PC atau konsol: yang lebih baik? 【2020】 ???
 
Isi kandungan:
- Generasi vs kemas kini
- PC dalam permainan
- Konsol dalam permainan
- Grafik: apa perubahan antara PC dan konsol
- Oklusi alam sekitar
- Anti-Aliasing
- Perisian rendering (API)
- Kedalaman medan dangkal
- Zarah dan volumetrik
- Kadar semak semula
- Kualiti teduhan dan bayangan
- Pemutihan
- Kualiti penapis dan tekstur
- Penyegerakan menegak
- Prestasi
- Apakah pilihan grafik menggunakan CPU yang paling?
- Main Stesen dan Xbox
- Main Station 4 dan XBox One
- Main Station 4 Pro dan XBox One X
- PS5 dan Xbox Series X "Scarlet"
- PC dan komputer riba
- Penurunan bingkai
- Turunkan
- Resolusi
- PC atau konsol: faktor utama lain
- Katalog dan eksklusif
- PC atau konsol: isu anggaran
- PC atau Konsol: kebaikan dan keburukan
- Konsol
- PC
- Kesimpulan pada PC atau Konsol
- PC atau konsol? Apa yang diharapkan dalam konsol
- PC atau konsol? Apa yang diharapkan pada PC
- Ringkasnya
PC atau konsol? Baiklah: dilema ini tidak akan pernah berakhir. Pemain konsol akan terus menuntut eksklusif dan bermain pada jarak jauh dari keselesaan sofa mereka manakala mereka di PC akan bercakap mengenai resolusi tinggi mereka, pasaran luas dan sambungan percuma.
Walaupun persaingan kedua-dua pihak tegas, apa yang jelas ialah orang yang boleh cuba menavigasi antara kedua dunia dan menerima yang terbaik yang ditawarkan oleh masing-masing. Yang membawa kita kepada soalan yang tidak dapat dielakkan: yang lebih baik?
Indeks kandungan
Generasi vs kemas kini
Custom membuat kami membezakan kemajuan teknologi mengikut kemajuan platform permainan sejak tahun 80-an. Pada masa itu mereka telah di katalog selama beberapa generasi dan ia adalah sesuatu yang kami alami secara kolektif sejak jenama besar cenderung untuk cuba membawa produk mereka ke pasaran dengan tarikh lebih kurang sama antara satu sama lain.
Di Barat, konsol seperti Play Station dan Nintendo 64 telah memulakan perang untuk kemajuan grafik, mekanik dan permainan yang diteruskan hari ini. Di mana sahaja Play Station 2 (2000) muncul, ia dibuat oleh XBox (2001) dan Game Cube (2001). Main Station 3 vs XBox 360. Keadaan yang sama berlaku di dunia konsol mudah alih (GameBoy vs Atari Lynx pada tahun 1989). Pada akhir abad ke-20 konsep permainan dikaitkan dengan masa lapang yang memerlukan peranti tertentu sementara komputer itu alat kerja. Dengan kejatuhan PC desktop dan kemunculan komputer riba, orang muda mula mendapat lebih banyak akses ke platform ini di mana terdapat ruang untuk permainan tertentu. Di sinilah jalan permainan mula dibahagikan.
PC dalam permainan

Bagi kebanyakan orang, jawapannya adalah jelas: komputer dan sentiasa menjadi platform di mana kita dapat menikmati grafik terbaik, pelayan dalam talian yang paling berdedikasi dan pelbagai jenis katalog. Jika ada sesuatu yang keluar untuk konsol (kecuali jika ia eksklusif), ia juga akan keluar untuk PC, walaupun ia agak tipis di Port, kadangkala. Dan jika tidak, pada masa yang sama. Biarkan mereka memberitahu Quantic Dream dan rehat dari eksklusif dengan Sony pada tahun 2018. Jadi, mari kita lihat, apa yang ditawarkan PC bahawa konsol tidak memberi kita?
Perbezaan utama adalah bahawa dalam dunia permainan PC, generasi tidak wujud. Pemain tidak menyedari yang mana enjin grafik seterusnya dipilih atau kelihatan baik. Kualiti grafik, prestasi dan resolusi menjadi sangat bergantung kepada pengguna dan pasukannya. Perbezaan yang sebenarnya antara bermain permainan yang sama pada dua komputer dengan komponen yang sama menjadi sepele seperti penggunaan kad grafik Nvidia atau AMD.
Kita semua tahu bahawa permainan dibangunkan oleh komputer di studio dan masing-masing menggunakan grafik untuk penjelasannya untuk beberapa sebab atau yang lain, umumnya berkaitan dengan enjin permainan yang mereka bekerjasama. Secara tradisinya, ada syarikat yang memilih Nvidia dan yang lain menggunakan AMD. Hasilnya ialah prestasi dan rendering mungkin sedikit lebih baik dalam satu atau yang lain, dengan Nvidia HairWorks dalam The Witcher 3: Wild Hunt menjadi contoh yang baik. Mahu melihat setiap rambut putih rambut Geralt de Rivia yang terakhir bergerak dalam angin? Maaf, hanya dengan Nvidia. AMD memakannya.
Ini mungkin terdengar tidak adil, tetapi selalu baik untuk diingat bahawa persaingan adalah cara untuk maju. Ia berada di dunia PC di mana lebih banyak model pemproses baru, set memori RAM dan grafik dilancarkan di pasaran. Setiap tahun terdapat senjata baru yang (jika kita mahu) kami boleh mengemas kini pasukan kami untuk mendapatkan yang terbaik daripada yang terbaik. Dan konsol itu? Nah, antara PS2 dan PS3 tidak lebih atau kurang daripada… enam tahun! Malah yang lebih penting ialah hakikat bahawa apabila konsol dilancarkan di pasaran, PC kini boleh "bergerak" untuk jangka masa yang panjang apa yang "generasi baru" telah dicapai sebagai baru. Pada asasnya PC sentiasa berada di hadapan dan tidak ada apa-apa yang boleh dilakukan oleh konsol.
Konsol dalam permainan

Anda pulang ke rumah, membuat makan malam, melompat di sofa, menghidupkan konsol yang dipercayai dan… Rumah, rumah manis! Sesuatu yang menjadikan pemain sangat bangga adalah faktor keselesaan. Kawalan yang sama telah berkembang ke arah ergonomik yang mana tetikus desktop telah mentah untuk bersaing, tetapi di mana keselesaan diperolehi juga kurang tepat. Mendapatkan bantuan wujud pada konsol kerana tetikus tidak sama dengan pengawal, dan mereka yang bermain dalam mod dalam talian yang kompetitif tahu apa yang dihadapi lawan yang bersenjata dengan tetikus dan papan kekunci.
Tahun-tahun berlalu telah mencipta niche pemain yang sangat setia kepada platform domestik. Mereka mudah dipasang, tidak memerlukan penyelenggaraan, dan kos kurang daripada PC yang dipasang untuk menggerakkan permainan yang sama. Umumnya ini adalah persoalan di mana semua konsoler cenderung bertepatan, tetapi seperti kata pepatah: "Syaitan berada dalam butirannya . " Ya, anda sedang bermain Metro Exodus di Play Station 4 anda pada 1080p, tetapi apakah kualiti visualnya?
Masalah utama dengan platform ini adalah pelabuhan atau eksport permainan untuk bekerja pada mereka. Hal ini dapat dilihat dalam faktor-faktor seperti volumetrik, bayangan, oklusi ambien, anti-penuaan dan pemprosesan pasca di antara faktor-faktor lain. Konsol akan mengeringkan peluh dan darah untuk memindahkan beberapa grafik pada asalnya dalam Ultra HD kepada 60FPS yang stabil, perlu melalui proses yang menyebabkan kejatuhan visual tetapi cuba mengekalkan kestabilan bingkai sesaat untuk menjamin pengalaman permainan yang baik.
Salah satu faktor yang membantu penurunan ini tidak disedari adalah jarak di mana kita bermain dari televisyen kita jika dibandingkan dengan monitor PC. Hubungan antara resolusi dan inci selalu sangat dekat di dunia skrin. Kebanyakan kita mempunyai televisyen bersaiz baik di ruang tamu yang dapat kita sambungkan konsol kita, dan dengan masa-masa menjalankan televisyen itu akan menjadi 60Hz dengan 1080p. Sesetengah daripada anda mungkin mempunyai skrin 4K, tetapi ingat bahawa tiada permainan konsol asli untuk resolusi itu: ini juga merupakan pelabuhan atau pemecatan bahawa pencinta PC tidak lama lagi. Walaupun kita tidak dapat melihat liang kulit Artyom di Metro Exodus , apa yang pasti adalah bahawa dari sofa kita mungkin tidak akan kelihatan sama.
Grafik: apa perubahan antara PC dan konsol

Sekiranya terdapat sesuatu yang tidak berubah dalam aspek estetik permainan, ia adalah bahagian grafik yang lebih besar atau kurang mempunyai kehadiran dalam permainan kami. Untuk mengetahui tentang aspek yang berubah antara konsol dan PC dan bagaimana ini mempengaruhi prestasinya, kestabilan FPS dan resolusi maksimum, kami akan membincangkan beberapa daripada mereka.
Oklusi alam sekitar
Pencahayaan atau pencahayaan atmosfera dengan sumber cahaya tertentu dikawal dalam bahagian ini, serta pembiasannya pada semua jenis permukaan.
Anti-Aliasing
Pada dasarnya ia mentakrifkan kualiti rendering objek dan betapa tajam pada bahagian objek tersebut. Ia adalah bahagian yang menggunakan sumber-sumber yang paling banyak kerana selepas membuat ia mengaburkan pada tepi untuk membuat "melihat gigi" yang ditakuti hilang atau melembutkannya dalam resolusi yang lebih tinggi. Pada masa ini terdapat banyak variasi proses grafik pemprosesan pasca ini, ada yang standard dan lain-lain secara eksklusif membuat syarikat untuk komponen mereka:

- FXAA (Perkiraan Cepat Anti-Aliasing): penyediaan objek mempunyai definisi yang kurang dan siluet lebih kabur tetapi sebagai balasan penggunaan sumber kurang. SMAA (Peningkatan Subpixel Morphological Anti-Aliasing): penapis berdasarkan FXAA, meningkatkan hasil tetapi dengan penggunaan sedikit lebih tinggi. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Perisian pengambilan sampel tekstur dan warna yang terdapat di piksel berhampiran tepi objek dan menambah mata perantaraan untuk melancarkan peralihan. Ia adalah sistem A nti-Aliasing terpantas. QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): versi MSAA yang lebih halus, menambah lebih banyak mata peralihan dan melicinkan. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): imej diberikan pada resolusi yang lebih tinggi daripada skrin kami dan kemudiannya dikurangkan kepada saiz akhir. Kaedah Anti-Aliasing ini tidak hanya digunakan pada tepi objek, tetapi ke permukaan keseluruhannya. Daripada empat yang dibentangkan itu adalah yang paling lengkap. CSAA (Anti-Aliasing Sampling Coverage): Pemprosesan pasca asal siri GeForce 8 Nvidia. Ia berfungsi seperti MSAA tetapi mengekstrak bilangan sampel yang lebih besar untuk rendering. EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing: eksklusif untuk siri AMD Radeon HD 6900. Pada dasarnya adalah sama dengan CSAA TXAA (Tempral Anti-Aliasing): pemprosesan selepas dibangunkan oleh Nvidia Mengambil sistem MSAA sebagai rujukan tetapi mengurangkan penggunaan dan mengoptimumkan keputusan yang lebih baik CMAA (Anti-Aliens Morfologi Konservatif): sistem rendering yang dibangunkan oleh Intel, ia adalah titik tengah antara FXAA dan SMAA.

Apa jenis Anti-Aliasing yang terbaik untuk kita? Ia semua bergantung kepada kapasiti PC kita. Faktor-faktor yang menentukan premis asas ini ditentukan oleh kad pemprosesan dan grafik kami terutamanya, dengan RAM menjadi komponen paling relevan seterusnya.
- FXAA: ia adalah untuk PC rendah yang lebih berorientasikan pejabat daripada berorientasikan permainan. MSAA: komputer dengan komponen pertengahan untuk kegunaan pelbagai guna. SSAA: Untuk PC permainan yang dilengkapi dengan pemproses dan grafik terkini.
Perisian rendering (API)
Ia menjadi program yang digunakan untuk menjalankan proses rendering. Pada masa ini kami mempunyai DirectX dan Vulkan bersaing antara satu sama lain. DirectX adalah seperti standard industri. Dalam dunia PC, ia mempunyai kehadiran yang lebih besar daripada Vulkan, yang menjadi lebih luas pada sistem mudah alih seperti Android.
Kami mempunyai artikel yang memberi tumpuan khusus pada perbandingan kedua API: DirectX 12 Vs Vulkan: Perjuangan untuk enjin grafik terbaik.Kedalaman medan dangkal
Tetapkan definisi dan blur mengenai kedekatan unsur-unsur yang terdapat pada skrin kami. Bidang medan yang sangat luas memerlukan lebih banyak usaha dari enjin grafik, jadi dalam permainan video, ia digunakan sebagai sumber untuk mewujudkan penyediaan unsur-unsur dan sumber-sumber daya.
Zarah dan volumetrik
Dua faktor yang dipengaruhi oleh isu-isu seperti rendering dan fizik. Di sinilah kita dapat mengelompokkan kesan alam sekitar atau animasi seperti asap, kabut, salji, hujan atau bunga api. Ini biasanya merupakan kerugian pertama yang kami alami dalam pengurangan grafik kerana mereka adalah aspek estetika mewah yang dapat mengambil sumber yang baik.
Kadar semak semula

Titik ini tidak lagi bergantung kepada platform permainan kami tetapi pada monitor atau skrin yang kami gunakan. Kadar penyegaran terdiri daripada bilangan kali sesaat bahawa maklumat pada skrin ditulis semula. Standard semasa bermula dari 60Hz, tetapi sudah biasa untuk mencari model 80, 120, 140 atau 240Hz. Kadar penyegaran yang lebih tinggi pada monitor kami membolehkan kami menghargai lebih banyak pergerakan cecair kerana terdapat lebih banyak bingkai sesaat.
Untuk maklumat lanjut, anda boleh melihat artikel kami: Apakah kadar pemantauan monitor?Bagaimanakah ini memberi kesan kepada kita? Baiknya pada dasarnya hubungan antara bilangan FPS yang konsol atau PC kami boleh menjana berbanding dengan apa yang kita lihat di skrin. Mempunyai monitor 60Hz dengan pemproses yang mampu menghasilkan lebih daripada 100 FPS sesaat pada PC kami adalah sisa. TV sebaliknya mempunyai standard semasa 60Hz, yang merupakan FPS maksimum yang konsol boleh bergerak dalam keadaan terbaik.
Kualiti teduhan dan bayangan

Objek 3D menimbulkan bayang-bayang di angkasa. Saiz dan bentuk ini ditakrifkan oleh kedudukan titik cahaya dan apabila ditubuhkan kita mempunyai pilihan untuk meningkatkan kualiti mereka. Ini mentakrif ketajaman bayang-bayang yang dilemparkan oleh semua objek, kehadiran atau tidak gigi gergaji pada tepi dan kontras mereka.
Pemutihan
Ini adalah proses yang membahagikan poligon utama kepada yang lebih kecil. Ini membantu bentuk dan pelengkapan yang melengkung untuk model 3D. Kualiti dan perincian proses ini berbeza dari permainan ke permainan dan paling baik dihargai dalam model 3D yang lebih kecil.
Kualiti penapis dan tekstur
Meningkatkan butiran yang kelihatan dalam tekstur dari semua sudut, menghasilkan rasa lega yang lebih besar pada permukaan semua jenis (bumi, kain dengan perhiasan, kayu…). Di mana pun penapis meningkatkan detail, kualiti tekstur dapat dikawal dengan lebih besar atau kurang. Ini boleh meningkatkan sumber yang diperlukan dan mengurangkan prestasi.
Penyegerakan menegak
V-Sync terkenal membantu bingkai sesaat yang dijana oleh konsol atau PC kami untuk dimainkan mengikut kadar penyegaran televisyen atau monitor. Mengaktifkan pilihan ini sangat disyorkan kerana ia membantu untuk mengelakkan masalah grafik seperti skrin yang mengoyak , garis-garis yang muncul ketika kita memindahkan kamera dan beberapa kawasan skrin tidak menunjukkan kedudukan baru pada kelajuan yang sama.
V-Sync mencipta hambatan dalam imej-imej yang dihantar ke monitor untuk membuat cap FPS buatan yang disesuaikan dengan apa yang dapat dihasilkan dan tidak membazirkan prestasi visual. Sekiranya PC anda tidak begitu kuat, ia dapat menurunkan prestasi anda dengan lebih baik, yang mana ia akan menjadi lebih baik jika ia dimatikan. Sebaliknya, disyorkan untuk mengaktifkannya jika anda mempunyai grafik berprestasi tinggi dan FPS permainan melebihi Hz skrin.
Prestasi
Sekarang kita telah melihat beberapa isu yang paling terjejas oleh enjin grafik dan pemproses yang digunakan antara isu-isu lain, sudah tiba masanya untuk membandingkan bagaimana setiap platform memperkatakan isu halus untuk mengekalkan kualiti grafik yang tinggi tanpa goreng kerepek.
Secara umum, grafik boleh dikelaskan sebagai kualiti rendah, sederhana, tinggi dan ultra. Setiap daripada mereka dapat mengawal aspek visual yang disebutkan dengan memberikan keutamaan kepada yang lain, dan kita juga boleh menentukan diri kita untuk mengaktifkan atau tidak secara manual.
Bahagian visual ini adalah yang memerlukan kebanyakan prestasi komputer dan yang mana semua sumber yang mungkin didedikasikan. Walau bagaimanapun, bukan sahaja permainan kelihatan hebat, ia mesti berjalan dengan lancar.
Apakah pilihan grafik menggunakan CPU yang paling?
- Resolusi skala: Bermain dalam 1080p, 2K atau 4K boleh memberi impak besar kepada pasukan kami memandangkan skala penambahan yang meningkat. Shades dan kualiti mereka: tahap terperinci, kuantiti dan definisi adalah kunci dalam sumber yang didedikasikan kepada mereka. Jarak lukisan: Kedalaman medan yang mesti dijana oleh motor mestilah dikurangkan tanpa impak yang lebih besar daripada kabur pada jarak yang jauh. Zarah dan volumetrik: kesan kabus, salji atau debu yang visual mengisi tahap boleh memainkan trik pada pasukan yang kurang bersedia. Kualiti kesan: kilat atau sihir dalam pertempuran, kerumitan bentuk dan pencahayaan api… Kualiti pantulan: terutama yang ketara di dalam air, permukaan dan kaca yang dipoles. Mereka biasanya menggabungkan sifat bayangan. Kualiti tekstur: semakin tinggi definisi, semakin banyak beban yang diperlukan untuk memaparkannya dengan betul, Anti-Aliasing: semakin maju proses dan semakin banyak jumlah lapisan render, semakin banyak penggunaan CPU dan kemungkinan mempengaruhi FPS.
Untuk mengurangkan sumber daya sambil melihat permainan sebagai "cantik" kita boleh bermula dengan mengurangkan kualiti bayang-bayang dan jarak lukisan. Isu-isu ini serta kualiti pantulan dan zarah adalah butir-butir kecil yang boleh jauh lebih tidak disedari daripada aspek seperti tekstur dan Anti-Aliasing.
Banyak permainan hari ini biasanya bermula dan secara automatik mengesan tahap grafik grafik komputer kita boleh bergerak, walaupun kita kemudian boleh mengubahnya.Sekarang, dari segi prestasi, bagaimana dunia konsol lakukan dalam perkara-perkara bingkai sesaat dan resolusi? Mari lihatnya.
Main Stesen dan Xbox
Segala-galanya pada konsol adalah khusus untuk mereka. Dari pemproses, papan induk dan kad grafik anda. Syarikat-syarikat terkemuka dalam komponen PC dan perkakasan (AMD, Intel dan Nvidia) bersaing untuk tajuk mereka dalam bahagian grafik dan generasi, yang menyediakan lebih banyak teras dan teraflops.
Isu teraflops adalah isu yang hangat diperdebatkan. Cukuplah untuk mengatakan bahawa bilangannya menunjukkan keupayaan untuk melakukan operasi pengiraan dalam pemprosesan grafik 3D. Semakin banyak sandal, lebih banyak transaksi dilakukan dalam waktu kurang. Ini adalah asal hubungannya dengan kuasa graf konsol.- MegaFlop = 1, 000 Flops GigaFlop = 1, 000 MegaFlops TeraFlop = 1, 000 GigaFlops
Perkara yang menarik di sini bukan hanya untuk memerhatikan bagaimana pemproses dan grafik kedua-dua platform adalah sama, tetapi juga untuk menilai isu-isu seperti resolusi dan kestabilan FPS.
| SPESIFIKASI GRAPHIC PS4 dan XBox One | ||
| Stesen permainan 4 | Xbox One | |
| CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 teras) | AMD Jaguar, 1.75 GHz (8 teras) | 
| GPU | 
 | 
 | 
Main Station 4 dan XBox One

- Resolusi: 720p ke 1080p dan 1440p pada TV HD. Untuk model 4K, konsol melakukan penskalaan yang cuba mensimulasikan resolusi ini. FPS: 30 FPS stabil dalam 1080p (dengan paku), sehingga 30 FPS dalam 4K. Permainan spesifik boleh dijalankan pada 60 FPS dalam kedua-dua resolusi.
Apabila asas kedua-dua syarikat ditubuhkan dalam apa yang disebut lompatan generasi , penambahbaikan kepada model asal tiba:
| SPESIFIKASI GRAPHIC PS4 Pro dan XBox One X | ||
| Main Station 4 Pro | Xbox One X | |
| CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 teras). | Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 teras). | 
| GPU | 
 | 
 | 
Main Station 4 Pro dan XBox One X


- Resolusi: 1080p pada TV HD. Untuk model 4K, konsol melakukan penskalaan yang cuba mensimulasikan resolusi ini dan membolehkan resolusi asli 2160p dalam permainan tertentu. FPS: 720p pada 60 FPS stabil, sehingga 60 FPS dalam 1080p, sehingga 60 FPS dalam 4K. Semua ini juga bergantung pada permainan tertentu.
Penyesuaian yang banyak kajian telah dibuat untuk permainan mereka di Play Station 4 Pro dan XBox One X berbanding dengan pendahulunya adalah berbeza. Terdapat orang-orang yang bertaruh pada kualiti grafik yang lebih tinggi dan menyimpan bingkai sesaat dan yang lain yang menentukan sebaliknya. Kemudian kami menemui permainan yang indah di 4K dengan 30 FPS prestasi dan yang lain di 1080p tetapi 60 FPS agak stabil. 4K pada 60 FPS adalah sesuatu seperti Unicorn, tetapi terdapat permainan yang mencapai itu walaupun ia tidak sepenuhnya stabil.
PS5 dan Xbox Series X "Scarlet"

Kami telah bercakap mengenai konsol sejak tahun 2013, tetapi dengan perubahan sedekad, versi Play Station dan Xbox versi berikut telah pun berada di kaki langit. Walau bagaimanapun, apa yang telah kami tinggalkan adalah menunggu apa yang spesifikasi teknikal mereka hadir dan apa perbandingan mereka dengan model grafik pada PC.
| SPESIFIKASI GRAPHIC PS5 dan XBox Scarlet | ||
| Main Stesen 5 | Xbox Series X "Scarlet" | |
| CPU | AMD Ryzen (8 teras), generasi ketiga | Custom amd | 
| GPU | Navi | Zen 2 dan Navi | 
Oleh kerana awal artikel ini kita kurang butiran mengenai kedua-dua platform. Dalam kes Play Station 5 ia telah disahkan bahawa ia akan serasi dengan 8K dan akan termasuk 4K asli (walaupun mungkin bergantung kepada permainan). Dengan Xbox Series X "Scarlet" di sisi lain keadaan yang sama berlaku hanya menambah data untuk menawarkan sehingga 120 FPS dengan kadar refresh berubah, walaupun kita mengandaikan bahawa ini juga bergantung bukan hanya pada monitor tetapi juga pada permainan.
Isu-isu yang lebih menarik lagi ialah keserasian ke belakang dengan permainan dari generasi terdahulu (PS4 dan XBox One) serta fungsi dalam awan atau, sememangnya keserasian dengan realiti bertambah (dalam kes PS5). Soalan seterusnya yang menarik ialah: GPU mana yang boleh dibandingkan dengan generasi akan datang pada konsol?
Walaupun konsol sudah bercakap tentang 60 FPS yang stabil, resolusi 4K dan 8k asal, pada PC ternyata bahawa kesamaan dalam kes Play Station 5 adalah AMD Radeon RX 5700 (2019) atau Nvidia GTX 1080 (2016). Yang terakhir ini tidak dikatakan oleh kami tetapi oleh Ketua Pegawai Eksekutif Nvidia, Jensen Huang.
PC dan komputer riba

Masalah permainan dalam dunia PC ialah AMD dan Nvidia membawa versi baru dari kad grafik ke pasaran yang telah meningkatkan manfaat dari yang disebutkan di atas. Sama ada untuk penggunaan yang lebih rendah, prestasi yang lebih baik atau lebih banyak kuasa video. Turunnya tidak ada pada PC. Prestasi anda bergantung sepenuhnya pada komponen pasukan kami dan ini membawa kita ke kelebihan yang besar di bahagian ini: kita boleh mengubahnya dengan keinginan kita.
Memilih PC yang baik untuk bermain boleh menjadi pengalaman pahit yang nyata, terutamanya apabila anda benar-benar tidak menyedari dunia komponen dan belanjawan. Ini adalah sebab mengapa ramai orang memilih konsol. Ia mudah, ia akan berfungsi di ruang tamu anda dan anda menyimpan diri anda mendokumentasikan. Ia juga mungkin untuk membeli komputer permainan pra-dipasang, tetapi secara amnya ini tidak digalakkan jika anda mempunyai kemungkinan memasangnya secara sekeping.
Kami mempunyai bahagian hebat pada pemasangan PC yang boleh berguna: Tetapan PC: Gamer, Workstation, Design and Basic.Pada masa ini perbezaan grafik untuk bermain antara PC dan komputer riba permainan adalah sekitar 10% daripada prestasi. Skrin komputer riba mendapat resolusi yang lebih baik setiap kali, mereka juga lebih ringan dan menawarkan prestasi yang sepenuhnya sehingga tugas. Masa depan industri dengan pelancaran seperti AMD Ryzen 4800 H pada suku pertama tahun 2020 bermakna kita boleh bercita-cita untuk komputer riba dengan kapasiti kolosal untuk anggaran yang serupa dengan PC permainan.
Sekiranya anda menimbangkan kemungkinan komputer riba permainan, mungkin anda perlu melihat artikel kami mengenai komputer riba terbaik di pasaran.Sekarang ya, ia tidak akan menjadi perjalanan mawar. Walaupun mereka mempunyai banyak kekuatan dalam kedua-dua perkakasan dan perisian, komputer desktop juga mempunyai aspek yang kurang menarik. Terlepas dari harganya, jika kita mahu menjadi undang-undang kita memerlukan lesen sistem operasi, kemas kini berkala, pemacu, pemformatan, pembersihan komponen...
Penurunan bingkai
Ini adalah masalah yang selalu ada, dan itu adalah isu penurunan frame bergantung kepada banyak faktor. Jumlah elemen yang terdapat pada skrin, bagaimana mengoptimumkan tekstur permainan, tessellation, dan sebagainya, menyebabkan kejatuhan bingkai kasar sesaat yang kini ada pada konsol. Itulah sebabnya banyak mimpi pemain yang stabil dari 1080 hingga 60FPS, sesuatu yang tidak sepatutnya keluar dari dunia ini.
Apa yang berlaku ialah walaupun monitor kami boleh dijalankan pada 120Hz atau televisyen kami pada 60Hz, yang tidak menjamin bahawa bingkai sesaat dalam permainan akan stabil. Dalam kes PC, ia bergantung kepada kekuatan pemprosesan kami, RAM dan kad grafik terutamanya. Sesuatu yang juga boleh membantu adalah menggunakan SSD dan bukannya HDD kerana ia memperkemas penghantaran data dan juga mengurangkan masa memuatkan.
Pengoptimuman permainan juga memberi kesan kepada prestasi mereka dan oleh itu penurunan bingkai yang mungkin kita ada. Dioptimumkan diterjemahkan yang betul ke dalam permainan yang lancar, FPS yang stabil, dan tidak muncul , gagap, atau aliasing.
Turunkan
Penurunan atau penurunan adalah proses yang dibawa ke permainan selepas pembangunan dan dioptimumkan. Ini mengurangkan kerumitan grafik, tekstur, jumlah bingkai , menghilangkan elemen dan mengurangkan bahagian bergerak. Aspek positif semua ini ialah prestasi dan kelajuan meningkat, walaupun kos visual boleh agak ketara.
Turunnya adalah istilah yang biasanya kita rujuk kepada hasil akhir permainan yang kita lihat pada konsol berbanding dengan versi mereka pada PC atau permainan pertama yang ditunjukkan pada E3 ketekunan berbanding hasil akhir.Resolusi
Tidak ada permainan yang tidak dibuat untuk resolusi 1080p. Inilah standard momen dan pada PC ia wujud bersama-sama dengan resolusi lain seperti 2K atau ultra lebar. Juga selama beberapa tahun kami ada di antara kami 4K, resolusi empat kali lebih tinggi daripada 1080p dan kini sedang berjuang untuk menstabilkan FPSnya.
PC atau konsol: faktor utama lain

Selain dari segi grafik berbanding dengan semua platform, terdapat juga isu yang perlu diingat apabila kita sedang mempertimbangkan membeli konsol atau memasang PC ke bahagian. Berikut adalah beberapa aspek penting untuk dipertimbangkan.
Katalog dan eksklusif

Anda semua akan melihat Steam memes ketika musim panas atau Krismas menawarkan tiba, dan itu adalah sesuatu yang tersebar luas di dunia permainan desktop. Jelas sekali keadaan ini tidak eksklusif untuk PC dan konsol juga mempunyai senarai permainan eksklusif yang baik di platform tertentu.
Katalog-katalog eksklusif ini adalah untuk banyak pengguna alasan yang kuat untuk membenarkan pembelian satu platform atau lain-lain, terutamanya ketika membebaskan Triple A bahawa mungkin hanya dalam waktu yang lama (atau tidak pernah) mereka akan mencapai PC. Play Station dan XBox adalah syarikat yang biasanya kita fikir ketika membicarakan permainan eksklusif, tetapi pada komputer ada juga hal-hal menarik. Kita sering boleh mencari studio pemaju kecil yang membuat permainan yang direka hanya untuk platform ini dengan cara yang sama dengan format mudah alih.
Oleh kerana faktor-faktor ini dapat menjadi idea yang baik untuk melihat keluaran masa depan dan ketersediaan mereka di PC atau konsol, dan yang mana satu akan menjadi eksklusif.
PC atau konsol: isu anggaran
Mempunyai komputer di rumah adalah sesuatu yang nampaknya menjadi meluas sejak tahun 1990-an dan seterusnya. Membeli-belah dalam talian, tugas pejabat dan masa lapang boleh digabungkan pada peranti ini untuk masa yang lama sehingga pasaran telefon pintar terbukti mampu menguruskan banyak aktiviti ini.

Kebenarannya ialah walaupun ramai di antara kita mempunyai komputer meja atau komputer riba, komputer asas tidak menyokong permainan seperti itu. Kita boleh melabur 500 euro dalam komputer asas (membeli skrin, papan kekunci, tetikus dan pembesar suara di luar) tetapi ia tidak akan sama seperti Stesen Play 5. Sama ada kita mahu atau tidak, bajet membuat perbezaan dalam jabatan ini.
Di sinilah pengguna yang mahu komputer dimainkan dibezakan dari orang yang menggunakannya untuk lebih banyak aktiviti harian dan tidak seperti menuntut apa yang PC boleh atau tidak boleh lakukan. Komputer permainan tidak hanya lampu kecil dan casis yang hebat. Mereka membawa grafik yang berdedikasi, penggunaan RAM yang lebih tinggi, pengudaraan yang baik… Kami juga mempunyai perbelanjaan tambahan dalam peranti seperti skrin jika kita mahu resolusi di atas 1080p atau kadar penyegaran tinggi. Adakah anda melihat ke mana saya pergi?
Konsol adalah peranti yang mencukupi untuk permainan. Ya, kami memerlukan sambungan internet untuk kemas kini dan juga perkhidmatan berbayar untuk menikmati mod permainan dalam talian di pelayan, tetapi tidak ada lagi. Apabila kami membelinya, mereka membawa kawalan jauh mereka sendiri dan kami juga mempunyai televisyen. Satu peranti tunggal. Satu kabel tunggal. Sekarang mari bandingkan semua ini dengan harga konsol dalam tempoh 20 tahun yang lalu:
| EVOLUSI HARGA CONSOLE 2000-2020 | ||
| TAHUN | PLATFORM | HARGA | 
| 2000 | Stesen main 2 | € 450 | 
| 2001 | ||
| 2002 | Gamecube Xbox | € 199 € 479 | 
| 2003 | ||
| 2004 | Play Station Portable (PSP) Nintendo DS | € 299 | 
| 2005 | Xbox 360 | € 399 | 
| 2006 | Nintendo Wii | € 249 | 
| 2007 | Stesen main 3 | € 599 | 
| 2008 | ||
| 2009 | Main Station 3 Slim | € 299 | 
| 2010 | ||
| 2011 | Main Station Vita Nintendo 3DS | € 299 € 249.95 | 
| 2012 | Wii U | € 299 | 
| 2013 | Stesen permainan 4 Xbox One | € 399 € 499 | 
| 2014 | ||
| 2015 | ||
| 2016 | Main Station 4 Slim Main Station 4 Pro | € 299 € 399 | 
| 2017 | Nintendo Switch Xbox One X | € 329 € 499 | 
| 2018 | Main Station Classic | € 99, 99 | 
| 2019 | Google Stadia | € 129.99 | 
| 2020 | Main Stesen 5 XBox Series X 'Scarlet' | Harga belum disahkan | 
Mengamati jadual sebelumnya , lompat antara ruang tamu atau konsol meja dan konsol mudah alih jelas. Isu yang menjadi jelas ialah harga konsol semasa atau masa depan adalah sekitar € 400 dan € 500 pada permulaan, menjadi lebih murah dengan versi yang lebih baru. PC untuk dipadankan dengan kualiti masa depan Play Station 5 dan XBox Scarlet konsol melebihi nombor itu, semuanya tanpa menyebut skrin, papan kekunci dan tetikus.
PC atau Konsol: kebaikan dan keburukan
Kami tidak mahu berhenti bersikap adil pada ketika ini. Perlu diakui bahawa kedua - dua dunia mempunyai aspek positif dan negatif, jadi mari kita lihat dengan pantas setiap satu.

Konsol
Positif:
- Eksklusif Tripe-A set Keselesaan maksimum Penyelenggaraan tidak wujud Pelaburan tunggal Boleh diangkut
Negatif:
- Secara visual lebih rendah FPS lebih tidak stabil Tahun lulus sehingga versi seterusnya Mereka tidak boleh diguna semula Langganan kepada perkhidmatan untuk bermain dalam talian Ia boleh menjadi sukar untuk mencari diskaun yang baik untuk permainan
PC
Positif:
- Katalog luas, akses kepada permainan indie Anda boleh menaik taraf kepada teknologi baru Serbaguna, multi-tasking komuniti Potensi potensi maksima Lebih baik dan lebih lama Akses ke peringkat pra-alfa atau beta permainan dalam pembangunan
Negatif:
- Mereka memerlukan penyelenggaraan Pelaburan modal biasanya lebih tinggi Mereka mengambil lebih banyak ruang dan kurang boleh diangkut (kecuali jika kita bermain di komputer riba)
Kesimpulan pada PC atau Konsol
Dalam satu senario tanpa prospek perubahan di luar komponen komputer baru dan platform permainan masa depan yang akan datang, pada akhirnya ia agak kompleks untuk memilih satu format atau yang lain. Pengguna yang tidak menggunakan teknologi baru di luar peranti seperti telefon pintar atau tablet akan mendapat faedah kecil dalam memasang PC gaming, terutama jika kita menganggap bahawa ia tidak hanya melibatkan kos menara dan komponennya, tetapi juga peralatannya.
PC atau konsol? Apa yang diharapkan dalam konsol
Dunia konsol nampaknya dikuasai oleh Microsoft dan Play Station. Google Stadia datang ke pasaran dengan janji merevolusikan industri, tetapi terus terang masih ada aspek untuk menggilap pada platformnya untuk menganggapnya sebagai musuh sepenuhnya pada ketinggian dua kelas berat. Dengan kedatangan PS5 dan Xbox Series X yang akan datang, terdapat banyak pemain yang tidak sabar-sabar untuk mendapat faedah yang dijanjikan.
Secara rasmi, masih terdapat banyak data nyata untuk mengesahkan dan kemudiannya mungkin dapat dilihat perbandingan prestasi dan FPS yang sebenarnya dalam resolusi yang mungkin berbeza. Walau bagaimanapun, mencapai 1080p dan 4K pada 60 FPS stabil sebagai standard adalah matlamat yang jelas pada tahun 2020.
PC atau konsol? Apa yang diharapkan pada PC
Pemain PC sementara itu masih ada. Mereka mewakili niche penonton yang boleh mempunyai timun tulen dengan skrin pada 244 FPS atau pasukan biasa untuk bermain League of Legends atau Dota 2.
AMD dan Nvidia mengejar kerjaya yang tidak boleh dihalang dan seluruh alam perkakasan dengan mereka. Kad grafik dan pemproses terbaharu adalah bukti kestabilan dan prestasi pada resolusi yang lebih tinggi yang terus meningkat, walaupun ini setara dengan harganya.
Ringkasnya
Menjadi penggera PC boleh mahal jika kita membandingkan komponennya dengan perbelanjaan satu konsol, tetapi jika apa yang anda mahukan hanyalah yang terbaik, ini adalah di mana anda akan mencari sekutu terbesar anda. Sebaliknya, adalah mudah untuk diingat bahawa anda tidak memerlukan PC yang besar untuk dimainkan atau komponen terkini.
Kami mengesyorkan membaca konfigurasi dan tutorial kami mengenai:
- Tetapan PC Asas Tetapan PC Lanjutan / Permainan Tetapan PC Riang PC Tetapan Senyap
Konsol untuk bahagiannya terus menjadi titik pemotongan, platform yang dibuat dan didedikasikan sepenuhnya untuk masa lapang yang meletakkan semua usahanya memberikan kemudahan kepada pengguna. Gelaran eksklusif yang boleh kita temukan di dalamnya bersama-sama dengan ergonomik kegembiraan adalah kerana banyak alasan yang lebih daripada cukup. Tapi bagaimana dengan awak? PC atau konsol?
Apple mengemas kini pro komputer mac dengan cpus yang lebih cepat dan papan kekunci yang lebih baik
 
Apple mengemas kini barisan MacBook Pro dengan pemproses yang lebih cepat dan tata letak papan kekunci gaya kupu-kupu yang lebih baik.
Intel: amd melakukan kerja yang baik, tetapi cpus kami masih lebih baik
 
Pada konvensyen permainan video baru-baru ini, syarikat California Intel telah mengumumkan ideanya mengenai AMD Ryzen 3000 baru.
Apa yang lebih baik lebih banyak ram atau lebih banyak pemproses dalam mudah alih
 
Lebih RAM atau lebih banyak pemproses? Kami bertanya kepada diri sendiri soalan ini lebih daripada sekali apabila kita terpaksa membeli telefon bimbit. Di dalam, kami menjawabnya.




