Android

Monitor: semua maklumat yang anda perlu ketahui? ️?

Isi kandungan:

Anonim

Tanpa ragu-ragu salah satu elemen bintang apabila kita memasang pasukan selepas menara, dan yang kedua dengan anggaran tertinggi. Terdapat banyak aspek untuk menilai dalam monitor: resolusi, kadar penyegaran, tindak balas… Di sini kita akan memberikan pulangan kepada semua yang perlu anda ketahui.

Indeks kandungan

Jenis panel

Hari ini, semua panel yang akan kita lihat ialah LCD. Di dalam keluarga ini terdapat tiga cawangan utama dan masing-masing mempunyai ciri-ciri tersendiri. Dari TN yang tertua kepada IPS moden. Terdapat beberapa yang lebih sesuai untuk kerja-kerja penyuntingan, model tujuan umum dan lain-lain yang sempurna untuk permainan. Seperti yang sudah dibincangkan secara mendalam dalam artikel sebelumnya mengenai bidang ini, kita akan mula menunjukkan jadual perbandingan ketiga-tiga jenis ini:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (Penjajaran Menegak) IPS (Switching In-Plane)

Meja orientasi jenis lcd panel

Sebaliknya, di dalam panel kita dapat mencari jenis pencahayaan yang berlainan :

  • Edge LED: yang paling banyak digunakan dan juga yang paling murah. Cahaya mencapai piksel dari tepi melalui panel peresap. LED penuh: Semua LED pada skrin sepenuhnya backlit sepenuhnya. Diming Tempatan: Lampu belakang LED dinamik dan secara selektif kehilangan atau mendapat keamatan untuk mengoptimumkan kontras. OLED, AMOLED dan P-OLED: yang dipanggil "organik" monitor. Piksel boleh dimatikan secara dinamik sepenuhnya untuk menekankan kesan dan warna yang dicapai dengan teknologi Local Diming. Sebagai peraturan umum mereka sangat mahal.

Resolusi pada monitor

Setelah kami memutuskan pada jenis panel, sudah waktunya untuk memilih resolusi untuk skrin kami. Sebagai peraturan umum, resolusi yang lebih tinggi, kualiti imej yang lebih tinggi dan harga yang lebih tinggi. Kita juga harus mengatakan bahawa kita tidak perlu pergi gila atau terobsesi ke atas monitor 4K. Dengan cara yang sama dengan panel penggunaan yang akan kita berikan mestilah menjadi keutamaan kita.

Seorang peminat profesional biasanya lebih suka bergerak dalam 1080 resolusi tetapi mengutamakan kadar penyegaran dan masa tindak balas. Sebaliknya, pengguna yang berdedikasi untuk reka bentuk grafik atau penyuntingan video biasanya lebih suka resolusi yang lebih tinggi dan lebih menuntut dengan kualiti warna dan kontras.

Nisbah aspek

Selain daripada resolusi skrin, kami juga mempunyai kaitan langsung dengan nisbah aspek yang sama. Pada masa ini bilangan format standard telah diperluas dan model luas dan ultra luas telah menjadi sangat popular, terutamanya untuk monitor melengkung. Pada masa ini, format "pawagam" yang kita kenali adalah 16: 9 dan ia adalah nisbah aspek yang paling popular pada monitor, tetapi ia telah berpindah ke 2.39: 1 lebih baru-baru ini. Kami menunjukkan kepada anda grafik perbandingan berdasarkan HD Penuh supaya anda memahami apa yang kami maksudkan:

Melihat ini, kami mewujudkan hubungan antara resolusi dan aspek resolusi yang paling banyak digunakan:

  • 720p adalah 16: 9 800p ialah 16:10 1080p ialah 16: 9 1200p ialah 16:10 2K ialah 16: 6 1440p ialah 16: 9 1600p 16:10 4K ialah 16: 9 8K ialah 16: 9

Seperti yang anda lihat, piawai berputar di antara 16: 9 dan 16:10, yang tidak bermakna kita tidak dapat mencari format lebar seperti 2560 × 1080 (2.37: 1) atau 3440 × 1440 (32: 9). Umumnya kita dapat mencari versi luas atau ultra lebar semua resolusi yang disebutkan di atas. Model jenis ini telah mendapat banyak populariti untuk keselesaan di ruang kerja di skrin, tetapi untuk permainan format ini tidak disyorkan biasanya dan mungkin kesnya bermain dengan jalur hitam pada dadu kerana kekurangan resolusi yang ada.

Ruang warna

Medan yang pengguna biasa tidak melihat, atau mungkin tidak tahu betapa relevannya. Monitor di mana hitam sangat tulen manakala yang lain mempunyai nada kelabu? Blues yang kelihatan seperti violets? Jenis masalah berkaitan dengan ruang warna dan biasanya merupakan kebimbangan utama pereka grafik, ilustrator atau editor video. Sudah tentu, selain daripada jenis monitor kami terdapat program dan alat yang dapat membantu kami mengubah warna, walaupun jelas ia hanya satu lagi bantuan. Mari kita pergi ke topik:

Sumber: Wikipedia

Semua monitor diuruskan dalam ruang warna model RGB dan di dalamnya terdapat rangkaian yang lebih luas daripada yang lain. RGB merujuk kepada tiga jenis LED yang mencipta campuran warna dari Merah (merah), Hijau (hijau), dan Biru (biru) dalam proses yang dipanggil Sintetik Aditif. Dalam RGB kita boleh mencari pemboleh ubah dan ini bertanggungjawab untuk keamatan atau kesucian warna.

sRGB

Standard RGB, adalah model asal dan paling dekat dengan warna sebenar (berdasarkan cyan, magenta, kuning dan hitam) atau 2200 Matt Paper. Ia juga merupakan model standard untuk internet dan sebahagian besar alat elektronik kerana margin warnanya adalah yang paling kecil dalam katalog.

Adobe RGB

Seterusnya bersaiz. Dicipta pada tahun 1998, model yang lebih baik ini memperluaskan katalog warna sRGB sehingga 50%. Dengan memaparkan palet yang lebih besar ia adalah ruang warna yang ideal untuk kerja penyuntingan, ilustrasi dan reka bentuk. Secara umum, ia berfungsi pada kedua-dua imej yang akan digunakan untuk format web dan untuk mencetak, jadi kemudiannya dipindahkan ke CMYK dengan kualiti warna yang lebih baik.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB diperkenalkan oleh Kodak pada tahun 2011 dan merupakan yang paling baru dalam senarai. Daripada mereka semua adalah model dengan daftar terluas, berdiri untuk termasuk lebih banyak warna berbanding mata manusia yang dapat melihat. Ini kerana ia adalah yang paling dekat dengan lebih daripada 16 juta warna cahaya RGB sedia ada. Ini menjadikan imej dan video yang dibuat dengan spektrum ini sangat kaya tetapi sukar untuk editor untuk bekerja kerana sekurang-kurangnya 13% daripada spektrum ini adalah "warna khayalan" untuk kami kerana kami tidak dapat melihat nada mereka.

2200 Matt Paper

"Kertas matte" mewakili warna fizikal. Kategori ini disertakan untuk menunjukkan sekatan warna tertakluk kepada proses percetakan dakwat CMYK. Warna adalah cahaya, dan pada skrin kita boleh menjana sekitar 16 juta warna, dalam bahan fizikal ini lebih sukar kerana tidak dapat menghasilkan jumlah yang sama dari pelbagai nada. Inilah sebabnya mengapa kita tidak boleh mengharapkan kontras yang sama atau nada bertenaga dalam format fizikal seperti pada monitor. Gamut warna sangat dikurangkan dan inilah sebabnya mengapa pereka dan ilustrator sangat prihatin dengan menentukur paparan mereka dalam percubaan untuk tidak memesongkan warna penamat sebenar berbanding apa yang mereka lihat pada monitor mereka.

Kedalaman warna

Sebaik sahaja kita telah menangani ruang warna, persoalan kedalamannya kekal. Ia mengandaikan jumlah maklumat warna yang boleh kita lihat dalam setiap piksel monitor. Maklumat ini diukur dalam bit dan monitor biasanya berkisar antara 10 hingga 32 bit bergantung pada umur mereka. Kami menunjukkan kepadamu kesetaraan:

  • 1 Bit: 2 warna setiap piksel. 8 Bit: 256 warna setiap piksel. 10 bit: 1024 warna setiap piksel. 16 Bit: 65, 536 warna setiap piksel. 24 bit: 16, 777, 216 warna setiap piksel. 32 bit: 16, 777, 216 warna setiap piksel, dan 256 lagi (8 bit) ditambah ke saluran Alpha untuk faktor kelegapan.

Kita tidak boleh lupa bahawa Bit adalah konfigurasi warna, tetapi ia juga meningkatkan resolusi dan kualiti imej. Terdapat model yang boleh dikonfigurasi untuk menyiarkan dengan 16, 24 atau 32 Bit manakala yang lain adalah statik.

Kecerahan dan kontras pada monitor

Sama seperti ruang warna dan kedalamannya adalah isu kecerahan dan kontras. Mari kita mulakan dengan menjelaskan bagaimana setiap daripada mereka mempengaruhi monitor kita:

  • Kecerahan: ia adalah kecerahan yang dipancarkan oleh monitor. Ia diukur dalam candelas per meter persegi (CD / M2) dan boleh dinilai melalui kualiti paparan skrin dalam persekitaran cahaya tinggi atau rendah. Kebanyakan monitor hari ini mempunyai kecerahan analog-kalibrable dengan panel pada skrin yang sama. Kontras: Ini adalah perbezaan antara piksel paling terang di skrin berbanding paling gelap. Tidak ada standard untuk kontras, tetapi setiap jenama menetapkan peratusan ideal berdasarkan pengeluaran atau kawalan mutu. Kita boleh menemuinya dalam dua model: kontras sebenar atau kontras yang dinamik.
  1. Sebaliknya: semua piksel di skrin diluminakan dan gelap murni adalah pada mereka yang benar-benar hitam. Ia adalah kontras asal, dan peratusan idealnya bergerak sekitar nisbah tidak kurang daripada 1, 000: 1. Kontras Dinamik: Di kawasan gelap piksel skrin secara dinamik dimatikan untuk menghasilkan lebih banyak kedalaman warna. Mereka sangat memperkayakan pengalaman skrin dan boleh berbeza-beza dari 50, 000: 1 hingga 5, 000, 000 gila: 1.

Untuk dapat menilai kualiti kecerahan dan kontras secara tepat, cara yang paling berkesan dan praktikal untuk melakukan ini adalah untuk memainkan video atau imej yang sangat gelap dalam persekitaran yang terang. Sekiranya kualiti yang kita lihat dengan cara ini adalah baik, kita dapat memastikan bahawa dalam persekitaran cahaya sederhana kita boleh mengharapkan paparan yang ideal.

Melengkung vs rata

Satu perkara penting bagi ramai, walaupun majoriti monitor di pasaran rata. Monitor melengkung mempunyai daya tarikan tertentu, terutama bagi orang yang tidak memihak kepada dua skrin dan mencari ruang yang lebih besar di mana untuk berfungsi. Di sisi lain terdapat juga monitor perjudian melengkung, jadi kita boleh mengatakan bahawa kedua-dua kawasan itu dilindungi.

Monitor melengkung

Untuk artikel ini, minat utama kami berada dalam menjelaskan tiga indeks kelengkungan yang ada dan hubungan mereka dengan jarak tontonan. Untuk memudahkan, kita boleh mengatakan bahawa lengkung yang diterangkan oleh monitor ini cuba menyesuaikan diri dengan mata manusia dan menjadi lanjutannya dengan cara yang paling semula jadi.

  • 1800R: selekoh 1.8 meter untuk jarak paparan maksimum ideal. 2300R: kelengkungan 2.3 meter untuk jarak paparan maksimum ideal. 3000R: kelengkungan 3 meter untuk jarak tontonan maksimum ideal. 4000R: Lebar 4 meter untuk jarak tontonan maksimum ideal.

Satu lagi fakta yang menarik adalah bahawa dalam memantau melengkung rasio aspek luas , luas dan ultra luas adalah bintang dan apa yang umumnya difokuskan pada pengeluaran mereka.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai bahagian artikel ini dalam tutorial kami Flat vs monitor melengkung: kelebihan dan kekurangannya.

Monitor rata

Sangat popular dan secara umumnya dengan harga yang lebih rendah daripada yang kita dapati dalam monitor melengkung dengan ciri-ciri yang sama. Kami menunjukkan kepada anda satu contoh:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD Permainan Monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, ketinggian laras dan putaran, penceramah, Penjagaan mata, bebas Flicker, Light Blue Rendah), hitam 27 "monitor dengan resolusi qhd 2560x1440; Masa tindak balas yang cepat 1msgtg; Ketinggian 120mm dan penceramah bersepadu MSI Optix MAG271CQR - 27 "Monitor WQHD 144Hz LED permainan (2560 x 1440p, 16: 9 nisbah, panel VA, skrin melengkung 1800R, tindak balas 1 ms, 400 kecerahan nits, Anti-silau, NTSC 0.90 dan SRGB 1.15) hitam 27 "monitor permainan dengan resolusi WQHD (2560 x 1440 piksel) dan Anti: Teknologi silau; 90% NTSC dan 115% SRGB 314.99 EUR

Kedua-dua model pautan itu adalah monitor permainan yang sangat baik. Mereka mempunyai resolusi 2K, respons 1ms, 144Hz dan 27 inci. Kenapa kos kedua adalah sebanyak dua kali? Mudah: ia melengkung.

Sebagai kesimpulan pada bahagian ini kita boleh mengatakan bahawa ia adalah satu perkara yang sukar untuk ditangani bagi banyak orang sejak, walaupun skrin melengkung menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dan banyak menghargai mereka atas sebab ini, skrin rata mempunyai harga yang sangat kompetitif dan katalog yang luas. Keputusan antara satu atau yang lain biasanya terletak lebih dalam soal anggaran dan keutamaan peribadi.

Masa tindak balas

Ini adalah bahagian yang menarik minat pemain lebih dan tidak tanpa sebab. Ia terdiri daripada frekuensi yang mana monitor dan maklumat pertukaran komputer. Apabila milisaat adalah relevan dalam hidup anda, anda tahu bahawa masa tindak balas monitor anda boleh membuat perbezaan, sementara bagi pengguna pejabat umum ia tidak relevan sama sekali. Norma untuk monitor semasa adalah bahawa maklumat yang dipaparkan pada skrin diproses dalam purata 5ms (milidetik) dan dari sana kita dapat mencari monitor 3ms, 2ms...

Bagi pemain, 1ms adalah nombor yang ingin dicari ketika memantau permainan.

Kadar Refresh (FPS) dan Hertz

Bingkai Per Second (bingkai sesaat) juga merupakan titik untuk menilai pada monitor dan sekali lagi pemain adalah yang paling berminat dalam bahagian ini. FPS dan Hz (Hertz) berkait rapat sejak Hertz mentakrifkan bilangan maksimum bingkai sesaat yang boleh dipamerkan oleh monitor kami. Kita boleh melihat 30 FPS pada monitor 60 Hz, tetapi tidak 80 FPS pada pemantau yang sama.

Norma ialah monitor semasa beroperasi pada 60 Hz, jadi kadar penyegarannya adalah 60 bingkai sesaat. Ini adalah model yang paling popular dan paling murah, dan meningkatkan Hz meningkatkan FPS tetapi juga harganya. Setelah mengatakan semua ini, model yang paling popular adalah:

  • 60 Hz, sehingga 60 FPS 120 Hz, sehingga 120 FPS 144 Hz, sehingga 144 FPS 180 Hz, sehingga 180 FPS 240 Hz, sehingga 240 FPS.

Setelah tiba di sini, beberapa penjelasan perlu dibuat:

  • Secara tradisional ia dianggap bahawa mata manusia dapat melihat sehingga 23 FPS, tetapi itu tidak bermakna kita tidak dapat melihat kelancaran yang lebih besar dalam pergerakan yang kita lihat pada skrin pada 60 atau 144Hz. Ini boleh dilihat terutamanya dalam permainan video resolusi tinggi. Animasi zarah, volumetrik atau tekstur akan kelihatan lebih cair kepada kita dengan kadar penyegaran yang lebih tinggi dan semua pergerakan pada umumnya lebih lancar. Ini adalah jenis kecacatan yang cuba untuk memenuhi syarat dalam banyak permainan dengan kesan seperti Motion Blur (gerak kabur) atau gandum filem. Satu lagi aspek penting untuk ditangani ialah harga, dan kenaikan hertz menyebabkan mereka meningkat banyak. Sekiranya kita juga menambah resolusi yang lebih tinggi dan monitor itu melengkung, perkara-perkara biasanya tidak dapat dipulihkan.

Aspek lain untuk dipertimbangkan

Sekali kita melihat faktor terpenting untuk memantau seperti resolusi, nisbah aspek, format dan masa tindak balas, kita boleh memberi tumpuan kepada orang lain yang tidak begitu penting tetapi juga relevan seperti:

Saiz Monitor

Sesuatu yang boleh menyesatkan orang dalam adalah idea bahawa semakin tinggi resolusi, semakin besar skrin boleh. Inci bukan semuanya. Ini biasanya benar, tetapi tidak bermakna bahawa skrin 27 "sama adalah 4K atau Full HD. Adalah penting untuk menilai bahawa skrin mungkin besar tetapi kualiti imejnya rendah, jadi penting untuk menilai sama ada dua atau hanya satu daripada aspek yang berkaitan dengan kami.

Jika kita mahu monitor digunakan pada jarak tertentu, kita akan lebih berminat untuk saiz berbanding resolusi. Sebaliknya, jika kita suka menonton filem atau permainan dalam definisi tinggi, kami mungkin bersedia mengorbankan sebahagian daripada saiz skrin sebagai pertukaran untuk kualiti imej yang lebih tinggi.

Ergonomik

Ia adalah aspek yang lazim dilupakan. Bahawa skrin boleh dibangkitkan, diputar atau dimiringkan pada paksinya adalah penting untuk menyesuaikannya dengan ketinggian atau ketinggian meja dan tempat duduk kami. Mereka yang mencari kemungkinan untuk memasang monitor ke dinding juga akan menghargai bahawa ia telah mengendalikan di belakang.

Penapis cahaya biru

Ini adalah satu aspek yang semakin menjadi perhatian kita sejak beberapa tahun kebelakangan ini kerana kita semakin menyedari aspek buruk yang dapat dimanfaatkan oleh pencahayaan monitor pada mata kita dan irama tidur. Inilah sebabnya mengapa terdapat banyak monitor yang termasuk penapis yang mengurangkan kehadiran mereka.

Kami mempunyai artikel khusus untuk topik ini yang boleh anda baca. Penapis cahaya biru: semua maklumat.

Pembesar suara

Jujurlah: setiap orang yang lebih suka mempunyai satu set pembesar suara dan bukannya skrin yang menyertakannya. Kualiti bunyi yang boleh kita harapkan daripada penceramah bersepadu biasanya bukan yang paling ideal dan mereka juga merupakan tambahan yang cenderung menaikkan harga. Sebaliknya, bagi mereka yang kekurangan ruang atau yang tidak mempunyai suara sebagai keutamaan, mereka boleh mempertimbangkan monitor yang mempunyai mereka.

Kesambungan

Dengan kesambungan kami bermakna penggunaan penyambung jenis VGA atau HDMI. Sebagaimana kebanyakan anda tahu, untuk resolusi 1080p dan seterusnya, penggunaan kabel HDMI diperlukan untuk mendapatkan kualiti imej maksimum. Selain itu, dalam HDMI kita boleh mencari beberapa jenis bergantung kepada resolusi monitor kami.

Port USB

Perincian yang bagus untuk memantau sebagai tambahan untuk menghubungkan aksesori seperti tetikus atau papan kekunci. Sekiranya mereka juga merupakan versi terbaru, kita boleh bergantung kepada kelajuan transmisi data yang lebih baik.

3.5 jack untuk fon telinga dan mikrofon

Satu lagi sedikit tambahan untuk meningkatkan kualiti hidup kita, terutamanya jika menara kami berada di bawah meja atau kabel fon kepala kita agak pendek. Bahawa monitor yang sama termasuk input audio dan port output adalah sesuatu yang sangat positif dan banyak pasti akan menghargai detailnya.

Kesimpulan untuk monitor yang sesuai

Kita semua boleh mencari skrin sempurna kita mengikut penggunaan yang kita mahu berikan. Sebagai kesimpulan dan setelah melalui semua mata pelajaran ini, kami membentangkan anda yang paling relevan untuk mengambil kira mengikut keperluan anda:

Monitor permainan

Dalam perjudian ia menarik untuk diambil kira:

  • Skrin: umumnya rata. Jika ia melengkung, dalam mana-mana kes 1800R. Masa tindak balas: ideal 1ms, tetapi sehingga 3ms juga boleh diterima. Resolusi: antara 1080 dan 2K adalah yang paling biasa pada monitor 144Hz. Panel LCD jenis VA: lebih banyak masa tindak balas daripada dalam panel TN tetapi kadar penyegaran yang lebih baik. Kadar refresh: pada tahap profesional, monitor yang paling banyak digunakan ialah 144Hz.

Beberapa contoh:

HP OMEN 25 - Monitor permainan FreeSync 25 inci (FHD, 1920 x 1080 piksel, masa respon 1 ms, sehingga 144 Hz, 3 USB 3.0 port, 16: 9) warna hitam 216.82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24.5 '' membawa fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor Permainan untuk e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, percuma, ketinggian laras) kelabu gelap 199, 00 EUR

Pantau untuk ilustrasi, reka bentuk dan edisi

Untuk kerja grafik, animasi, 3D atau yang serupa, kita harus melihat:

  • Skrin: ia tidak begitu penting jika ia rata atau melengkung, tetapi disyorkan bahawa ia dibuat daripada panel IPS kerana mereka menawarkan warna terbaik dan kontras yang sangat baik. Resolusi: Disarankan untuk bergerak dari 1080p ke atas, dan pada amnya monitor saiz yang baik akan dihargai oleh banyak yang diberikan ruang kerja yang lebih besar. Kecerahan dan Kontras: Seperti warna, mereka adalah faktor yang sangat penting, terutamanya kontras. Itu sekitar 1, 000: 1 akan menjadi ideal. Kadar rehat dan masa tindak balas: pada amnya, mereka tidak faktor yang sangat relevan kerana yang disebutkan di atas cenderung lebih penting. Dengan respons 60Hz dan 5ms, anda boleh bekerja dengan betul.

Beberapa contoh:

Pemacu Acer XB XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), warna hitam dan merah 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor untuk Desktop PC 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, pembesar suara, ketinggian laras dan putaran, Penjagaan mata, Lampu Biru Rendah, Bebas Flicker) 100% RGB IPS display 27 "resolusi tinggi WQHD 2560 x 1440; Ergonomik: ketinggian boleh laras 130 mm, berputar, tiltable EUR 220.49 ASUS MX27AQ LED Display 68.6 cm (27") Wide Quad HD Black - Monitor (68.6 cm 27 "), 2560 x 1440 Pixel, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Hitam) Asus mx27aq Saiz skrin: 68.6cm (27"); Resolusi skrin: 2560x 1440pixels

Pemantauan tujuan umum

Pemantauan tujuan umum boleh wujud dalam dua varian: automasi pejabat dan permainan kasual dan pejabat dan kerja penyuntingan. Untuk kes-kes ini kita dapat mencari lebih banyak model asas dan cuba untuk menggabungkan nilai-nilai yang disebutkan dalam dua bahagian sebelumnya mengikut keutamaan kami.

Berkaitan dengan artikel ini, anda mungkin berminat:

Kami berharap bahawa artikel ini telah memberi penjelasan untuk anda dan akan berguna dalam pengembaraan anda ketika datang untuk mendokumentasikan diri anda untuk memilih monitor yang anda perlukan. Jangan teragak-agak untuk menulis soalan di bahagian komen kami. Sehingga masa depan!

Android

Pilihan Editor

Back to top button