Permainan

Pencipta gran turismo bekerja pada teknologi raytracing

Isi kandungan:

Anonim

Polyphony Digital adalah syarikat yang bertanggungjawab di belakang Gran Turismo. Semasa kehadirannya di SIGGRAPH Asia 2018, syarikat itu telah membentangkan teknologi barunya. Ini adalah teknologi raytracing, yang bertujuan untuk meningkatkan pencahayaan dan refleksi pada permukaan. Ia dipanggil menjadi salah satu teknologi dalam beberapa bulan akan datang dalam kad grafik dan konsol. Malah, beberapa permainan sudah menggunakannya.

Pencipta Gran Turismo bekerja pada teknologi raytracing

Syarikat itu ingin menunjukkan teknologi ini pada acara itu, seperti yang dapat dilihat dalam video berikut. Dari minit 7:20 adalah mungkin untuk melihat segala-galanya secara terperinci.

Teknologi Raytracing dari pembuat Gran Turismo

Gran Turismo Sport, sebagai tambahan kepada permainan perlumbaan lain yang tersedia hari ini, menggunakan versi mudah yang menyerupai kesannya. Setakat ini keputusan positif, tetapi terdapat ruang untuk penambahbaikan. Kerana apa yang berlaku dalam setiap adegan tidak dikira dengan tepat. Ini adalah sesuatu yang boleh dijangka berubah dengan teknologi raytracing. Polyphony Digital telah menyebut bahawa mereka bekerja di atasnya dan mereka meneroka kemungkinan menggunakannya.

Ia belum disahkan pada masa ini bahawa syarikat akan menggunakannya dalam apa-apa ansuran baru saga itu. Tetapi sebahagiannya bergantung pada prestasinya. Oleh kerana mereka telah menyebut bahawa saga itu perlu mencapai 60 imej sesaat.

Oleh itu, kita tidak boleh memuat turun bahawa ansuran seterusnya Gran Turismo akan menggunakan teknologi raytracing. Sudah pasti pada bulan-bulan akan datang kita akan mempunyai lebih banyak data konkrit mengenai rancangan syarikat dalam hal ini.

Fon overclock3D

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button