Internet

Kajian semula htc dalam bahasa Sepanyol (analisis penuh)

Isi kandungan:

Anonim

Realiti maya secara rasmi tiba beberapa minggu yang lalu dan bersedia untuk tinggal, atau sekurang-kurangnya cuba. Tidak ada prototaip pembangunan, kadbod Google dan sebagainya yang panjang. Dua telah menjadi syarikat yang mempunyai cita-cita yang paling untuk mencipta gelas realiti maya mereka. Di satu pihak, HTC (dengan kerjasama Valve) dengan gelas HTC Vive dan sebaliknya Oculus dengan gelas Oculus Rift.

Pada kesempatan ini dan selepas mencubanya selama beberapa minggu, kami akan memberi tumpuan kepada menganalisis HTC Vive, yang pada pendapat kami hari ini memberikan pengalaman simulasi yang lebih besar, walaupun itu tidak bermakna bahawa mereka adalah sempurna. Mari kita lihat lebih terperinci.

Ciri-ciri teknikal HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Sebab pembezaan utama HTC dari para pesaingnya telah memutuskan untuk menjual pengalaman maya di luar cermin mata untuk melihat dunia lain. Kita bukan sahaja dapat melihat, tetapi juga menggunakan tangan dan kaki kita. Untuk ini, sebagai tambahan kepada gelas, kandungan kotak termasuk:

  • Dua kawalan jauh tanpa wayar dengan getaran Dua stesen pangkalan Dalam fon kepala telinga 3.5mm jack Sambungan kotak Pelbagai sambungan kabel

Keperluan minimum

Bukan sahaja dengan memiliki HTC Vive kita boleh menikmati mereka, tetapi ia juga perlu untuk mempunyai komputer yang memenuhi keperluan minimum untuk realiti maya.

  • Kad Grafik: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, CPU setara atau lebih tinggi : Intel i5-4590, AMD FX 8350, setaraf atau lebih tinggi. RAM: 4 GB atau lebih Video output : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 atau versi yang lebih tinggi. Port USB: Versi USB 2.0 atau lebih tinggi. Sistem pengendalian: Windows 7 SP1, Windows 8.1 atau Windows 10

Walau bagaimanapun, telah terbukti bahawa jika anda mempunyai komputer dengan ciri-ciri yang sedikit lebih rendah, anda boleh menikmati HTC Vive. Masih tiada aplikasi dan permainan yang banyak menuntut tetapi jelas bahawa dalam masa yang singkat ia akan menjadi penting untuk memiliki atau melebihi minimum yang disyorkan.

Skrin

Cermin mata adalah tiang asas peranti ini, yang dipasang dua skrin OLED dengan resolusi individu 1080 x 1200 piksel, menjadikan jumlah 2160 x 1200 piksel. Sebaliknya, skrin ini mempunyai kadar penyegaran semula 90 Hz. Kadar penyegaran biasanya merupakan ciri yang sangat penting bagi permainan untuk kelihatan lancar, tetapi dalam kes realiti maya ia menjadi lebih penting kerana keperluan untuk mata untuk melihat ketidakstabilan dan rasa realiti yang lebih besar dan tidak menderita. kesan pengujaan yang terkenal di mana imej melompat. Skrin ini menyokong kadar penyegaran yang mencukupi, tetapi ketidakstabilan tidak akan selalu bergantung kepadanya, tetapi juga pengoptimalan permainan dan kemampuan pemprosesan peralatan yang dimiliki.

Bagi resolusi skrin, walaupun dalam teori bahawa kualiti imej boleh sama seperti yang kita lihat pada monitor, sebaiknya kita meletakkan cermin pada kita melihat bahawa ia bukan perkara sedemikian. Ia tidak akan sama untuk melihat skrin dengan piksel yang sama pada 1m pada 5 sentimeter. Kita boleh mengatakan tanpa keraguan bahawa resolusi ini untuk generasi pertama cermin dan teknologi semasa adalah lebih daripada cukup untuk menikmati apa yang kita lihat tetapi ia adalah perlu untuk meningkatkan jumlah piksel di masa depan untuk pengalaman yang memuaskan sepenuhnya. Sebagai peraturan umum, ketika bermain dengan gelas kita hampir tidak akan melewatkan lebih banyak resolusi dan kita akan mendapat sepenuhnya apa yang kita lakukan. Masalah terbesar biasanya berlaku apabila mahu membezakan perkara di jarak jauh, kita akan melihat lebih banyak piksel yang lebih besar daripada apa-apa lagi. Ia adalah sesuatu yang hari ini diampuni dan tidak menghalang anda daripada menikmati permainan.

Tetapi ini bukan satu-satunya kekurangan visual yang boleh kita temui. Satu lagi masalah dengan mempunyai skrin yang dekat ialah menggambarkan grid di antara piksel, biasanya dipanggil kesan pintu skrin. Ia adalah satu ciri untuk memperbaiki skrin masa hadapan, tetapi hari ini adalah ketara jika anda melihat dengan teliti. Kerana ia berlaku dengan piksel, apabila mereka terlibat, ia adalah sesuatu yang masuk ke latar belakang. Ada orang yang dapat melihatnya lebih atau kurang. Secara peribadi, saya biasanya menikmati pengalaman dan tidak menumpukan kepada kecacatan tersebut.

Di bahagian hadapan gelas kami mendapati kamera kecil yang mana HTC ingin menyediakan pengguna dengan cara yang mudah untuk melihat persekitaran sebenar mereka tanpa perlu mengeluarkan cermin mata. Untuk ini, ia menawarkan kemungkinan kedua-dua melihat imej mini mengenai apa yang ditunjukkan oleh kamera di sebelah salah satu kawalan yang ada di tangan, dan kemungkinan (semasa menekan butang sistem pada kawalan jauh dua kali) melihat seluruh medan kami visi persekitaran kita dengan kesan hijau yang aneh di mana siluet objek dibezakan dan yang biasanya mengingatkan apa yang Neo melihat kadang-kadang dalam Matrix.

Reka bentuk

HTC Vive mempunyai dua tali dan satu bahagian atas, semuanya dengan velcro sebagai kaedah pengikat. Pada dasarnya ia adalah kaedah yang berkesan dan mudah untuk digunakan oleh semua orang. Tetapi seperti yang saya katakan, hanya pada mulanya, dalam sesi pendek. Gula 550 gram biasanya tidak diperhatikan apabila meletakkannya, ia adalah selepas penggunaan berpanjangan apabila ia mula benar-benar dirasai, terutamanya pada bahagian atas pipi, di mana beratnya terutamanya jatuh. Walau bagaimanapun, ia adalah penasaran bagaimana cermin PS4 masa depan, walaupun mempunyai berat badan yang sedikit lebih tinggi, lebih selesa dipakai. Itulah apabila sistem tali HTC Vive menjadi keterangan. Sistem pengapit jenis ikat kepala akan lebih baik seperti Playstation VR. Membuang masa untuk memegang cermin mata dengan betul, akan sentiasa memberi keselesaan apabila memakainya.

Salah satu beban pada kedua-dua kacamata ini dan Oculus akan terus menjadi kabel yang dilampirkan ke bahagian atas gelas yang bertanggungjawab untuk menghantar isyarat video dan data lain ke PC. Dalam kes ini terdapat tiga (empat, jika kita mengira kabel kecil untuk menyambung fon kepala), dan walaupun mereka dihubungkan bersama, mereka akan menjadi beban yang menjengkelkan. Sama ada kerana kadang-kadang mereka duduk sedikit ketat di kepala atau kerana mereka terjebak di antara kaki semasa kita bergerak. Seperti resolusi memaparkan, kabel adalah kelemahan yang hanya dapat diselesaikan sebagai kemajuan teknologi.

Sebaik sahaja anda memakai cermin mata dan menganggap kabel, kita boleh mengubah dua nilai lagi. Yang pertama ialah jarak antara mata dan skrin. Perlu diingatkan bahawa walaupun dengan skrin yang paling dekat dengan mata kita, masih boleh memakai cermin mata preskripsi.

Nilai lain yang boleh diubah suai ialah jarak interpupillari melalui roda kecil yang berada di sisi kaca mata. Adalah mungkin untuk menyesuaikan nilai dengan mata, tidak pernah dikatakan lebih baik, tetapi perkara yang betul adalah untuk mengetahui bahawa jarak dalam milimeter melalui pakar mata atau ahli optik.

Akhir sekali tetapi apabila kita bercakap tentang gelas realiti maya adalah FOV atau bidang pandangan. HTC mempunyai FOV sebanyak 110 darjah, dan biasanya ditakrifkan oleh saiz kanta. Walaupun ia adalah bidang pandangan yang luas dan seperti piksel atau kesan grid, ia adalah sesuatu yang kita akan ketinggalan apabila direndam dengan cermin mata. Apabila melihat sisi kami dapat melihat sekelompok kecil band hitam dan dengan bahagian atas dan bawah, kami tidak dapat melihat kehilangan imej.

Kanta yang digunakan dalam kes ini untuk meningkatkan imej pada skrin adalah kanta Fresnel yang dipanggil, yang menjadikannya sama seperti kanta konvensional, tetapi mengurangkan berat badan mereka. Walau bagaimanapun, mereka mempunyai kecacatan menyebabkan, dengan warna tertentu seperti putih, kesan yang tidak diingini dikenali sebagai silau atau silau dari cahaya yang kadang-kadang boleh mengganggu tetapi tidak menghalang bermain secara normal.

Stesen pangkalan

Salah satu kemajuan HTC dan Valve ialah penggunaan dua stesen kedudukan berbentuk kubik yang, dengan menggunakan teknologi laser Lighhouse, membolehkan kedudukan dan pengesanan kedua-dua cermin mata dan kawalan. Untuk ini, tidak cukup bahawa sensor menghantar berpuluh-puluh laser sesaat, tetapi cermin mata mempunyai 32 sensor dan kawalan dengan 24.

Perkara penting untuk mengkonfigurasi stesen-stesen ini adalah dengan meletakkannya di tempat bertentangan di dalam bilik yang menghadap ke kawasan yang biasa dan sentiasa cuba meletakkannya pada titik yang lebih tinggi daripada orang yang akan menggunakannya. HTC mengesyorkan meletakkannya lebih dari 2 meter, walaupun kami telah cuba meletakkannya pada tahap yang berbeza dan operasi mereka terus menjadi sempurna. Ia juga mudah untuk meletakkannya di tempat-tempat yang stabil, elakkan objek yang reflektif seperti cermin atau tingkap dan jangan letaknya lebih daripada 5 meter diagonal. Dalam kes yang kedua, penggunaan harus dibuat dari kabel sambungan yang dimasukkan.

Walaupun stesen berkomunikasi dengan cermin melalui bluetooth, setiap stesen mesti dikuasakan secara berasingan, menjadikannya mandat untuk mempunyai palam berhampiran masing-masing.

Perisian pengurusan

Memandangkan diketahui bahawa Valve juga terlibat dalam pembangunan HTC Vive, ia telah dianggap bahawa ia sepatutnya akan menjaga bahagian perisian. Dan begitu ia telah. Oleh itu, penting untuk memasang platform pengedaran digital yang terkenal Steam.

Selain Steam, kami mesti memuat turun pemasang yang akan memasang pelbagai pemacu dan aplikasi SteamVR dari halaman rumah HTC Vive. Permohonan ini akan menjadi penting untuk memulakan gelas dan untuk konfigurasi dan penyesuaian berikutnya. Kali pertama kita akan menggunakan peranti ini, kita mesti memilih sama ada untuk bermain duduk atau menggunakan skala bilik. Untuk pilihan pertama, tidak perlu untuk mengkonfigurasi banyak, sebaliknya untuk skala bilik, ia perlu untuk mengkonfigurasi kedua-dua aras tanah dan membatasi kawasan permainan di mana kita akan bergerak melalui penggunaan salah satu pengawal.

Langkah terakhir ini adalah sangat penting, kerana sekali kawasan permainan dibatasi dengan betul (ia perlu mempunyai minimum 1.5m x 2m). Setiap kali anda mendekati tepi kawasan itu, Chaperone akan muncul. Sistem yang akan membuat dinding atau dinding maya kelihatan memberi amaran kepada anda bahawa anda akan meninggalkan kawasan yang selamat itu tidak lama lagi. Ia sangat berguna untuk mengelakkan memukul perabot dan mengelakkan kemalangan.

Kebanyakan permainan dan aplikasi rasmi yang kami akan sedia untuk HTC Vive akan didapati di Steam. Jelas sekali, dengan cermin mata, penggunaan tetikus dan papan kekunci bukan penyelesaian praktikal. Atas sebab ini, apabila kita memakainya, kita boleh menggunakan butang Sistem di jauh untuk membuka sebelum kita skrin gergasi dan terapung dengan mod Steam dalam Big Picture. Kami akan menggunakan penunjuk laser untuk melancarkan atau menutup permainan dan aplikasi.

Juga pada skrin gergasi itu kita dapat melihat desktop kita, tetapi tidak resolusi atau penggunaan kawalan sangat sesuai untuk antara muka ini dan kita akan menggunakannya sedikit.

Kawalan tanpa wayar

Walaupun bentuk kawalan yang pelik, kedua-dua penjejakan kedudukan dan ergonomiknya dan berat ringan, akan menjadikan mereka gembira. Setiap kawalan mempunyai pencetus belakang, dua butang sisi, seksyen haptik, butang di bahagian bawah untuk keluar sistem, butang di bahagian atas dengan utiliti yang berbeza bergantung kepada permainan dan tali pergelangan tangan. Di samping itu, mereka menggabungkan getaran dan port USB mikro untuk mengecasnya.

KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Membuka Predator 17X Kajian dalam Bahasa Sepanyol (Analisis Lengkap)

Secara umum, butang berfungsi dengan cekap, pencetus adalah salah satu bahagian yang paling digunakan dan mereka bertindak balas dengan tepat. Sesuatu yang sama berlaku dengan seksyen haptik yang, walaupun ia bertindak balas dengan baik apabila digunakan dalam kebanyakan permainan stim, dalam permainan lain operasinya tidak begitu tepat. Tetapi nampaknya lebih banyak kesalahan perisian daripada perkakasan. Getaran, sebaliknya, adalah fungsi yang terkenal dalam konsol, tetapi pada masa-masa yang diperlukan sangat penting, seperti ketika memegang busur dan mengetatkan tali. Sulit untuk menggambarkan dan luar biasa dirasai.

Aspek yang paling menarik perhatian kepada sesiapa yang mencuba gelas buat kali pertama, melihat tangan mereka dan melihat bagaimana kawalan bertindak balas dalam realiti maya dengan tepat kepada pergerakan yang kita lakukan. Keaslian apabila mensasarkan pistol, tangan atau apa sahaja yang mereka pakai, akan membawa lebih daripada senyuman dan merupakan salah satu sebab utama yang mungkin menarik pembeli berpotensi yang ragu-ragu antara ini atau Oculus.

Kedudukan mutlak

Selepas memasuki dunia maya dengan cermin mata dan menggunakan kawalan untuk berinteraksi dengan persekitaran anda, icing terakhir pada kek tiba. Kemungkinan untuk dapat bergerak secara fizikal di ruang permainan anda. Seperti pergerakan dengan kawalan yang kami nyatakan di atas, kedudukan itu berfungsi dengan cara yang luar biasa dan menyerupai setiap pergerakan yang anda berikan ketika bergerak, membongkok atau berbaring. Tanpa ragu-ragu, ini adalah salah satu perkara yang kebanyakan rendaman menyumbang kepada pengalaman realiti maya dan telah diselesaikan dengan sangat berkesan.

Permainan yang ada

Terdapat banyak teknologi dalam gelas dan kedudukan mutlak mereka bahawa, jika permainan gagal, tidak ada apa-apa. Bahagian ini hari ini, adalah ya, tetapi tidak. Terdapat banyak aplikasi, demo dan permainan yang mudah. Tetapi jika kita bercakap mengenai permainan draf yang mendalam, mereka masih langka. Memang benar bahawa hanya beberapa minggu yang lalu produk ini telah dijual dan ia adalah awal untuk menilai dengan mengambil kira perjalanan kecil yang masih diperlukan. Ini menunjukkan bahawa ada masa untuk idea dan permainan yang baru, lebih mantap dan luas untuk membangun dan menjadi kenyataan.

Satu ukuran HTC telah termasuk setakat ini apabila membeli gelas memberikan 2 permainan dan aplikasi yang dicipta oleh Google untuk lukisan 3D: Simulator Kerja, Kontrak Cemerlang dan Sehingga Berus.

  • Di Job Simulator kami akan dapat menjalankan satu siri pekerjaan sebagai kerani atau juruwang pasaraya semasa kami ditugaskan. Ruang ruang untuk bergerak digunakan dengan baik dalam permainan ini dan kawalan bertindak sebagai tangan untuk mengambil dan memindahkan objek, berinteraksi dengan kabinet, peti sejuk, dan sebagainya. Dalam Contraption yang hebat kita mesti terlebih dahulu mengikuti beberapa tutorial dan kemudian minda kita berhenti dengan membuat dan bergabung potongan, buat pot yang membantu kita mengatasi tahap dan cabaran. Sikat Berus adalah aplikasi Google untuk melukis di ruang maya dan menggunakan kemungkinan semua tiga dimensi. Ia termasuk banyak pilihan, alat dan cara untuk berkongsi ciptaan.

Ada permainan lain yang menarik perhatian, seperti Budget Budget, tentang syarikat yang dilindungi oleh robot yang menyembunyikan dan melempar pisau akan menjadi prioritas. Buat masa ini hanya satu demo tersedia; Makmal, di mana anda boleh mencuba pelbagai permainan mini seperti memanah semasa mempertahankan istana, katalis gergasi atau melawat sistem suria, antara lain; atau The Brookhaven Experiment, semata-mata di padang terbuka semasa anda menerima gerombolan zombie dan memiliki sebagai pertahanan satu-satunya pistol dan lampu suluh.

Kata-kata akhir dan kesimpulan mengenai HTC Vive

Realiti maya telah tiba, yang jelas dan pengalaman dengan HTC Vive terjamin. Tidak ada yang serupa hari ini dari perasaan rendam ini.

Terhadap dia ada beberapa faktor. Resolusi dan pintu skrin boleh ditingkatkan dan sekarang anda perlu menyelesaikan apa yang ada, kekurangan permainan hari ini juga jelas, walaupun terdapat banyak perkara yang perlu dicuba, tetapi tanpa keraguan apa yang akan mundur Kebanyakannya adalah harga.

Sesungguhnya anda telah mahu mencuba dan tidak tahu sama ada PC anda akan serasi. Kami telah membangunkan konfigurasi realiti maya supaya anda dapat melihat apa komponen dan harga untuk memenuhi keperluan minimum yang diperlukan saat ini. Sekiranya anda mempunyai keraguan anda boleh bertanya kepada kami.

Di Sepanyol, harga runcitnya ialah € 899 ditambah kucing penghantaran ekspres sekitar € 80. Sekarang pilihan hanya untuk memerintahkan mereka adalah melalui laman web rasmi HTC Vive dan anggaran masa penghantaran adalah sekitar tiga hari. Sekiranya anda suka permainan dan menyelam ke dalamnya, ia adalah peranti anda, tetapi anda juga perlu memar tangan anda agak sedikit di dalam poket anda.

KELEBIHAN

KEMUNGKINAN

+ IMMERSION BESAR DALAM GAMES.

- HARGA SANGAT TINGGI.
+ POSITIONING ABSOLUTE. - KEMUDIAN KACA CUKAI.

+ KESIMPULAN KAWALAN WIRELESS.

- TANAH MANA-MANA ​​KABEL.

+ BAWAH TIGA GIFT PERMAINAN.

- UNTUK KATALOGI PERMAINAN LITTLE SEKARANG.

+ IT IS A REVOLUTION IN THE WORLD OF VIDEO GAMES.

Pasukan Penilai Profesional meraikan pingat platinum anda:

HTC Vive

COMFORT

IMMERSION

GRAPHICS

PEMASANGAN

HARGA DAN KETAHANAN

9/10

KACA TERBAIK SEHINGGA KAMAR KESALAHAN VIRTUAL

Internet

Pilihan Editor

Back to top button