Permainan

Legenda zelda: nafas liar

Isi kandungan:

Anonim

Ia sangat mungkin bahawa anda telah melihat video atau imej Zelda baru yang akan datang. Dan lebih mungkin lagi, kerana saya mengikuti maklumat Nintendo Switch baru, Nafas Wild adalah tajuk yang membuat anda mempertimbangkan untuk membeli konsol. Seterusnya kami akan mengkaji semua maklumat yang ada dalam permainan.

The Legend of Zelda: tidak diketahui selama bertahun-tahun

Selepas beberapa tahun demonstrasi yang sangat terhad, pada E3 Julai 2016 Nintendo akhirnya menunjukkan demo Zelda baru. Sebagai satu-satunya perkara yang mereka ambil untuk persembahan, dan di tengah-tengah banyak lagi persembahan daripada para pesaingnya, Nafas The Wild menangkap perhatian sebahagian besar orang awam E3, termasuk melibatkan presiden Sony dan memenangi anugerah untuk permainan terbaik. dari E3.

Sehingga itu dipanggil Zelda Wii U kerana ia seharusnya menjadi permainan pertama dalam siri platform ini, dalam persembahannya ia menunjukkan bahawa ia juga akan dikeluarkan untuk penggantinya NX, hari ini mengesahkan Nintendo Switch. Kelewatan yang disebabkan oleh kekurangan kejelasan pengarah Eiji Aonuma, komplikasi pembangunan, dan usaha jualan yang sederhana untuk Wii U akhirnya menyebabkan kelewatan dua tahun yang meletakkan permainan di kedua-dua platform. Tidak seperti peristiwa lain, kelewatan ini telah membawa Zelda yang sangat lengkap, yang memecahkan banyak kanun saga dan bernasib baik juga untuk Nintendo Switch yang baru.

Aspek grafik

Seperti semua Zelda sebelumnya, Nafas Wild telah dibangunkan di Nintendo. Ini kelihatannya jelas, tetapi dalam sagita dongeng lain, syarikat Jepun telah menugaskan penyediaan syarikat kedua. Itulah sebabnya tajuk ini juga mengikuti kecenderungan Nintendo untuk menggunakan tekstur kurang terperinci, yang membantu pengalaman berjalan lebih optimum pada peranti Wii U dan Switch.

Kami tahu bahawa Nafas Wild akan memainkan 720p pada Wii U, sementara kami masih tidak tahu butiran tentang prestasi di Switch. Terdapat beberapa argumen untuk menentang apabila meramalkan pengalaman grafik di Switch. Di satu pihak, Nintendo mengisyaratkan bahawa satu-satunya perbezaan dalam tajuk antara dua konsol adalah kualiti grafik pada Switch. Ini tidak menentukan sama ada ia akan berjalan dalam 1080p, sama ada peningkatan dalam fps atau peningkatan imej seperti penapis Antialiasing. Sebaliknya, dalam persembahan video Switch kita melihat penurunan bingkai dalam mod mudah alih dibandingkan dengan permainan di pangkalan. Oleh kerana kita tidak tahu jika video itu ditumpaskan dan sudah beberapa bulan sebelum pelepasan kedua-dua permainan dan konsol, kita takut bahawa kita tidak akan mendapat lebih banyak maklumat sekurang-kurangnya sehingga Januari.

Bagi gaya grafik, Nintendo menerangkan perbezaan apabila mencipta dunia dalam tajuk desktop yang berbeza. Mereka menunjukkan bahawa pemodelan dalam Wind Waker mengikuti seni kartun, dalam Twilight Princess hyperrealistic dan dalam Swinger Skyward yang impresifistik. Di BotW mereka telah memutuskan untuk kembali ke gaya Wind Waker yang matang. Dengan ini, lebih mudah untuk membezakan objek di sekelilingnya di dunia yang luas, dan hasilnya kelihatan hebat.

Terbuka dunia

Di dalam banyak gelaran desktop lain dalam siri Zelda, Nintendo berusaha untuk mencipta dunia terbuka seperti ansuran yang lain. Ini ditunjukkan dalam pertandingan Ocarina of Time, Twilight Princess dan XX, tetapi permainan akhir mengandungi peta tertutup. Oleh kerana Legend of Zelda adalah saga yang berasaskan penerokaan, permainan-permainan ini menjadi linear dan dapat diramalkan dalam hal itu.

Kali ini, kedua konsol Wii U dan Switch mampu menjalankan dunia terbuka yang menarik tanpa menunjukkan prestasi yang buruk. Sebagai Eiji Aonuma mengakui, inspirasi hebatnya untuk Nafas Wild adalah Skyrim.

Permainan

Dalam semua tajuk Zelda saga item adalah kunci untuk maju. Walaupun ini berlaku untuk semua orang, sesetengahnya menyekat sepenuhnya akses ke banyak kawasan sehingga objek tertentu telah dibuka. Nafas Wild ini masih mempunyai item dan kebolehan untuk bergerak di sekitar peta, tetapi ini diterima sangat awal dalam permainan, dan Link lebih baik dapat berinteraksi dengan bantuan. Ini begitu banyak sehingga, kerana mereka bercanda, kita akan dapat memulakan permainan dan berjalan telanjang ke arah bos terakhir. Kami sedang menunggu video dari Asia muda untuk mendapatkannya.

KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Nintendo tidak tahu jika mereka akan mempunyai Suis Nintendo yang cukup untuk Krismas

Musuh tidak lagi dikelompokkan bersama dengan "rawak longgar di seluruh peta" dan "bos dan bos timbalan di bilik bawah tanah" tetapi kumpulan musuh dan bos telah diperkenalkan di titik pada peta terbuka.

Penjara bawah tanah terus wujud tetapi "tempat-tempat suci" muncul, berpuluh-puluh penjara bawah tanah di mana banyak adalah pilihan.

Peningkatan lain: senjata, suara dubbing…

Senjata tidak lagi barang tetap, tetapi dibelanjakan dan mesti dijumpai, dibuat, dan ditingkatkan. Hidup juga tidak lagi dipenuhi dengan hati tetapi memburu dan memasak.

Tidak pernah ada Zelda mempunyai suara yang mengisap, tetapi walaupun menjadi ciri tambahan, Pautan masih tidak memilikinya. Mengapa? Selama bertahun-tahun kami telah meletakkannya di kepala kami, dan mereka percaya bahawa mengenakannya akan membawa kita keluar dari saga itu.

Memang benar bahawa banyak elemen tidak baru dalam dunia permainan video, tetapi mereka berada dalam saga yang mula mengulang terlalu banyak cliches. Dari apa yang telah kita lihat setakat ini, pelaksanaan dan inovasi memberikan hasil yang hebat.

Lebih tahu

Walaupun banyak menemui gameplays, yang paling tidak diketahui adalah naratif. Siapakah Link ini yang telah terbangun selepas 100 tahun bertambah? Titik kronologi apakah itu dan apa yang berlaku di Hyrule? Adakah suara itu menyentuh salah satu daripada Zelda dan, lelaki tua yang misteri itu, ayahnya? Adakah garis naratif telah dibawa bersama atau akan diteruskan oleh multiverse?

Banyak yang masih diketahui, dan kami berharap dapat membawanya kepada anda sebaik sahaja kami dapat membuktikannya. Anda boleh melihat usaha pengubahsuaian yang hebat oleh Nintendo, dan kami percaya bahawa keputusan akhir akan menjadi hebat. Bagaimana anda melihat Napas Wild dalam saga Zelda? Adakah anda berfikir bahawa keluar dari Wii U juga akan menjejaskan penerimaan Nintendo Switch?

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button