Pengeluaran Metro dlss dan pengesanan ray: perbandingan dan pengalaman permainan

Isi kandungan:
- Sekiranya anda tidak tahu apa yang Nvidia RTX masih lagi
- Stesyen Metro Exodus dan peralatan ujian
- Metro Exodus DLSS dan pengalaman Ray Tracing
- Kesimpulan dan kata akhir pada perbandingan ini
Exodus Metro sudah pasti merupakan salah satu tajuk yang paling dinanti oleh peminat saga dan pencinta penayangan orang pertama yang tenggelam dalam dunia pasca apokaliptik. Salah satu inovasi hebat yang dibuat oleh 4AGames ialah menerapkan teknologi Nvidia RTX, dengan Ray Tracing dan DLSS untuk mengalami realisme pada tahap yang baru.
Tetapi apakah teknologi RTX benar-benar memberikan hasil yang kami harapkan? Ini akan menjadi apa yang akan kita lihat dalam artikel ini dengan Metro Exodus, jadi tunggu kerana kami mula.
Indeks kandungan
Sekiranya anda tidak tahu apa yang Nvidia RTX masih lagi
Sebelum melihat imej perbandingan ini Metro Exodus DLSS dan Ray Tracing, kita perlu mengetahui lebih kurang apa yang kedua-dua teknologi kad Nvidia baru ini terdiri daripada. Jadi kita boleh meletakkan diri kita dalam keadaan dan mengenal pasti perbezaan antara tangkapan.
Ray Tracing atau tracing ray, tidak lebih daripada cuba mensimulasikan dengan cara pemproses grafik apa yang mata kita lihat dalam realiti. Di dunia nyata adalah mungkin untuk melihat objek, bentuk dan warna mereka, terima kasih kepada foton cahaya, dan bagaimana mereka mempengaruhi dan memikirkannya. Apa yang dilakukan Nvidia Ray Tracing adalah mensimulasikan tingkah laku cahaya dalam permainan menggunakan algoritma komputer dan teras RT GPU, dan juga dalam masa nyata, iaitu, kerana ia dijana pada masa yang sama. Apabila sistem ini berjaya melakukannya dengan keberkesanan 100%, permainan akan kelihatan seperti yang kita lihat dunia sebenar.
Sebaliknya, DLSS atau Deep Learning Super Sampling, adalah teknologi yang menyediakan GPU dengan "kecerdasan". Apa yang dilakukan adalah dengan menggunakan algoritma kecerdasan pembelajaran dan buatan yang mendalam, berdasarkan matriks matriks (tensors) untuk melakukan penyajian imej masa nyata yang lebih berkesan dalam permainan video, berdasarkan angka dan objek yang sudah anda ketahui. Diterjemahkan ke dalam amalan, DLSS digunakan untuk memberikan imej permainan pada resolusi yang lebih rendah dan kelajuan yang lebih tinggi, dan kemudian membuangnya semula kepada resolusi sebenar, dengan itu meningkatkan prestasi (FPS) permainan dengan Ray Tracing diaktifkan. DLSS adalah, untuk bercakap, Antialiasing baru untuk permainan.
Stesyen Metro Exodus dan peralatan ujian
Kita sudah tahu bahawa ini adalah dua teknologi luas dan apa yang mereka mampu lakukan. Sekarang kita akan melihat bagaimana pengalaman menghakimi kami tajuk baru ini.
Exodus Metro mencadangkan persekitaran pasca apokaliptik yang terletak di Rusia, di mana senario terbuka dunia penuh dengan butiran, runtuhan dan salji yang berlimpah di mana kejadian sinaran cahaya adalah titik penting dan itu akan menjadikan kerja mesin bercampur. Kami juga mendapati persekitaran dalaman tandatangan rumah, di mana rendering adalah titik penting untuk memberikan kita rasa sakit dengan pencahayaan yang rendah dan kotoran di mana-mana.
Untuk menjalankan ujian ini kami telah menggunakan Gigabyte AERO 15-X9 baru, yang mana anda akan segera menganalisisnya. Peralatan ini mempunyai Nvidi hingga RTX 2070 Max-Q daripada 8 GB GDDR6 dan CPU Intel Core i7-8750H di bawah 16 Gb RAM DDR4. Ringkasnya, kita sepatutnya tidak mempunyai masalah dengan prestasi permainan ini dalam 1080p dan 2K. Jadi kami juga mengambil peluang untuk melihat prestasi RTX baru ini dalam peralatan mudah alih.
Metro Exodus DLSS dan pengalaman Ray Tracing
Perbandingannya terdiri daripada tangkapan skrin pada 1080p, 2K dan 4K, dengan DLSS + RT diaktifkan, hanya RT, dan menangkap tanpa teknologi RTX diaktifkan. Kualiti permainan telah ditetapkan kepada " Tinggi " tanpa tambahan tambahan tersuai. Begitu juga, kualiti penalaran ray telah diletakkan di " Tinggi ", walaupun terdapat satu lagi pilihan Ultra.
Kami juga ambil perhatian bahawa semua tangkapan yang dibuat untuk perbandingan disimpan dalam fail yang dikongsi dalam Drive tanpa apa-apa pengubahsuaian yang dibuat.
Pandu pautan fail
Dengan kata itu, mari lihat gambar-gambar ini bermula dengan resolusi 1080p.
Kami telah memilih imej ini kerana ia mewakili sangat baik apa yang kita mahu ujian, tahap gelap dengan titik cahaya yang secara langsung mempengaruhi persekitaran yang terperinci, kotor dan seseorang.
Ia diambil dalam resolusi 1080p dan dengan tiga pilihan tersebut. Jika kita mulakan dengan imej tanpa RTX, kita melihat perbezaan yang jelas dalam pengurusan cahaya berbanding dengan dua tangkapan lain. Jelas sekali, tidak ada pengesan sinar, dengan cahaya global dan putih, yang tidak sesuai dengan asal terang. Ini adalah bagaimana kita melihat semua permainan setakat ini, tetapi ia adalah jelas dengan kadar FPS tertinggi, disebabkan oleh keperluan grafik yang lebih rendah.
Kami pergi ke imej kedua, di mana kita hanya mengaktifkan Ray Tracing. Kami melihat cahaya yang lebih nyata, hanya menerangi apa yang perlu diterangi dan dengan suhu warna yang betul. Kita menghadapi senario yang lebih gelap dan realiti, tetapi kita melihat bahawa bingkai jatuh ke 95, iaitu 33% kurang. Dalam 1080p kita masih boleh bermain tanpa masalah, tetapi dalam resolusi yang lebih tinggi kita akan mengalami banyak masalah.
Kami datang ke imej ketiga di mana kami mempunyai kedua-dua pilihan diaktifkan. Perkara pertama yang kami perhatikan adalah pemisahan yang sangat ketara terhadap kualiti imej, pembatalan DLSS dalam 1080p bukanlah perkara yang baik dan kemasannya sangat kabur. Memang benar kualiti pencahayaan dikekalkan dan kadar FPS meningkat sekali lagi kepada 116, tetapi dalam persekitaran dengan banyak terperinci kita mengalami resolusi yang rendah dari render dengan Deep Learning.
Kami berpindah ke resolusi 2560x1440p dengan imej dalam bilik yang sama, walaupun dengan dua titik cahaya dan objek di latar depan, latar belakang, dan latar belakang, untuk menilai prestasi RTX dan enjin grafik.
Di sini kita dapat melihat sedikit perbezaan dalam prestasi DLSS dan memberikan kualiti. Sekali lagi pencahayaan kedua-dua menangkap dengan RTX aktif adalah lebih baik, dan akan dilihat lebih jelas dalam penangkapan lengkap. Tetapi kita melihat bahawa resolusi dalam Capture 3 agak lebih baik, lebih tajam, dan agak serupa dengan yang lain. Penangkapan selalu merosot sedikit imej, tetapi dalam permainan sebenar kita dapat mengesahkan bahawa peningkatan dalam rescaling dengan DLSS lebih baik secara umum untuk 2K.
Di samping itu, kita melihat bahawa kadar Frames antara opsyen pertama dan ketiga agak sama, walaupun ia bukan satu adegan dengan permintaan grafik yang terlalu banyak. Di mana ia paling menderita adalah dengan RT dan tanpa DLSS, pastinya pilihan untuk pencahayaan yang lebih baik dan kualiti imej yang lebih baik, tetapi prestasi jatuh banyak.
Kami pergi ke resolusi 4K, di mana kita melihat trend yang sama seperti dalam 2K, definisi yang lebih baik dalam prestasi DLSS, dan FPS serupa antara tangkapan pertama dan ketiga. Kami berada di luar negara dengan lebih terperinci dan FPS, sudah 1080p turun ke 63.
Dengan cara yang sama, kita melihat bahawa rescaling dalam 1080p adalah yang terburuk, dengan imej yang agak kabur dan sesuatu yang perlu diingat kerana kita tidak tersilap, kebanyakan pemain akan menggunakan Full HD.
Kami juga tidak perasan perbezaan besar ini dalam pengesan sinar, kerana cuaca di Metro tidak begitu baik, dan matahari menunjukkan sedikit. Nada putih tidak membantu sama ada hasilnya agak sama antara ketiga-tiga imej.
Akhirnya kami telah membuat dua tangkapan dengan permainan dalam grafik berkualiti Ultra, kedua-dua RT dan DLSS diaktifkan, serta dinyahaktifkan. Kami melihat bahawa perbezaan FPS hanya 4 Bingkai dan pencahayaan umum agak lebih terperinci dengan teknologi RTX aktif. Juga, kualiti grafik agak sama, jadi DLSS berfungsi dengan baik pada resolusi tinggi.
Perbezaan antara kualiti Ultra dan Tinggi dengan RTX diaktifkan adalah 7 FPS, yang tidak sedikit. Jelas sekali setiap orang akan dapat memperibadikan konfigurasi ini sehingga mencapai keseimbangan terbaik yang mereka lihat untuk PC mereka.
Kesimpulan dan kata akhir pada perbandingan ini
Kesimpulan yang dapat kita gambarkan agak jelas, dan itu adalah menggunakan Ray Tracing sebagai hampir wajib menggunakan DLSS dan dengan itu meningkatkan kadar kerangka sesaat. Pada kad grafik yang lebih rendah seperti desktop RTX 2060 dan notebook RTX adalah konfigurasi yang diperlukan. Iaitu, dalam resolusi 2K dan 4K, sentiasa disyorkan untuk RT + DLSS diaktifkan atau dinyahaktifkan bersama.
Walaupun benar bahawa di bawah resolusi HD Penuh, DLSS tidak melakukan dengan cara yang paling baik, dengan gambaran yang kurang baik dan kemerosotan definisi umum permainan. Walau bagaimanapun, tajuk dengan teknologi RT boleh dimainkan dalam resolusi ini tanpa masalah utama, jadi kami boleh membenarkan diri kami melumpuhkan DLSS jika kami melihat kualiti yang tidak baik, dengan itu mengekalkan Ray Tracing dan manfaatnya. Walaupun kami yakin bahawa dalam beberapa waktu AI akan bertambah baik dalam resolusi yang rendah, kerana ia mengambil kesempatan daripada kenyataan bahawa dalam 4K terdapat lebih banyak data maklumat.
Kami mengesyorkan panduan kami mengenai kad grafik mana yang hendak dibeli daripada saya
Yang berkata, RTX yang baru juga mengalahkan generasi terdahulu, jadi dalam permainan tanpa teknologi RTX atau yang kami tidak mahu mengaktifkannya, kami juga akan mempunyai permainan grafik yang hebat di ultra tanpa masalah utama.
Semua orang boleh membuat keputusan berdasarkan pengalaman ini atau mereka sendiri, prestasinya akan berbeza-beza bergantung kepada kad apa yang kita ada, resolusi apa dan perkakasan yang lain, tentu saja. Apakah pendapat yang anda miliki memandangkan penangkapan ini? Adakah apa yang anda jangkakan daripada DLSS dan RT?
Pengesanan ancaman Intel, teknologi baru untuk pengesanan ancaman dipercepat oleh igpu

Pengesanan Ancaman Intel adalah teknologi pengesanan ancaman iGPU yang baru dipercepatkan untuk melindungi sistem anda tanpa menjejaskan prestasi.
Nvidia membangunkan teknik antialiasing sementara yang baru dengan bantuan pengesanan ray

Teknik penentangan sementara telah menjadi sangat popular pada tahun-tahun kebelakangan ini, yang membolehkan penyingkiran gigi gergaji dengan Nvidia telah menerbitkan laporan yang menganalisis bentuk baru antialiasing sementara, yang menamatkan masalah teknik semasa.
Playstation 5 dan xbox x akan menggunakan rdna 2 dan pengesanan ray

AMD membayangkan persidangan penganalisis kewangan bahawa kedua-dua PlayStation 5 dan Xbox Series X akan dilengkapi dengan seni bina RDNA2.