Motion Blur atau sebagai Motion Blur , tetapi apa sebenarnya ia.
Motion blur adalah fenomena yang berlaku ketika memindahkan gambar menyeberang di depan anda. Oleh kerana kita tidak dapat menerima semua maklumat cahaya sekaligus, otak kita mengisi jurang yang hilang. Anda boleh mengalami kesan ini dengan menggerakkan tangan anda dari kiri ke kanan pada kelajuan tinggi. Ia seolah-olah tangan anda meninggalkan rasuk di belakangnya.
Apa yang berlaku Nah, ia berlaku bahawa monitor meniru kesan ini terutama apabila terdapat pergerakan pada kelajuan tinggi pada skrin. Dalam adegan tertentu tertentu animasi, permainan video atau filem itu boleh menjadi kesan visual yang dikehendaki, tetapi pada masa lain ia tidak.
Contoh Motion Blur dalam The Witcher 3
Sebagai contoh, dalam bidang permainan video yang kompetitif, kurang Motion Blur yang anda miliki, lebih tajam anda akan melihat imej. Ini adalah penglihatan yang agak luar biasa, tetapi lebih baik untuk menjadi lebih tepat. Itulah sebabnya ramai pengguna tidak suka atau terus membantah gerakan kabur.
Akibatnya, monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi telah menjadi semakin popular . Semakin banyak bingkai yang anda per saat, kabur kurang aktif tidak diwujudkan.
Dan ini adalah di mana kadar penyegaran, masa tindak balas, dan gerakan kabur menyambung .
Mengenai GtG vs MPRT, Motion Blur biasanya ketara walaupun masa GtG adalah serendah 1 ms . Di sisi lain dan seperti yang telah kami sebutkan, MPRT tidak dapat mencapai 1 ms , menjadikannya tidak dapat dipertingkatkan bahawa ia mengalami gerakan blur secara semulajadi.
Walau bagaimanapun, teknologi bantuan membolehkan monitor MPRT atau GtG ini untuk menipu mata manusia.
Teknologi tambahan
Pada akhir hari, dalam pertempuran GtG vs MPRT apa yang menentukan lebih baik skrin mana yang lebih baik, ia tidak biasanya kualiti Persia, tetapi perasaan bahawa skrin menghantar kepada kami. Jadi terdapat beberapa atau tiga ciri yang ditambah pada alat untuk menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik.
Pertama sekali, salah satu daripada kaedah ini adalah untuk mematikan monitor dan lebih banyak kali sesaat untuk mengurangkan masa kita melihat piksel. Oleh itu, kami akan mempunyai beberapa "skrin hitam" yang hampir tidak dapat dilihat yang menghapuskan ilusi tidak jelas.
Berikut adalah contoh pergerakan perlahan bagaimana kaedah di atas berfungsi.
Sebaliknya, kami mempunyai kaedah klasik untuk meningkatkan kadar penyegaran skrin, tetapi sekarang kami berada pada 240 Hz. Walau bagaimanapun, untuk menjadi pengalaman yang lancar, kami memerlukan banyak bingkai sebagai kadar penyegaran yang kami ada dan beberapa grafik membenarkannya. Perlu diingatkan bahawa terdapat skrin yang menyesuaikan frekuensi mereka dengan FreeSync atau G-Sync dan yang lain juga menyokong overclocking untuk menawarkan angka yang lebih tinggi.
Sekiranya kami mahukan sambutan sebenar 1 ms, kami memerlukan monitor dan komponen 1000 Hz yang mampu menghasilkan 1000 bingkai sesaat. Bayangkan mencari 1000 bingkai sesaat di Metro Exodus dengan RTX. Anda boleh membayangkan calico, bukan?
KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Bagaimana untuk mengetahui berapa banyak RAM motherboard saya menyokongKaedah lain yang lebih radikal adalah beralih kepada paparan OLED , contohnya, yang mempunyai masa tindak balas yang lebih baik. Dalam monitor ini setiap piksel adalah LED , menjadikan imej lebih tajam dan perubahan warna lebih tepat. Tidak hairanlah, beberapa monitor OLED dan teknologi yang serupa juga mengalami Motion Blur dalam keadaan tertentu.
Akhir sekali, kita menyebut lagi ASUS TUF Gaming, yang dibentangkan pada Computex 2019. Mereka adalah model monitor baru dengan apa yang mereka panggil ELBM-Sync. Teknologi ini menggabungkan Pengurangan Blur Motion dengan Penyelarasan Penyesuaian, yang tidak serasi.
Ini membolehkan kami mengubah kadar penyegaran untuk mempunyai pengalaman pengguna yang lebih baik sambil menghapuskan Motion Blur menggunakan kaedah pertama yang digariskan. Walau bagaimanapun, monitor ini belum dijual.
GtG vs MPRT : pemasaran
Seperti kebanyakan anda sudah tahu, pemasaran adalah dunia gelap di mana hampir apa saja berlaku untuk menarik lebih banyak perhatian. Itulah sebabnya para pemimpin pemasaran akan sentiasa meletakkan nombor yang memperakui 1 ms . Kepada pembeli yang tidak sengaja ini kelihatan betul, tetapi kepada orang yang menyiasat bahawa ia berbau biasa.
Kita harus jelas bahawa mempunyai GtG yang rendah tidak menunjukkan ketiadaan Motion Blur . Begitu juga dengan MPRT yang rendah juga tidak.
Titik manis adalah untuk mencari monitor yang menunjukkan kedua-dua nilai dan, di samping itu, mereka adalah rendah. Walau bagaimanapun, apabila pasaran berjalan, hampir tiada jenama menunjukkan kedua-dua dan kadang-kadang mereka hanya menyebut 1 ms tanpa menerangkan di mana kedua-dua ujian.
Inilah sebabnya mengapa kami tidak boleh mempercayai 100% apa spesifikasi atau pengeluar sendiri memberitahu kami. Yang paling disyorkan adalah untuk melihat ulasan produk-produk yang anda berminat. Terdapat banyak sumber dalam talian yang menganalisis peranti ini secara mendalam, jadi anda mempunyai penyiasatan yang lama.
Sehingga pasaran adalah ruang yang sihat untuk berjalan dengan selamat, ini akan tetap demikian. Apa yang kami nasihatkan ialah menanyakan kepada pengeluar dan laman web jualan untuk menerbitkan keputusan dalam kedua-dua ujian, GtG dan MPRT.
Ini adalah sesuatu yang sangat mustahil, kerana ia akan menunjukkan sifat sebenar peranti, tetapi ia adalah yang terbaik untuk pengguna.
Kesimpulan mengenai masa tindak balas
Saya minta maaf anda perlu membaca ini, tetapi itu adalah perkara yang paling tulus yang boleh kami beritahu anda. Selepas semua artikel ini kita tidak dapat benar-benar mendapatkan apa-apa yang jelas, kerana kedua-dua kaedah tidak bertentangan atau bertentangan.
Dengan cara yang sama dengan grafik kami melakukan ujian sintetik dan prestasi dalam permainan video, dengan monitor kami mempunyai dua kaedah ini.
Oleh kerana idealnya adalah untuk mendapatkan data dari kedua-dua ujian, kami mengesyorkan agar anda meminta jenama untuk menerbitkan semua hasil untuk setiap model (ingat untuk bersikap sopan) . Dengan cara ini, pasaran boleh menjadi sihat dan kami akan mempunyai data yang lebih dan lebih dipercayai mengenai kualiti peranti. Sehingga itu, cadangan terbaik kami ialah mengikuti ulasan dan menyiasat model mana yang paling baik di mana persekitaran.
Pada masa akan datang, monitor dengan kadar refresh 1000Hz dijangka menjadi realiti yang cukup dekat (sebelum tahun 2030) . Pada masa yang sama, juga diharapkan, dengan teknologi sokongan, grafik akan menyokong kuota 1000 fps . Dengan ini kita akan mengurangkan Motion Blur dengan cara "semulajadi" , walaupun masih ada orang istimewa yang mampu melihat di atas fatamorgana ini.
Walau bagaimanapun, semua itu sudah menjadi spekulasi dan sihir. Kami harap anda mendapati artikel ini menarik dan anda belajar sesuatu yang lain.
Kami sangat mengesyorkan laman web Blurbusters , yang mempunyai penyelidikan yang lebih luas dan didokumenkan mengenai subjek ini .
Fon HardZoneBlurBustersKamera pengawasan ip terbaik 2017

Panduan kamera pengawasan terbaik di pasaran dengan Wi-Fi, kabel, penglihatan malam, kesambungan ekonomi, pengurusan perisian dan persekitaran yang berbeza.
Apakah cmd, apakah maksudnya dan apakah itu?

Kami menerangkan apa yang CMD dan apa itu untuk Windows 10, Windows 8 dan Windows 7 ✅. Kami juga menunjukkan kepada anda arahan yang paling digunakan dan digunakan ✅
Main Google akan mengubah cara untuk mengira penarafan apl

Google Play akan mengubah cara mengira penarafan aplikasi. Ketahui lebih lanjut mengenai sistem penarafan baharu yang akan datang.