Nvidia, permainan microsoft, epik dan perpaduan menunjukkan apa yang generasi akan datang permainan akan menjadi seperti.

Isi kandungan:
- Ray Tracing akan menjadi sebahagian daripada enjin permainan utama
- Enjin dan Perpaduan Unreal menyertai kelab Ray Tracing
- Kad GTX juga akan mempunyai Ray Tracing
- GameWorks RTX dan permainan dan demo baru di GDC
Hari ini bermula Converence Permainan Pengembang, lebih dikenali sebagai GDC. Di dalamnya, syarikat permainan video utama dan pemaju datang bersama untuk menunjukkan kepada kita apa generasi akan datang permainan akan menjadi seperti. Ray Tracing, DLSS dan kecerdasan buatan akan menjadi kunci kepada GCD 2019 ini, dan untuk membuka mulut kita, kita mempunyai pernyataan rasmi dari Nvidia yang memberikan petunjuk yang baik di mana tembakan akan pergi.
Ray Tracing akan menjadi sebahagian daripada enjin permainan utama
Kami sedang menuju ke tahun ini apabila Nvidia mengeluarkan sesuatu yang pasti akan menjadi asas di mana generasi akan datang permainan video akan menetap. Pengesan Ray secara real time bukan penemuan api, sebelum jenis teknologi ini wujud untuk persekitaran profesional dan penyuntingan video. Apa kebaruan yang hebat telah membawanya ke komputer meja "sederhana" kami, supaya kami dapat menikmati kelebihannya.
Ia tiba, tetapi mengambil langkah-langkah kecil, sekali lagi perkakasan di hadapan perisian dan syarikat-syarikat permainan terpaksa meletakkan bateri untuk mengemaskini enjin grafik mereka dan memasuki generasi baru. Yang pertama ialah Frostbite, sebuah enjin yang mengagumkan yang boleh dilihat dalam tajuk seperti Need For Speed dan sudah tentu di Battlefield, yang mengambil Ray Tracing ke medan pertempuran medan terakhir V. Kemudian ia akan menjadi 4A Engine dengan Exodus Metro yang baru, yang telah lama kita bincangkan dalam Kajian Profesional dalam beberapa perbandingan.
Senarai ini tidak lama lagi akan diperluaskan ke seluruh enjin grafik. Semua ini akan berputar di sekitar alat Nvidia GameWorks RTX yang menyediakan teknik rendering untuk permainan dan sokongan untuk versi baru Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Ray Tracing Matt Wuabbling, Pengurus Pemasaran, merujuk kepada Ray Tracing sebagai perubahan yang paling radikal untuk berlaku dalam permainan video sejak rupa shader yang dapat diprogramkan 15 tahun yang lalu. Tanpa ragu-ragu, terutamanya apabila kemajuan teknologi dan enjin grafik menghasilkan yang terbaik dari kemungkinan ini, walaupun hari ini agak asas dan sedikit dioptimumkan dalam tajuk yang melaksanakannya, kami berani mengatakan.
Enjin dan Perpaduan Unreal menyertai kelab Ray Tracing
Kita semua tahu kuasa Unreal Engine dan kualiti grafik yang merevolusikan pasaran dengan tajuk-tajuk seperti Deux Ex atau Splintell Cell, yang membuat kita tidak dapat bersuara. Kemudian Frostbyte akan kelihatan seperti yang sama, dan hingga ke hari ini dengan sejumlah besar permainan di pasaran, masing-masing memerah maksimal kemungkinan enjin di belakangnya.
Tapi apa yang sebenarnya enjin grafik? Pada dasarnya ia adalah program yang bertindak sebagai platform pembangunan untuk membuat permainan video. Dengan program ini, kami dapat membuat fizik, penyajian, program dan bahkan menyediakan elemen-elemen dengan kecerdasan buatan. Nah, Enjin Unreal dan Perpaduan adalah dua daripada enjin permainan ini yang telah mengumumkan bahawa mereka akan melaksanakan pelacakan sinaran masa nyata, supaya pemaju mempunyai platform generasi akan datang untuk mengembangkan permainan mereka.
Versi percubaan Unreal Engine 4.22 kini boleh didapati dan akan diumumkan secara pasti Rabu depan , 20 Mac oleh Epic di GDC. Begitu juga, Unity, enjin kegemaran untuk permainan Indie seperti Ghost of a Tale, juga akan melaksanakan Ray Tracing dalam antara muka untuk pengguna GiHub dalam versi 2019.03.
Pengesan Ray juga telah melanda enjin lain seperti yang sudah kita ketahui. Di antara mereka, kami menyerlahkan Enjin Frostbite DICE / EA, Enjin Northlight Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease dan kajian lain yang ganjil. Ia adalah masa depan dan pencipta mesti menyesuaikan diri dengannya dan membuat tajuk mereka dengan teknologi yang ada, dan kami berharap bahawa semua tajuk ini akan melaksanakan Ray Tracing pada tahap yang hebat, dan tentu saja DLSS akan dipertingkatkan untuk prestasinya.
Kad GTX juga akan mempunyai Ray Tracing
Kami telah mengatakannya dan oleh itu ia dikhabarkan, kad Nvidia yang lain dengan seni bina Pascal juga mempunyai perkakasan yang mampu menghasilkan semula Ray Tracing. Nvidia berharap untuk melancarkan beberapa pemandu pada bulan April untuk kad arsitektur Pascal dan Turing yang menjadikan Ray Tracing serasi dalam permainan yang melaksanakannya untuk GPU ini yang begitu banyak di antara kita.
Berita baik untuk ramai, walaupun masih dapat dilihat bagaimana ia akan mempengaruhi prestasi akhir permainan, terutama dengan kad yang lebih sederhana seperti GTX 1060. Pemprosesan akan dilakukan dalam teras shader, jadi prestasi mungkin berbeza-beza bergantung pada kemampuan kad dan permainan itu sendiri dan jumlah efeknya. Semua permainan dengan sokongan Microsoft DXR dan Vulkan API akan menyokong RT. Penanda aras yang baik dan artikel mesra akan datang!
Jelas prestasi itu tidak dapat dibandingkan dengan RTX yang baru, yang mempunyai teras khusus untuk tujuan ini. Malah, prestasi yang ditawarkan oleh RTX adalah antara dua dan tiga kali lebih tinggi daripada GTX. Ia adalah sesuatu yang boleh dipercayai dan difahami, ia hanya akan menjalankan ujian untuk melihat sejauh mana kita boleh pergi dengan mereka.
GameWorks RTX dan permainan dan demo baru di GDC
Seperti yang kita katakan pada permulaan jawatan itu, Nvidia telah membentangkan toolkit pemaju permainan video Nvidia GameWorks RTX. Alat ini akan membantu pencipta melaksanakan tajuk Ray Tracing, dan ia juga akan menjadi alat sumber terbuka yang termasuk plugin untuk Unreal Engine 4.22 dan Perpaduan 2019.03.
Ia juga termasuk perpustakaan SDK RTX Denoiser untuk melaksanakan RT dengan teknik pengurangan hingar yang cepat dan mengurangkan jumlah sinaran yang diperlukan setiap piksel. Ia juga termasuk algoritma untuk kawasan teduhan, refleksi satin, oklusi ambien, dan pencahayaan global yang tersebar, yang amat diperlukan di dunia terbuka.
Satu lagi alat penting ialah Nsight untuk RT, yang dibangunkan secara bebas dan akan digunakan untuk membantu debug pemaju dan membuat aplikasi grafik berdasarkan DXR dan API lain.
Permainan GDC dan pengalaman RT, seperti " Kawalan, " juga telah diumumkan dalam video baru dari Remedy Entertainment yang memperlihatkan kuasa Ray Tracing. Juga Quake II RTX, yang ditawarkan dalam remastering yang dibangunkan oleh Nvidia yang menerapkan Ray Tracing melalui Nvidia VKRay, perpanjangan Vulkan.
Diharapkan banyak lagi yang akan tiba tidak lama lagi pada senarai permintaan kami, ia hanya akan menunggu dan melihat bagaimana peristiwa berlaku pada hari-hari berikutnya GDC ini. Tetapi di mana lagi berita yang akan datang akan di E3 tahun ini, dengan bingkai yang ditunjukkan dari The Elder Scroll VI, yang diharapkan Halo Infinite atau Final Fantasy VII Remake dengan RT? Kita akan lihat tidak lama lagi.
Fon NvidiaAsrock fatal1ty x99 profesional menunjukkan kepada kita apa yang dia kelihatan seperti

ASRock Fatal1ty X99 Professional menunjukkan kepada kami penampilannya dalam imej baru yang anda tidak boleh ketinggalan! Kami menunjukkan kepada anda segala-galanya di bawah.
Amd milan, epik cpus generasi akan datang akan mati 15 tahun

AMD sedang mengusahakan sesuatu yang sangat menarik. Menurut sumber, mereka sedang giat bekerja pada reka bentuk 15-mati untuk EPYC AMD Milan.
Siri Xbox x akan menjadi generasi konsol microsoft yang akan datang

Xbox Series X akan menjadi generasi konsol Microsoft seterusnya. Ketahui lebih lanjut mengenai konsol generasi baru jenama.