Tutorial

▷ Nvidia sli vs amf crossfire

Isi kandungan:

Anonim

Jika anda ingin mencipta PC permainan terpantas di dunia, anda akan mahu meletakkan kad grafik sebanyak mungkin di dalamnya, kerana komponen ini bertanggungjawab utama untuk permainan video. Untuk ini, kedua-dua Nvidia dan AMD masing-masing mempunyai teknologi Nvidia SLI vs AMD CrossFire, yang akan membolehkan anda menggunakan beberapa kad grafik pada PC yang sama.

Indeks kandungan

SLI vs CrossFire

SLI AMF dan SLI Nvidia adalah teknologi yang digunakan oleh dua gergasi kad grafik untuk menjadikan GPU mereka berfungsi bersama dalam sistem tunggal. Kedua-dua teknologi pada mulanya memerlukan penggunaan kabel rata untuk menyambungkan kad grafik berganda bersama-sama, tetapi ketika dengan kad Nvidia's GeForce ini masih berlaku, GPU AMD Radeon kini boleh berfungsi tanpa sekatan dan berkomunikasi dengan gembira melalui Interface. PCIe 3.0.

Kedua-dua CrossFire dan SLI adalah dua teknologi yang berbeza yang mengejar matlamat yang sama.

SLI Nvidia masih memerlukan penjejakan, dan untuk kad high-end anda, anda memerlukan penyambung pelompat tinggi bandwidth SLI untuk manfaat maksimum. Dengan GeForce RTX 20 baru, satu lagi langkah telah diambil, dengan memasukkan jambatan berdasarkan antara muka NVLink.

Cara kedua teknologi mewakili grafik permainan ini agak konsisten. Kedua-dua menggunakan penskripan rendering (SFR) atau rendering bingkai alternatif (AFR). Yang pertama bermakna bahawa GPU berkongsi perwakilan setiap bingkai antara satu sama lain, sementara kaedah AFR yang lebih biasa, setiap GPU berkongsi bahagian adegan setiap bingkai.

Kami mengesyorkan membaca pos kami pada kad Grafik: heatsink rujukan (blower) vs heatsink peribadi

Teknologi SLI Nvidia lebih ketat dari segi grafik kad yang anda boleh gunakan dalam pelbagai multi GPU. Kedua-dua kad mesti mempunyai GPU yang sama bagi Interface untuk berfungsi. Mereka boleh dari pengeluar yang berbeza, kad Asus dan Gigabyte boleh bekerjasama, tetapi mereka mesti menggunakan cip yang sama. Satu GTX 1070 memerlukan lagi GTX 1070 untuk bekerjasama. Bagi CrossFire, anda boleh menggunakan GPU yang berbeza dari generasi grafik grafik yang sama. Jadi, anda boleh meletakkan RX 580 bersama-sama dengan RX 570, walaupun tidak digalakkan untuk mengumpulkan kad prestasi yang sangat berbeza.

Prestasi yang sangat tidak sekata dalam permainan yang berbeza dan memerlukan banyak kerja pengoptimuman

Janji kekal SLI dan CrossFire adalah untuk memberikan prestasi tertinggi, mengambil beberapa kartu grafik mewah dan menciptakan peralatan permainan yang sangat kuat. Pilih satu GPU utama yang berpatutan, kemudian beli yang lain kemudian, mungkin kurang daripada harga yang pertama, dan dapatkan tahap prestasi yang sama yang anda dapat dari alternatif yang lebih mahal. Ini berfungsi dengan baik dalam permainan yang sangat dioptimumkan untuk teknologi ini.

Sebagai contoh, satu skor kad GeForce GTX 680 tunggal 3354 dalam 3DMark 11 menggunakan pratetap Extreme. Itulah skor yang cukup tinggi, tapi ia melonjak kepada 6463 selepas kami menambah kad kedua dan membolehkan SLI. Penanda aras Metro 2033 dengan kad GeForce GTX 680 tunggal menawarkan 54.33 bingkai sesaat dalam tetapan tinggi pada resolusi 2560 hingga 1600. Memasangkan dua kad yang sama yang berjalan pada SLI mendapat 93 fps.

Sepasang kad grafik Radeon HD 7970 menunjukkan peningkatan prestasi yang sama apabila menggunakan CrossFire. Satu Radeon HD 7970 tunggal menjaringkan 3321 pada 3DMark 11 dan 58.67 fps di Metro 2033 menggunakan tetapan yang sama seperti kad GeForce. Dengan CrossFire diaktifkan, skor Radeons '3DMark 11 dan Metro 2033 masing-masing melonjak kepada 6413 dan 99.33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 mata 6463 mata 3321 mata 6413 mata
Metro 2033 54.33 FPS 93 FPS 58.67 FPS 99.33 FPS

Tetapi ini tidak pernah dicapai sepenuhnya, kerana SLI dan CrossFire telah lama menjadi teknologi yang menawarkan pulangan yang semakin berkurang pada pelaburan anda. Ia sangat jarang untuk mendapatkan dua kali ganda prestasi dalam satu permainan dengan menambahkan GPU kedua, dan rangsangan prestasi semakin nyata semakin banyak kad grafik ditambah pada array. Dan itulah jika pemaju permainan bahkan mengganggu untuk melaksanakan sokongan SLI atau CrossFire. Ini adalah masalah paling penting yang dihadapi oleh teknologi multi GPU dan boleh dikatakan sebab penurunannya, dan kemungkinan kematiannya. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan, sukar bagi AMD atau Nvidia untuk menggalakkan pemaju untuk mengambil minat aktif.

DirectX 12 menawarkan sokongan pelbagai GPU asli

Nvidia kini menawarkan sokongan SLI hanya pada kad yang paling berkuasa, sementara AMD mengabaikan teknologi CrossFire, tetapi menyokong sokongan pelbagai GPU berasaskan DirectX 12. Mempunyai lapisan abstraksi multi-GPU tertentu yang dibina dalam DX12 bermakna ia harus lebih mudah bagi pemaju untuk menyokong lebih daripada satu kad grafik pada PC tunggal. AMD telah menunjukkan bahawa kedua boleh berfungsi: dua Radeon RX 580s, apabila digabungkan, dapat memberikan tahap prestasi yang sama seperti Radeon RX Vega 64 yang mewah.

Tetapi ini hanya berlaku dalam permainan yang secara jelas menawarkan keserasian berbilang GPU dengan DX12 mGPU, seperti Deus Ex: Manusia Dibahagikan, Kebangkitan Tomb Raider, dan Hitman. Tidak banyak permainan yang menggunakan DirectX 12, dan hanya segelintir mereka sengaja melaksanakan lapisan abstraksi mGPU.

Oleh itu, dengan Nvidia dan AMD kelihatannya mundur dari segi sokongan SLI dan CrossFire yang jelas, nampaknya seperti hari-hari teknologi multi-GPU yang dipesan terlebih dahulu. Masa depan permainan video berjalan melalui DirectX 12 dan revisi seterusnya, sehingga diharapkan lebih banyak permainan akan mencakup lapisan abstraksi mGPU API ini.

Kami mengesyorkan anda membaca kad grafik terbaik

Ini menamatkan artikel istimewa kami mengenai perbezaan antara AMD CrossFire dan Nvidia SLI, ingat untuk berkongsi siaran di media sosial supaya dapat membantu lebih banyak pengguna.

Fon Pcworld

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button