Kad grafik

Nvidia rtx akan datang ke gunung dengan lanjutan baru

Isi kandungan:

Anonim

2018 ini akan menjadi tahun Raytracing, atau sekurang-kurangnya itulah yang diharapkan oleh Nvidia dan AMD, terutamanya dalam kes pertama, yang telah berjaya melaksanakan teknologi ini dalam permainan video dalam masa nyata untuk kali pertama terima kasih kepada Nvidia RTX. Buat masa ini, Nvidia RTX hanya menyokong DirectX 12, tetapi gergasi grafik berhasrat untuk membawa pendahuluan ini ke Vulkan dengan sambungan baharu.

Nvidia merancang untuk membawa Ray Tracing ke Vulkan dengan sambungan Nvidia RTX baru

Kebanyakan minat dalam teknologi permainan Raytracing video berasal dari sambungan API Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Semua kad grafik dengan sokongan DX12 boleh menggunakan DXR Raytracing, walaupun teknik percepatan Nvidia RTX adalah unik untuk seni bina Volta pada masa penulisan. RayTracing adalah proses yang kompleks dan sangat mencabar, yang menjadikannya sangat sukar untuk dilaksanakan dalam masa nyata walaupun dengan perkakasan yang paling kuat hari ini.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami mengenai penambahbaikan Terperinci Nvidia RTX dalam prestasi raytracing

Teknologi Nvidia RTX menggunakan keupayaan kecerdasan buatan seni bina Volta untuk membolehkan aplikasi Raytracing dalam masa nyata dalam permainan video, namun masih merupakan proses yang sangat menuntut yang memerlukan banyak kuasa, tetapi ia merupakan satu kejayaan dalam membolehkan penggunaannya secara real time buat kali pertama.

Sekarang kita tahu bahawa Nvidia sedang menjalankan sambungan pelacakan VK_NV baru untuk membawa teknologi RTXnya ke API Vulkan. Nvidia juga menyatakan bahawa mereka komited sepenuhnya untuk bekerja dengan Khronos, dalam penyeragaman pelbagai pembekal, dan mereka mencari struktur yang serupa dengan DXR Microsoft, untuk membolehkan kedua DirectX 12 dan Vulkan bekerja dengan cara yang sama.

Fon overclock3d

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button