▷ Nvidia dsr apa itu dan apa untuknya

Isi kandungan:
Salah satu inovasi yang paling menarik yang diperkenalkan oleh Nvidia dengan seni bina Maxwell adalah ciri yang dinamakan Resolusi Super Dinamik atau DSR. Teknologi DSR ini membolehkan GPU yang cepat untuk memberikan kualiti imej yang lebih baik pada skrin resolusi yang lebih rendah. Nvidia mengumumkannya sebagai satu cara untuk mendapatkan kualiti 4K pada skrin 2K.
Oleh kerana kebanyakan pemain PC hari ini mempunyai monitor dengan resolusi 1920 × 1200, DSR boleh menjadi ciri yang sangat popular di kalangan pemain PC. Dalam artikel ini, kami menerangkan bagaimana DSR berfungsi dan manfaatnya.
Apakah DSR Nvidia dan bagaimana ia meningkatkan kualiti imej
Dalam penjanaan carta, antialiasing adalah salah satu daripada banyak kaedah untuk menangani masalah asas. Kad grafik cuba untuk mewakili objek dengan semua jenis kontur, dari garis pepenjuru ke permukaan melengkung dan bentuk yang rumit dan tidak teratur, tetapi imej akhir perlu ditugaskan ke grid tetap biasa piksel persegi. Ini adalah kurang daripada ideal, mata manusia melakukan pengiktirafan corak yang hebat, jadi kita cenderung melihat tepi bergerigi dan kesan penjejakan yang disebabkan oleh pemetaan bentuk bergerigi ke pelbagai piksel biasa. Panel kawalan kad grafik hari ini dan menu tetapan permainan penuh dengan pilihan antialiasing yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah ini. Kaedah-kaedah yang berbeza secara amnya mewakili pelbagai perbezaan perdagangan antara kualiti imej dan prestasi.
Kami cadangkan membaca siaran kami mengenai Asus ROG Strix RTX 2080 Review dalam bahasa Sepanyol (analisis lengkap)
Supersampling (SSAA) adalah standard emas untuk kaedah antialiasing dari segi kualiti imej, dan digunakan secara meluas dalam rendering luar talian oleh pengguna seperti Pixar. Walau bagaimanapun, impak prestasi agak drastik: 4X supersampling secara amnya mengambil masa empat kali lebih banyak sumber untuk rendering. Kad grafik digunakan untuk menawarkan pilihan supersampling pada panel kawalan mereka, tetapi SSAA telah tidak disenangi kerana kaedah AA yang lebih cekap seperti multisampling telah menjadi lebih popular.
Dengan kuasa yang banyak ditawarkan oleh kad GeForce semasa, Nvidia telah memutuskan untuk sekali lagi mendedahkan mod rendering yang lebih berkualiti. DSR tidak menyeruput, tetapi ia agak berkaitan. Supersampling melibatkan mengambil pelbagai sampel dari pelbagai lokasi dalam piksel yang sama dan menggabungkannya untuk mendapatkan hasil akhir kesetiaan yang lebih tinggi. Supersampling yang betul boleh sampel dari mana-mana sahaja dalam piksel, dan rutin yang terbaik boleh menggunakan pola putaran atau corak sampel separa rawak untuk hasil terbaik.
Cukup dengan nada, DSR Nvidia benar-benar cuba untuk membuat adegan pada resolusi yang lebih tinggi dan mengecutnya agar sesuai dengan skrin sasaran. Jika anda meminta DSR memainkan permainan pada 3840 × 2160 piksel apabila skrin sasaran ialah 1920 × 1080, maka hasilnya sepatutnya sama dengan apa yang anda dapat dari supersampling 4X.
Manfaatnya adalah sama, maklumat sampel tambahan meningkatkan setiap piksel, bukan sahaja melancarkan tepi objek, tetapi juga maklumat tekstur yang lebih besar, kesan teduhan, ia berfungsi. Kesan terhadap prestasi adalah sama juga. GPU akan berfungsi seperti ketika membuat rentang 4K, mungkin sedikit lebih perlahan disebabkan oleh overhead yang disebabkan oleh pengurangan imej ke resolusi sasaran.
Untuk mendapatkan DSR dengan anggun dari resolusi tinggi, Nvidia menggunakan penapis Gaussian 13-sentuh. Penapis downscaling ini mungkin agak sama dengan penapis yang digunakan untuk membuat skala video dari resolusi yang lebih tinggi, seperti ketika memaparkan video 1080p pada skrin 720p. Hakikat bahawa penapis ini menggunakan 13 krim, atau sampel, adalah petunjuk jelas bagaimana ia berfungsi: ia bukan hanya sampel dari dalam kawasan piksel sasaran, tetapi juga dari luar sempadan pixel. Penapis pengurangan saiz ini akan menjadikan imej kelihatan kabur atau sedikit lebih lembut, memberi mereka gambaran yang lebih sinematik. Kesannya adalah sama dengan penapis yang AMD digunakan dalam skema CFAA lama atau, lebih baru-baru ini, kepada kernel yang digunakan oleh teknik TXAA Nvidia sendiri.
Sesetengah pemain PC nampaknya mempunyai reaksi negatif yang kuat terhadap apa pun yang mengurangkan ketajaman imej pada skrin, yang mungkin salah satu sebab AMD malangnya tidak lagi menawarkan CFAA. Imej yang dihasilkan oleh penapis DSR menyampaikan rasa kepantasan dan konsistensi yang nampaknya sangat menyenangkan.
Ini menamatkan artikel kami tentang Nvidia DSR dan apa yang ia ada, kami berharap ia telah menjelaskan semua keraguan anda tentang teknologi baru ini. Ingat bahawa anda boleh berkongsi dengan kenalan anda di rangkaian sosial supaya dapat membantu lebih banyak pengguna.
Thunderbolt: apa itu dan apa untuknya

Kami mendedahkan apa yang Thunderbolt dan apa untuknya. Semua maklumat tentang teknologi Thunderbolt dan mengapa ia begitu penting yang anda tahu.
Tanda aras: apa itu? Apa untuknya sejarah, jenis dan tip

Kami menerangkan apakah tanda aras dan apa yang mereka ada. Di samping memberitahu anda mengenai sejarah, jenis dan beberapa petua berdasarkan pengalaman kami. Kedua-duanya di PC dan ketika memilih yang terbaik untuk keperluan anda. Jangan ketinggalan!
▷ Chipset apa itu dan apa untuknya

Kami akan menjawab semua soalan yang paling biasa mengenai chipset motherboard, chipset kawalan, definisi dan apakah itu untuk ✅