Kad grafik

Intel hd 530 digabungkan dengan rx 480 dengan fungsi multi

Isi kandungan:

Anonim

Dalam persembahan dalam talian semasa GDC 2020, Intel membincangkan kemungkinan mengimbangi kerja kad grafik diskret kepada grafik bersepadu sebuah CPU dengan Direct3D 12 (D3D12). Menggunakan pelbagai penyesuai yang melibatkan beban kerja tanpa segerak, zarah simulasi Intel menggunakan grafik bersepadu Intel HD 530 dengan kad grafik Radeon RX 480 AMD.

Intel menggabungkan grafik HD 530 dengan Radeon RX 480

Intel menjadi tuan rumah acara maya dan mencipta repositori kandungan GDC 2020nya. Beberapa pembentangan sudah dalam talian.

Antaranya ialah fungsi "Multi-Adaptor dengan GPU Bersepadu dan Diskret". Intel berkata kad grafik diskret sering dipasangkan dengan CPU dengan grafik tertanam, dan ia meneroka "kes-kes (pengkomputeran tak segerak dan pemprosesan pasca) di mana GPU terbenam terkini Intel menambah prestasi yang signifikan" berbanding penggunaan. Eksklusif kepada kad grafik diskret.

Ini dicapai dengan memunggah beberapa beban kerja kepada GPU terpadu pemproses Intel Core. Metodologi Intel adalah menjalankan simulasi (mengira shader) pada GPU bersepadu, jadi kad grafik mempunyai lebih banyak ruang untuk berfungsi di kawasan lain.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Bukti konsep Intel melibatkan simulator partikel n-badan D3D12 Microsoft, dan simulasi empat juta zarah menggunakan grafik Intel HD 530 bersamaan dengan GPU Radeon RX 480 diskrit AMD. Intel tidak mengatakan bagaimana ia bekerja dengan hanya GPU diskret. Intel memberi komen pada jalur lebar PCIe menggunakan PCIe 3.0 x16: 4 juta zarah yang menduduki 64MB, yang bermaksud bahawa bas PCIe akan tepu pada 256 Hz.

Bagaimana ia berfungsi

Intel berkata terdapat dua cara untuk mencapai Multi-Adaptor pada D3D12. Yang pertama ialah Penyesuai Paparan yang Dihubungkan (LDA). Di sini, konfigurasi itu muncul sebagai penyesuai (peranti D3D) dengan pelbagai nod, dan sumber-sumbernya disalin antara nod. Intel berkata ini biasanya bersifat simetrik, yang bermaksud bahawa GPU serupa digunakan.

Pendekatan kedua adalah multi-adapter yang eksplisit dengan sumber yang dikongsi, yang dilakukan oleh Intel.

Intel juga menyenaraikan tiga kegunaan yang mungkin untuk Multi-Adaptor. Salah satunya adalah untuk berkongsi rendering, seperti bingkai bertukar, tetapi Intel berkata ini tidak sesuai untuk GPU asimetri.

Satu lagi ialah melakukan pemprosesan pasca pada grafik bersepadu, tetapi ini memerlukan melintasi bas PCIe dua kali.

Akhir sekali, pendekatan ketiga adalah melakukan " beban pengkomputeran tidak segerak", seperti AI, fizik, ubah bentuk lumpur, simulasi partikel, dan bayang-bayang, dalam grafik tertanam. Intel menganggap pendekatan ini menjadi yang terbaik, di mana bas PCI hanya memotong sekali. Juga, ia adalah berfaedah jika rendering tidak perlu menunggu dan jika komputer dibenarkan mengambil lebih dari satu bingkai.

Akan sangat menarik untuk melihat pelaksanaan ini untuk mendapatkan lebih banyak prestasi grafik dengan pemproses Intel Core yang mempunyai GPU bersepadu. Kami akan memaklumkan kepada anda.

Fon Tomshardwaremydrivers

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button