Permainan

Permainan F2p dan microtransactions ada di sini untuk kekal

Isi kandungan:

Anonim

Superdata telah berkongsi beberapa statistik menarik mengenai pendapatan permainan PC dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Mengikut data mereka, pendapatan dari permainan Percuma untuk Putar (F2P) telah meningkat dua kali ganda sejak 2012. Sebaliknya, pendapatan runcit dari PC tradisional dan konsol hanya meningkat sebanyak 60%. Oleh itu, tidak menghairankan bahawa kebanyakan penerbit memberi tumpuan kepada model "permainan sebagai perkhidmatan" dengan mikrotransaksi.

Pendapatan permainan percuma untuk bermain telah meningkat dua kali ganda sejak 2012

Seperti yang ditunjukkan dalam carta di atas, pendapatan dari permainan F2P kini bernilai $ 22 bilion. Sebaliknya, pendapatan runcit untuk PC tradisional dan konsol berdiri pada $ 8 bilion. Ya, pendapatan permainan F2P hampir tiga kali lebih tinggi daripada gabungan pendapatan PC tradisional dan permainan konsol. Dan itu banyak mengatakan.

Pendapatan FIFA 17 dari microtransactions

Di samping itu, Superdata berkongsi graf yang menarik mengenai pendapatan FIFA 17. Seperti yang dapat kita lihat, kebanyakan hasil permainan berasal dari microtransactions. Walaupun ramai pemain yang menangis untuk isu microtransaction ini (lihat Battlefront II), terdapat penonton yang besar yang membelanjakan wang untuk mereka. Dan apabila terdapat penonton yang besar, anda boleh mengharapkan EA atau mana-mana syarikat lain untuk memanfaatkannya.

Dengan data-data ini di atas meja, difahami mengapa lebih banyak permainan video bertaruh pada model Free-to-Play yang menghasilkan wang melalui microtransactions. Juga, permainan yang lebih tradisional seperti Battlefront II yang menambah microtransactions sehingga menghasilkan wang bukan sahaja dengan salinan permainan.

Malangnya bagi banyak, mikrotransaksi dalam permainan berada di sini untuk kekal.

Sumber DSOGaming

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button