Permainan

Sinaran amd radeon (raytracing) teknologi menggabungkan dengan enjin perpaduan

Isi kandungan:

Anonim

Enjin Unity yang terkenal menggabungkan teknologi pencahayaan Raytracing Radeon Rays yang baru-baru ini diumumkan AMD. Radeon Rays adalah sumber terbuka, yang membolehkan peranti-peranti OpenCL yang serasi menggunakan Raytracing dalam masa nyata, sama seperti yang ditawarkan oleh NVIDIA dengan RTX.

Perpaduan untuk Menggabungkan Sinar Radeon AMD, Raytracing Real-Time Sumber Terbuka

Walaupun penambahan ini tidak akan membawa Raytracing masa nyata ke permainan, buat masa ini, Unity telah mengumumkan bahawa ia merancang untuk mempunyai ciri ini pada akhir tahun ini yang telah dilaksanakan dalam enjin grafik.

Ciri ini disasarkan kepada pemaju, yang membolehkan mereka menggunakan teknologi Raytracing dalam masa nyata dengan aliran kerja yang cekap dan memberi kesan paling rendah kepada prestasi. Kami tahu bahawa Raytracing memerlukan pencahayaan yang benar-benar realistik dan pengiraan bayangan, sesuatu yang memberi kesan sepenuhnya kepada prestasi, dan ini akan menjadi langkah pertama untuk digunakan untuk permainan video.

Sebagai penyelesaian sumber terbuka berdasarkan OpenCL, Radeon Rays boleh bekerja pada semua peranti OpenCL, C +++ dan Vulkan yang serasi, termasuk CPU dan GPU dari pengeluar utama, sistem operasi dan API grafik. Ini berbeza dengan API DirectX Raytracing (DXR) Microsoft, yang hanya berfungsi dengan DirectX 12 dan Windows 10.

Perpaduan telah mendakwa bahawa Raytracing akan memukul ciri 'GPU Progressive Lightmapper' akhir tahun ini, walaupun tepat bagaimana penyelesaian masa nyata ini akan berfungsi pada masa ini tidak diketahui.

Fon overclock3D

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button