Tutorial

Bolehkah kita bermain dengan hanya empat teras hari ini? Pada tahun 2020? ?

Isi kandungan:

Anonim

Dengan perang teras antara AMD dan Intel, ramai pengguna tertanya-tanya: Bolehkah saya bermain dengan hanya empat teras hari ini ? Dan ia adalah bahawa perkakasan yang digunakan untuk menjalankan permainan video kami di PC telah dibelenggu oleh tindakan undang-undang dan pelbagai cara selama sejarah platform.

Salah satu yang paling berulang ialah perdebatan di sekeliling nuklei yang diperlukan untuk bermain dengan baik; satu yang telah diteruskan hingga ke hari ini. Perang teras semasa antara Intel dan AMD telah membuktikan sama ada kita boleh bermain dengan hanya empat teras perintah hari itu; kali ini, oleh pemain-pemain yang masih menyimpan nombor ini di dalam pasukan mereka. Kami bercita-cita untuk menjawab soalan itu.

Indeks kandungan

Teras dan benang pemproses kami

Untuk memahami apa yang kita bincangkan dalam teks ini, adalah penting untuk mengetahui apa teras dan benang pemproses kami; serta apa yang membezakan kedua-dua istilah yang digunakan pada komponen ini.

Kami mengesyorkan membaca pemproses terbaik

Cores adalah unit pemprosesan fizikal pemproses. Mereka yang bertanggungjawab membaca dan melaksanakan arahan; sebagai tambahan kepada orang yang menyatakan segala yang kami lakukan di komputer kami melalui pemproses. Seperti yang kita telah jatuh, mereka adalah fizikal dan mengambil ruang dalam reka bentuk DIE pemproses.

Benang mempunyai makna yang berbeza. Ini adalah logik (bukan fizikal) teras bahawa sistem operasi mengiktiraf sebagai bebas. Benang ini dilahirkan dari pengkomputeran selari yang cekap; yang membolehkan untuk membahagikan beban dua proses yang berlainan dalam nukleus yang sama; setiap teras fizikal boleh mempunyai dua benang (benang) dan teknologi yang membolehkannya berada di Intel Hyper Threadding dan SMT di AMD.

Teras yang kami secara tradisinya diperlukan

Permainan video tidak pernah menjadi tugas yang sangat intensif dari segi bilangan teras yang bersangkutan; selama bertahun-tahun kad grafik telah menjadi tumpuan perhatian dalam bahagian ini.

Permainan video komputer telah dipengaruhi oleh konsol kontemporari sejak akhir 1990-an jika kita memberi tumpuan kepada bahagian teknikal; Tetapi siapa yang telah benar-benar membentuk spesifikasi minimum dan disyorkan mengenai tajuk-tajuk di platform ini sudah pasti menjadi pertengahan. Kedua-dua faktor menentukan apabila melihat jumlah nukleus yang kita perlukan dalam generasi yang lalu.

Dengan kemasukan teras 2 duo di pasaran. Teras dual menjadi norma.

Konsol secara keseluruhan masih hari ini merupakan salah satu platform permainan yang paling luas; sebab yang permainan video yang dilancarkan ke pasaran biasanya mengambil kira keupayaan ini apabila menetapkan batasan teknikal tertentu. Semangat yang lebih terbuka dan kuasa yang PC sentiasa mempunyai akses telah meletakkan platform dalam kedudukan pasif.

Berkenaan dengan spesifikasi jarak pertengahan di PC, sebab-sebab kesannya adalah logik: permainan video adalah produk besar-besaran, jadi ketika menarik kepada publik PC, maksimum orang awam ini akan memerlukan akses ke yang berbeda-beda tajuk di pasaran, dan apa cara yang lebih baik untuk mencapai ini daripada menyesuaikan keperluan minimum dan disyorkan permainan video baru kepada apa, pada masa itu, kebanyakan pemain akan ada di rumah mereka.

AMD Ryzen mengambil tindakan

Pasaran pemproses semasa separuh pertama dekad didominasi oleh Intel Core dan pelbagai jenis produknya; Pemproses ini menentukan nada umum pasaran PC di semua peringkat dan dalam semua aplikasi yang mungkin, termasuk permainan video.

Tonik yang disebutkan terdiri daripada pemproses teras quad untuk julat domestik dan 6-8 untuk yang melampau (profesional); Disebabkan populariti yang besar, kebanyakan permainan di pasaran telah dioptimumkan untuk empat teras dalam negeri.

Peralihan paradigma akan datang dari dua bahagian berbeza dari AMD. Yang pertama dalam konsol dan pengaruhnya; Konsol Lounge dalam generasi ini telah dinaik taraf kepada pemproses lapan teras dan seni bina x64. Permainan yang dibangunkan untuk konsol kini lebih mudah dipindahkan ke komputer dan dioptimumkan untuk memanfaatkan sumber-sumber platform ruang tamu.

Sekeping teka-teki lain adalah Ryzen dan sejumlah besar terasnya. Pelbagai prosesor AMD memasuki pasaran yang dikuasai sehingga saat itu oleh Intel dan membuat jalannya tanpa adanya respons yang kuat dari Mountain View.

Kami mengesyorkan membaca analisis berikut:

Kedua-dua keadaan ini mewujudkan asas pembiakan yang sempurna untuk trend empat nukleus untuk berubah. Kini kami akan mempertimbangkan 6-8 teras sebagai standard dalam julat domestik, dengan kesan yang sama terhadap keperluan dan pengoptimuman permainan video kami.

Empat nukleus hari ini

Pada ketika ini, sudah tiba masanya untuk bertanya soalan yang membuka teks ini: bolehkah kita bermain hari ini dengan hanya empat nukleus? Jika kita berhenti untuk melihat pelbagai pemproses domestik semasa, kita boleh mengesahkan bahawa hanya yang rendah-akhir mempunyai bilangan teras ini; dalam beberapa kes walaupun dengan jumlah yang lebih banyak benang untuk memotong jarak dengan pertengahan dan tinggi bersaudara.

Dengan senario ini, kita boleh mengandaikan bahawa tidak, bahawa mereka jatuh pendek untuk sumber-sumber yang bekerja sekarang permintaan; tetapi ia akan menjadi naif untuk mengabaikan hakikat bahawa sebahagian besar komuniti PC masih mempunyai pemproses quad-teras yang memakan bahan dalaman komputer mereka; dan lebih naif untuk mencapai apa-apa kesimpulan tanpa melakukan apa-apa jenis ujian.

Untuk menjalankan ujian ini, kami telah bergantung kepada tiga petualangan Lara Croft dalam generasi ini untuk melihat bagaimana bilangan teras yang diperlukan oleh permainan kami telah berkembang; setiap Tomb Raider sejak 2013 menggunakan Enjin Kristal sebagai pangkalan, menjadikannya senario praktikal yang sesuai.

Peralatan ujian yang digunakan:

  • Pemproses: Intel Core i7-8700K Memori RAM: 16GB RAM @ 3200MHz Dual Channel Graphics Card: Nvidia GTX 1080 Ti

Kami telah melumpuhkan teras CPU dari BIOS untuk ujian.

Tomb Raider pertama (2013) berfungsi dengan baik dengan semua keempat teras fizikal pemproses Intel masa lalu; terutamanya terima kasih kepada prestasi yang baik dengan teras dan pengoptimuman tajuk. Kita tidak boleh mengatakan yang sama untuk melompat ke Rise of the Tomb Raider dan Shadow dari Tomb Raider, kedua-dua permainan yang dikeluarkan dengan pemproses enam teras di pasaran, di mana mereka skala ketika kami meningkatkan jumlah core yang tersedia sangat nyata.

Beberapa kata akhir

Walaupun empat teras jauh dari cukup untuk bermain, perubahan trend yang jelas di pertengahan pertengahan telah mempengaruhi dia ketika bermain. Enam teras adalah norma dan mudah untuk memeriksa jika kita melihat keperluan minimum dan disyorkan permainan video semasa. Walaupun keempat-empat tidak akan menjadi masalah besar bagi kami.

Lebih daripada jumlah teras, perkara yang paling penting adalah mempunyai IPC yang baik. Intel terus menang tapi AMD dengan Ryzen 3600 masih sangat terperangkap.

Trend ini tidak mungkin terus meningkat; Untuk sementara AMD terus memperkenalkan pemproses ke dalam julat rumah dengan jumlah yang tidak masuk akal teras fizikal , mereka tidak dapat berbuat apa-apa untuk melawan kekurangan ruang bahan yang akan mereka hadapi dalam proses pembuatan mereka sekarang dan dengan fakta bahawa pada konsol lapan fizikal nukleus akan terus memerintah. Apa pendapat anda tentang CPU 4-teras pada tahun 2020?

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button