Kad grafik

Nvidia Kata Kepimpinan Its Made Ray Tracing A Standard

Isi kandungan:

Anonim

NVIDIA bekerja keras untuk menggerakkan penggunaan Ray Tracing di seluruh industri permainan video dengan kad grafik GeForce RTX, yang melanda kedai pada pertengahan tahun lepas.

NVIDIA mendakwa sebagai peneraju dalam pelaksanaan Ray Tracing dalam industri permainan video dan sektor lain

Walaupun tidak ada banyak sokongan perisian pada mulanya, pengangkatan merebak di seluruh industri dan bahkan Sony mengesahkan bahawa konsol PlayStation 4 seterusnya akan menyokong Ray Tracing. Pada persidangan terkini NVIDIA mengenai keputusan kewangan, Ketua Pegawai Eksekutif Jen-Hsun Huang bangga dengan peranan syarikat dalam mengendalikan penggunaan Ray Tracing di seluruh dunia.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Strategi kami dengan RTX adalah untuk memimpin dan membawa Ray Tracing ke dunia. Dan pada ketika ini, saya fikir ia cukup selamat untuk mengatakan bahawa kedudukan kepimpinan yang kami ambil telah menjadi pergerakan yang telah menjadikan Ray Tracing sebuah standard dalam permainan video.

Hampir semua platform perlu mempunyai Ray Tracing dan beberapa di antara mereka telah mengumumkannya dan perkongsian yang kami usahakan adalah hebat. Microsoft DXR menyokong raytracing, Kesatuan menyokong raytracing, Epic menyokong raytracing dengan Unreal Engine 4, penerbit terkemuka seperti Electronic Arts telah mengadopsi RTX dan menyokong teknologi ini. Malah studio filem, Pixar telah mengumumkan bahawa mereka menggunakan RTX dan mereka akan menggunakannya untuk filem mereka.

Kami mengharapkan kedua-dua NVIDIA dan AMD membuat pengumuman lanjut mengenai ciri Ray Tracing dan sokongan perisian (terutamanya permainan, sudah tentu) antara Computex dan E3 dalam beberapa minggu akan datang.

Fon Wccftech

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button