Berita

Kebolehcapaian dalam permainan video

Isi kandungan:

Anonim

Pada acara Pengalaman PlayStation 2016, perbincangan yang sangat penting berlaku, yang belum lagi mendapat perhatian umum. Di atas meja adalah topik penyesuaian permainan video untuk menjadikannya mudah diakses, dan bagaimana pemaju dan pengguna mengambil peranan aktif dalam kemasukan aksesibilitas.

Bagaimana dengan teras?

Sehingga kira-kira 2 tahun yang lalu tidak ada kebimbangan yang serius dan meluas dari industri permainan video untuk menyesuaikan pengalaman kepada pemain dengan masalah kebolehaksesan. Untunglah landskap ini berubah dan lebih banyak lagi ciri-ciri pilihan ditambah ke permainan video baru yang membolehkan pengguna menikmatinya dengan cara yang lebih mudah bagi pengguna. Sama ada visual, auditori atau motor, penambahbaikan yang diperkenalkan sebagai pilihan sudah membolehkan anda untuk maju dalam permainan tanpa dipengaruhi oleh keadaan dalam pemain.

Adakah ia benar-benar masalah yang meluas? Jika saya tidak mempunyai masalah, tentunya ia bukan pertempuran saya

Walaupun hari ini anda tidak mempunyai masalah fizikal yang menghalang anda daripada bermain hari ini, mungkin apabila anda menjadi tua atau jika anda mengalami keadaan fizikal, sukar atau mustahil untuk memainkan permainan baru atau yang telah anda nikmati hingga sekarang.

Apabila pemaju menerima berita tentang kesukaran sesetengah pemain perlu memajukan dan menikmati permainan mereka, ini menyebabkan mereka sedih. Ini adalah kes pasukan Uncharted dalam Naughty Dog, ketika rakan sepasukan Alex Neonakis menyampaikan pengalaman Josh Straub, yang tidak dapat mencapai akhir Uncharted 2 tanpa meminta pertolongan kerana dia terpaksa berulang kali menekan butang untuk membuka pintu. Apabila mereka membawa permainan kepada kehidupan, pencipta ingin menerangkan kisah melalui adegan, pertempuran, dan eksplorasi, dan mereka mahu berkongsi dengan semua orang. Mendengarkan orang yang tidak dapat menyelesaikan rendaman dalam permainan mereka membuat mereka melihat bahawa mereka harus meletakkan banyak usaha dari sekarang sehingga permainan mereka mempunyai kemungkinan akses yang paling besar.

Langkah-langkah untuk meningkatkan kebolehcapaian dalam permainan video

Terdapat perdebatan mengenai langkah-langkah apa yang boleh diambil sebagai piawai. Menghadapi cadangan untuk melabelkan penutup mengikut tahap dan langkah-langkah akses yang diambil, terdapat keraguan yang diberikan bahawa walaupun orang yang kurang upaya sama perlu adaptasi dalam pelbagai aspek. Sebaliknya, adalah penting bagi pengguna untuk mendapatkan maklumat mengenai tindakan yang diambil untuk mengetahui sama ada ia sesuai dengan keperluan mereka atau orang yang mereka beli.

Dalam proses pembangunan mana-mana permainan video terdapat banyak organisasi. Pengeluaran disusun dalam pelbagai pusingan di mana mereka menyatakan bagaimana mereka mahu setiap aspek menjadi dan menetapkan matlamat dan tarikh untuk mempersiapkan mereka. Jika anda tidak mempunyai orang yang terlibat dan juga khusus dalam aksesibiliti yang mengambil bahagian dalam peringkat dari permulaan perancangan, sangat sukar bagi mereka untuk dapat memperkenalkan perubahan, seperti yang berlaku ketika mereka dipertimbangkan pada saat-saat yang sangat maju dalam penciptaan permainan video.

Nasib baik, alat pengarang semasa seperti Unreal Engine sudah mula mempunyai pilihan terbina dalam untuk memasukkan ciri kebolehcapaian seperti pembetulan warna hitam. Penyepaduan tidak hanya memudahkan akses kepada pemaju, tetapi akan memperkenalkannya sebagai unsur biasa dan utama dalam penciptaan permainan video.

Untuk sebahagian mereka, pencipta meminta pengguna supaya tidak malu tentang memberikan pengalaman dan pendapat mereka sepanjang masa. Terima kasih kepada ini, mereka akan dapat mengetahui lebih lanjut mengenai keperluan pemain dan akan memperbaiki kaedah penciptaan dan penyesuaian mereka.


Pada Kajian Profesional kami suka bahawa perbincangan ini mencapai dunia permainan video yang kami nikmati dengan begitu banyak dan, kami berharap, dengan halangan yang kurang dan lebih sedikit.

KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Berhati-hati dengan emas WhatsApp, aplikasi yang menghantar SMS premium

Berita

Pilihan Editor

Back to top button