Kad grafik

Nvidia geforce gtx 1080 menyokong shaders tak segerak

Isi kandungan:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 menyokong shaders tak segerak. Ketibaan gelaran pertama yang diprogramkan dalam Direct X 12 telah sesuai dengan kad grafik AMD yang lebih baik daripada yang ada di Nvidia kerana yang pertama adalah perkakasan yang kompatibel dengan shader yang tidak segerak tetapi yang terakhir tidak. Ini mendapat kedudukan AMD sebagai pemimpin dalam Hitman dan Ashes of Singularity.

Nvidia Pascal dan GeForce GTX 1080 adalah perkakasan yang kompatibel dengan shader yang tidak segerak

Nampaknya Nvidia telah mengambil perhatian baik dan kelebihan AMD dengan shader yang tidak segerak akan berlangsung agak lama. The GeForce GTX 1080 dan seni bina Pascal pada umumnya mampu menggunakan shader yang tidak segerak melalui perkakasan, dengan itu mengatasi penghalang utama Kepler dan Maxwell di bawah DirectX 12. Dengan cara ini, kelebihan yang ditunjukkan oleh AMD dengan Microsoft API baru akan kekal dineutralkan.

Dengan shader yang tidak segerak, para pengatur cara boleh membuat GeForce GTX 1080 melaksanakan tugas yang sepadan dengan CPU, dengan itu mengurangkan penggunaan pemproses dan mengurangkan kesesakan yang dapat menyebabkan, mencegah GPU dari menggunakan segala-galanya. potensinya.

Sekiranya maklumat ini disahkan AMD akan mempunyai satu lagi sakit kepala yang akan menambah prestasi cemerlang seni bina Pascal Nvidia.

Sumber: wccftech

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button