Ulasan

Oculus pergi mengkaji semula dalam bahasa Sepanyol (analisis penuh)

Isi kandungan:

Anonim

Jika dua pengeluar besar seperti Oculus dan Xiaom saya ditambah, hanya gelas realiti maya yang berkualiti boleh keluar dan harga rendah seperti Oculus Go. Salah satu cermin realiti maya yang benar-benar Standalone pertama. Dalam jargon yang mulia, ini bermakna bahawa mereka tidak bergantung kepada PC atau telefon bimbit (hampir) untuk operasi mereka.

The Oculus Go menggabungkan segala yang diperlukan untuk berfungsi dengan sendiri, ia boleh dibandingkan dengan Gear VR, yang mana Oculus juga bekerjasama dengan Samsung, tetapi kali ini tanpa kerumitan untuk memperkenalkan telefon pintar di dalamnya. Dengan penyelesaian ini, anda memanfaatkan sepenuhnya dan mengawal kedua-dua prestasi dan autonomi bateri, untuk menikmati seberapa banyak yang mungkin dan di mana-mana yang boleh dibayangkan, dunia maya kami.

Oculus Pergi ciri-ciri teknikal

Unboxing

Kotak menarik perhatian dengan menunjukkan kedua-dua bahagian reka bentuk indah penonton dan galeri imej ringkas aplikasinya yang serasi dengannya, sangat mirip dengan apa yang telah dilakukan Sony dengan kotaknya di Playstation 1 dan 2. Kotak ini terbuka geser bahagian atasnya dan membolehkan bahagian bawah berehat di atas meja apabila membukanya. Ia adalah idea yang bagus untuk membukanya dengan mudah, tetapi berbahaya bagi yang tidak tahu siapa yang tidak meletakkan jari mereka di bawahnya ketika mengangkut kotak.

Sebaik sahaja kotak dibuka, ia terungkap bagaimana terorganisir dengan baik komponen yang berbeza adalah:

  • Oculus Pergi viewfinder.Controller.AA bateri.MicroUSB jenis kabel B.Strap.Kelas separator.Kasut kaca.Safety dan manual jaminan.

Reka bentuk dengan Deja vu benar

Perkara pertama yang berlaku pada fikiran pertama kali anda melihat Oculus Go, adalah persamaan luarannya yang luar biasa terhadap Oculus Rift dengan perbezaan warna abu-abu yang baru ini. Sesungguhnya, selain mempunyai reka bentuk yang kukuh dan canggih, anda dapat menghargai kualiti bahan dan komponen, sesuatu yang Oculus dan Xiaomi selalu dapat membanggakan dalam produk sebelumnya.

Di antara kekuatan pemidang tilik ini, saiz padatnya hanya 190 x 105 x 115 mm, dan berat ringannya sebanyak 469 gram, lebih rendah daripada kebanyakan penonton di pasaran, boleh dipuji. Kedua-duanya adalah ciri-ciri yang sangat penting dalam sebuah standalone yang direka untuk mengambil tempat.

The Oculus Go mempunyai ciri-ciri lain yang telah diselesaikan dengan baik seperti: bunyi spatial, terima kasih kepada penggabungan pembesar suara dalam setiap pita tegar yang dilampirkan di sebelah setiap sisi pemidang tilik, dan pad yang mana untuk menyokong muka, yang mempunyai padding yang agak tebal dan spongy yang membolehkan kita untuk mendapatkan cukup dekat dengan kanta tanpa mengalami sebarang ketidakselesaan dan tanpa membiarkan jejak cahaya, sekurang-kurangnya sejauh bahagian atas berkenaan, melalui lubang hidung jika itu Masukkan beberapa kejelasan sejak Oculus Go tidak mempunyai sebarang aksesori di kawasan ini. Sekurang-kurangnya, kita akan sentiasa mempunyai kemungkinan mencari sisi melalui pembukaan ini untuk mencari diri kita sendiri.

Sekiranya menggunakan gelas, kami akan mempunyai kemungkinan memperkenalkan aksesori getah antara perkakasan kanta dan pad muka, yang akan menambah beberapa milimeter amplitud.

Pengancing gaya tali elastik, sama seperti yang dipakai oleh banyak penonton seperti HTC Vive, seolah-olah pada pandangan pertama bahawa ia tidak akan menjadi pilihan yang paling disyorkan, tetapi selepas menguji pemidang tilik untuk seketika, saya boleh mengatakan tanpa rasa takut salah, bahawa ia adalah sistem yang berfungsi dengan baik dengan Oculus Go. Gelas tidak bergerak jauh dari tempat mereka dan kaset mengedarkan berat badan lebih atau kurang di rumah. Sebaliknya, penggunaan pita bukan sistem yang tegar, membolehkan penjimatan ruang lebih besar apabila mengangkut.

Akhirnya, adalah bernilai menyebutkan butang yang terletak di pinggir atas kes itu, yang kecil untuk menghidupkan dan mematikan peranti itu, dan satu lagi butang yang lebih besar yang dibahagikan kepada dua bahagian, untuk meningkatkan dan mengurangkan kelantangannya. Antara kedua-dua butang, kami telah membawa kami untuk memperbaharui status pemidang tilik. Di bahagian bawah, berhampiran jambatan hidung, mikrofon kecil juga diperbadankan.

Di sebelah kiri, bersebelahan dengan tepi paling jauh dari muka, di tempatnya kita dapati dua pelabuhan, pelabuhan jenis microUSB B untuk mengecas atau menyambung pemidang tilik ke PC; dan port audio jack 3.5mm.

Akhirnya, logo Oculus sangat kelihatan di bahagian depan manakala logo Xiaomi tersembunyi di bawah pita tegar di sebelah kiri.

Padat tetapi dengan resolusi yang baik

Oculus Go memasang skrin LCD 5.5 inci tunggal dengan resolusi 2560 x 1440 piksel (1280 x 1440 setiap mata) dan ketumpatan 538 piksel per inci. Ini memberikan kita kualiti imej yang lebih tajam daripada yang ditawarkan oleh penonton PC generasi pertama seperti HTC Vive, tetapi kurang daripada yang disediakan oleh penonton terkini seperti HTC Vive Pro atau Samsung Odyssey.

Walau bagaimanapun, satu aspek di mana Oculus Go tidak menguntungkan berkenaan dengan penonton lain yang sudah ada di pasaran ialah skrin menyegarkan, yang dikekalkan antara 60 dan 72 Hz mengikut keperluan setiap aplikasi, agak jauh dari 90 Standard Hz pada PC. Jelas sekali, penurunan ini dalam penyegaran skrin adalah wajar kerana ia lebih baik, pada peranti mudah alih, untuk mengekalkan kualiti paparan minimum, daripada berpura-pura ingin menutupi banyak dan kualiti akhir mengalami. Oleh itu, ia telah memutuskan untuk mengekalkan penyegaran perantaraan tetapi stabil. Akhirnya, selepas masa kita menguji penonton, kita boleh mengatakan bahawa kita tidak melihat apa-apa kelipan atau gagap dalam imej, sama ada bermain atau bermain video.

Di luar skrin menyegarkan, teknologi LCD sentiasa mempunyai beberapa kekurangan berbanding dengan panel lain, seperti tahap hitamnya atau kelajuan pensel yang berpindah, sebab itu Oculus membentangkan panel LCD pantas pada persidangannya. untuk menggantikan kecacatan terakhir ini dan dapatkan masa tindak balas pada skrin anda.

Walaupun Oculus tidak memberi komen mengenainya, ada kemungkinan mereka menganggap bahawa mereka juga menggunakan panel LCD jenis TN, yang selain mempunyai kos yang rendah, mempunyai masa tindak balas yang rendah yang menghindari Ghosthing yang ditanggung (imej hantu). Salah satu kelemahan terbesar adalah kualiti sudutnya yang buruk, untungnya ia bukan sesuatu yang sangat mempengaruhi jenis penonton ini.

Melepaskan perwakilan warna hitam, kedua-dua kontras dan seluruh warna dan kecerahan cukup baik, walaupun tanpa mencapai tahap panel OLED. Adalah ingin tahu bahawa Oculus Go adalah salah satu daripada beberapa penonton di mana ia mungkin untuk mengubah kecerahan dari panel tetapannya. Kebanyakan masalah imej, seperti yang akan kita lihat di bawah, adalah disebabkan oleh kanta.

Akhir sekali, perlu dibincangkan mengenai Kesan Skrin Pintu atau Kesan Grid. Melihat grid di antara piksel sentiasa kecacatan kebanyakan skrin, tetapi ia amat ketara dalam penonton desktop pertama dan bahkan terus membuat penampilan dalam model yang lebih baru, Oculus Go telah melakukan kerja yang hebat dan kadang-kadang kita benar-benar perlu mendapatkan psyched mencari grid antara piksel untuk melihatnya sedikit. Ini adalah satu langkah yang baik dalam perjalanan ke hadapan, terutamanya memandangkan kita bercakap mengenai penonton mandiri kos rendah.

Fresnel kembali dengan kebaikan dan keburukan mereka

Dengan memeriksa lensa dengan teliti dan melihat cincin yang mengarangnya, kami dengan cepat menyimpulkan bahawa kami berurusan dengan kanta jenis Fresnel, dan jika kami melihat spesifikasi, kami menyimpulkan bahawa mereka adalah fresnel biasa seperti yang dilakukan oleh HTC Vive dan bukan kacukan seperti Oculus Rift.

Kanta-lensa ini, sebagai tambahan kepada menumpukan perhatian pada cahaya pada satu titik, lebih ringan dan lebih murah untuk menghasilkan tetapi mereka membawa beberapa kecacatan yang sudah dikenal sebagai Silau atau silau yang tidak diingini, yang, sebagai namanya menunjukkan, adalah rasuk cahaya yang muncul dalam pemandangan bertentangan sebagai akibat penyebaran cahaya. Perlu diingatkan bahawa kesan ini kurang jelas ketara daripada penonton lain, sama ada dengan peningkatan perkakasan atau perisian.

Satu lagi kecacatan yang kelihatan adalah penyimpangan kromatik, disebabkan oleh ketidakupayaan kanta untuk menumpukan warna yang berbeza pada jarak yang sama, dan oleh itu berwarna hampir muncul pada kontur beberapa objek dalam imej. Dalam kes ini, penyimpangan kromatik bernasib baik hanya dilihat di kawasan luar imej. Ada cara untuk cuba membetulkan kecacatan ini dengan menggunakan perisian, tetapi pada peranti seperti ini, ini memerlukan beban kerja yang lebih tinggi untuk pemproses, dan seperti hertz, imej yang cukup baik dan stabil disukai sebagai pertukaran untuk mengorbankan sesuatu. kualiti visual.

Sekiranya pandangan Oculus Rift atau FOV agak kurang daripada 110 μ yang dijanjikan dan tinggal sekitar 90 º atau 100 º, sesuatu yang serupa berlaku bukannya 90 º di Oculus Go, bidang penglihatan akhir adalah sekitar yang ke-85, jumlah yang walaupun kekurangan hari ini, sekurang-kurangnya tetap dekat dengan abangnya.

Satu lagi bahagian penting yang melibatkan kanta ialah permukaan kanta yang menawarkan penglihatan yang sangat tajam berkenaan dengan permukaan keseluruhannya. Permukaan yang teruk ini, juga dikenali sebagai tempat yang manis, meluas di tengah-tengah lensa dan memakan sekitar 80% kanta. Permukaan yang sangat besar jika kita membandingkannya dengan penonton sebelumnya.

Bersempena dengan skrin dan walaupun terdapat kecacatan yang disebutkan di atas, kita dapati formula yang berfungsi secara kohesi.

Kini dengan bunyi spatial

Suara spatial yang boleh didengar dari pembesar suara yang tertanam di pita sampingan menawarkan kualiti dan kuasa yang mencukupi untuk hampir semua situasi di mana bunyi ambien tidak begitu tinggi. Memang benar, walaupun bunyi itu baik, apabila ia terbuka sebahagian daripada rendaman fon kepala tertutup hilang, bernasib baik, kami akan sentiasa mempunyai peluang untuk menyambung fon kepala melalui penyambung Jack 3.5 mm atau melalui bluetooth. Fon kepala tetap sebagai standard seperti yang Rift akan mencetuskan paparan yang lebih besar, yang akan ditolak mata apabila mengangkut.

Android plus Oculus Home

Sistem operasi yang berjalan pada Oculus Go bermula dari versi Android diubahsuai untuk secara khusus mengintegrasikan dengan kedua-dua perkakasan dan persekitaran Oculus. Menu Rumah atau utama yang menerima kami selepas mengkonfigurasi dan memakai pemidang tilik, adalah evolusi apa yang boleh didapati di VR Gear. Di bahagian atas, kami akan mempunyai beberapa kotak di mana kami akan menavigasi bergantung pada tab yang kami ada, dan kadang-kadang akan memberikan cadangan kami berdasarkan citarasa kami.

Di bahagian bawah adalah tempat kami mencari tab utama yang berbeza dalam sistem: Navigasi, Orang, Perkongsian, Pemberitahuan dan Tetapan. Di dalamnya kita akan mencari subtab lain.

Navigasi melalui sistem adalah sangat mudah dan intuitif, dan yang paling penting, ia bertindak balas dengan betul dan lancar. Semasa ujian kami, kami tidak melihat sebarang kelembapan atau penggantungan sistem, ini menunjukkan pengoptimuman dan kestabilan yang baik yang telah dicapai oleh syarikat sebelum pelancarannya.

Apa yang pasti adalah bahawa perisian mempunyai beberapa keganjilan, yang utama adalah bahawa ia mesti diambil kira bahawa kali pertama penonton dikonfigurasikan, ia perlu untuk mempunyai akaun Oculus dan telefon pintar untuk menghubungkannya melalui Bluetooth dengan Oculus Pergi. Setelah dipautkan, kami akan mengkonfigurasi beberapa aspek seperti Wi-Fi, tangan yang biasanya kami gunakan, dan sebagainya dan kami akan memasuki menu utama.

Dari saat itu, selain daripada menggunakan Oculus Go, kami akan terus mempunyai kemungkinan dari telefon pintar untuk melihat status penonton kami, beli di kedai Oculus daripadanya dan bahkan melakukan beberapa pelarasan tambahan seperti menyambung beberapa peranti Bluetooth tambahan atau mengaktifkan mod pemaju. Ini membawa kita kepada kesimpulan bahawa keperluan untuk mempunyai telefon pintar untuk mengkonfigurasi gelas adalah wajib, tetapi hanya pada masa-masa tertentu, tidak selalu.

Walaupun mempunyai kedai Oculus secara lalai dalam penonton dan dapat memuat turun banyak aplikasi, satu aspek yang perlu dipertimbangkan ialah kemungkinan aliran dari peranti lain. Kami akan dapat menonton video dari PC kami di Oculus Go dengan aplikasi seperti Bigscreen atau Skybox VR, yang terdapat di Kedai Oculus. Kami juga akan mempunyai kemungkinan untuk melihat foto kami yang disimpan di telefon pintar jika kami mahu. Akhir sekali, kami sentiasa mempunyai pilihan klasik untuk menyambungkan penonton ke PC dengan menggunakan kabel microUSB dan menyalin imej atau video ke memori dalaman, namun dalam hal ini mesti diingat bahawa memori dalaman yang tersedia tidak begitu besar, Terdapat hanya satu 32GB dan satu model 64GB.

Mengambil kesempatan daripada prestasi

Oculus Go melancarkan Snapdragon 821 SoC dengan 4 teras Kryo, dua daripada mereka pada 2.3 GHz dan dua lagi pada 2.15 GHz bersamaan dengan GPU Adreno 530 dan 3GB RAM LPDDR4.

Seperti yang kita lihat, ia adalah pilihan jauh dari Snapdragon 845 baru-baru ini, tetapi ia jelas diberikan dengan menurunkan kos di muka harga akhir. Walau bagaimanapun, untuk mengatasi itu, jurutera Oculus memilih pelbagai teknik untuk memanfaatkan sepenuhnya SoC ini tanpa menghukum terlalu banyak bateri.

Salah satu daripada teknik tersebut, seperti yang telah diumumkan oleh syarikat adalah penampilan skrin statik / tetap, yang pada dasarnya menjadikan bahagian-bahagian skrin yang berbeza pada resolusi yang berbeza, jadi bahagian pusat diberikan pada resolusi penuh sementara tepi luar diberikan di separuh atau seperempat resolusi asal. Mata tidak menyedari hal itu dan ia diperolehi dalam prestasi akhir.

Satu lagi sumber yang digunakan oleh jurutera Oculus ialah untuk mengatasi overclock SoC untuk mengatasi kuasa yang lebih besar pada masa tertentu apabila memproses prestasi memerlukannya. Dengan ini, autonomi Oculus Go dioptimumkan dan diperluaskan.

Semasa ujian kami dengan permainan yang berbeza seperti Dead and Buried, Tomb Raider, coaster Epic Roller dan One-Man Vurguer, kami tidak melihat apa-apa jerk dan hanya pada saat yang kecil kami dapat melihat sedikit penurunan dalam bingkai.

Pengawal 3DOF

Oculus Go, seperti VR Gear, mempunyai pengawal jenis 3DOF yang berfungsi dengan mengukur inersia dan mengumpul pergerakan yang dibuat di paksi X dan Y, atau yang sama: ke sisi, ke atas dan ke bawah. Kami tidak akan dapat melakukan apa-apa pergerakan ke hadapan atau mundur untuk menangkap perkara-perkara seperti di desktop viewfinders.

Pengawal mempunyai pad jejak sentuh yang berfungsi dengan betul untuk menatal senarai, pad jejak ini juga mempunyai fungsi untuk dapat mengklik padanya seolah-olah ia adalah tetikus PC. Bahagian depan juga mempunyai dua butang: satu untuk kembali, dan satu lagi untuk pergi ke menu utama atau menyesuaikan kedudukan pengawal jika ditekan selama beberapa saat. Pilihan terakhir ini berguna pada beberapa ketika apabila kita melihat bahawa pengawal mula beralih dari badan kita atau tidak menunjukkan dengan tepat. Akhir sekali, di belakang kita dapati pencetus biasa, sangat diperlukan untuk permainan di mana anda menembak atau merebut sesuatu dan bergerak melalui menu utama dan memilih pilihan.

Untuk penggunaan yang diberikan kepada Oculus Go, dan harga yang ada, pengawal ini bertemu dengan sempurna. Ketepatan yang lebih tinggi akan membawa kepada kenaikan harga akhir.

Bateri yang agak saksama

Walaupun Oculus tidak memberikan butiran mengenai kapasiti bateri, ia kemudiannya mendapati bahawa ia mempunyai 2, 600 mAh. Secara priori, dalam jenis novel jenis ini, sukar untuk menganggarkan masa penggunaan yang akan memberi kita. Syarikat dalam persidangannya menganggarkan bahawa antara 2 jam dan 2 dan setengah jam, dan mereka tidak berbohong. Semasa masa ujian kami dengan permainan dan kandungan multimedia yang berbeza, autonomi telah menjadi antara 2 jam dan 2 jam paling banyak. Hayat bateri terpanjang berlaku apabila kandungan multimedia sahaja seperti video atau filem dilihat. Benar, lebih banyak kapasiti boleh dimasukkan, tetapi ia akan mempunyai kesan ke atas berat akhir Oculus Go.

Selalunya ada kemungkinan untuk menyambungkan powerbank kepadanya, walaupun arahan memberi nasihat terhadap penggunaan pemidang tilik semasa mengecas, yang terpulang kepada setiap pengguna. Dan jangan lupa pemilih kecerahan, aspek lain konfigurasi peribadi tetapi itu boleh memberi kita beberapa minit penggunaan tambahan.

Tuntutan Oculus Go, malangnya, tidak mempunyai caj yang pantas atau serupa, jadi perlu menunggu lebih dari 2 jam untuk mencapai 100%.

Kesimpulan dan kata-kata akhir pada Oculus Go

Seperti yang saya komen pada awal analisis, kesatuan antara Oculus dan Xiaomi tidak mungkin mempunyai hasil yang lebih baik. Setiap syarikat telah melakukan yang terbaik untuk membawa kita penonton yang menggabungkan banyak kelebihan.

Ia dapat dilihat sebagai kesatuan banyak bahagian kecil yang dipilih seperti resolusi skrin, kanta, pembesar suara dan reka bentuk yang mantap tetapi ringan menawarkan produk yang memberikan perasaan akhir yang baik. Di luar bahagian perkakasan, terima kasih kepada Xiaomi, kami melihat kerja baik Oculus yang terima kasih kepada semua pengalaman mereka dan bagasi terdahulu yang mereka tahu bagaimana untuk memanfaatkan kedua-dua perkakasan dan perisian untuk pengguna. Dalam pengalaman yang memberikan nilai tambah, dan bukan mana-mana syarikat yang mampu mencapai tanpa sebelum melakukan perjalanan.

Kami mengesyorkan membaca konfigurasi realiti virtual maya yang terbaik

Apabila membuat peranti untuk orang ramai dan dengan harga yang kompetitif, terdapat bahagian-bahagian di mana ia perlu untuk mengorbankan sebahagian, sebagai tambahan kepada had semasa teknologi dalam beberapa aspek teknikal, jadi bateri bukanlah titik kuat Oculus Go. Otonominya seolah-olah kekurangan bagi mereka yang mengabdikan sebilangan besar jam dalam realiti maya. Bagi mereka yang hanya mencari peranti multimedia selama beberapa jam atau menghiburkan diri dengan beberapa permainan mereka, mereka akan melihat Oculus Go sebagai penonton yang hampir sempurna untuk hari ini.

Kebaikan terbaik dari Oculus Go, tanyakan siapa saja yang anda bertanya, dan kami telah meminta banyak orang, adalah harga kompetitifnya, terutama berdasarkan apa yang ditawarkannya dan invois teknikal yang baik. Kedua-duanya di kedai Oculus rasmi dan di Amazon.es adalah mungkin untuk mencari memori dalaman 32GB untuk hanya € 219, dan model 64GB untuk € 269.

Oculus Go, Glasses and Independent Realities Virtual Headphones, 32 Gb Wide Quad, Quick-Change LCD - Memperbaiki kejelasan visual dan mengurangkan kesan skrin 141, 60 EUR

KELEBIHAN

KEMUNGKINAN

+ Reka bentuk padat dan ringan.

- Autonomi kecil.
+ Kualiti skrin yang baik. - Memori dalaman yang kecil.

+ Harga yang sangat kompetitif.

- Kawal dengan hanya 3 darjah kebebasan.

+ Suapan spatial yang baik.

+ Sistem yang dioptimumkan dengan baik.

Pasukan Penilai Profesional menghadiahkan pingat emas dan produk yang disyorkan:

Oculus Go

DESIGN - 90%

SCREEN DAN LENSES - 86%

PRESTASI - 81%

AUTONOMI - 72%

Harga - 95%

85%

Ulasan

Pilihan Editor

Back to top button