Kad grafik

Ujian prestasi pertama bagi 1080 gtx dalam pelacakan sinar

Isi kandungan:

Anonim

NVIDIA mengeluarkan pemandu grafik yang membolehkan siri GTX 10 'Pascal' menikmati kesan DXR Ray Tracing, yang sebelum ini eksklusif untuk siri RTX 'Turing'. Ujian prestasi pertama cepat menggunakan GTX 1080, dan hasilnya tidak begitu menggalakkan, seperti yang kita sudah intuited.

Perbandingan prestasi GTX 1080 dengan Ray Tracing

Ujian dilakukan oleh Wccftech dan kad grafik RTX 2060 dan GTX 1660 yang sederhana digunakan untuk membuat perbandingan terhadap GTX 1080. Pemproses yang digunakan adalah i9-9900K @ 5 GHz yang digabungkan dengan memori 16GB DDR4. Dalam perbandingan kita juga dapat melihat bahawa demonstrasi teknikal baru NVIDIA telah dimasukkan; Jantung Atom dan Keadilan.

Perbandingan prestasi @ 1080p

Jantung Atom Battlefield v Keadilan Exodus Metro Shadow of the Tomb Raider
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

Dalam demo Atom Atom, GTX 1080 menderita dan tidak dapat mencapai 30 fps secara rata-rata, ditambah ia mengalami penurunan fenomenal hingga 7 fps, sama dengan GTX 1660. RTX 2060 jauh lebih siap.

Dalam Battlefield V dengan penetapan 'Tinggi' dan DXR di 'Low', GTX 1080 mencecah 45 fps secara purata, RTX 2060 dengan mudah melebihi 60 fps. Kejatuhan dalam 1080 prestasi tidak begitu curam di sini, dengan 31 fps yang paling rendah.

Lawati panduan kami yang terbaik untuk PC

Keadilan adalah satu lagi demonstrasi penggunaan intensif Ray Tracing, dan sekali lagi kelemahan GTX 1080 dilihat, yang hampir tidak mencapai 24 fps dengan jatuh ke 12 fps. RTX 2060 lebih bersedia, dengan purata hampir 60 fps. Berhati-hati dengan data ini, siri GTX tidak menyokong DLSS, yang memberi kesan kepada keputusan RTX 2060, yang dengan DLSS boleh menghasilkan lebih banyak lagi di sini.

Exodus Metro dan Shadow of the Tomb Raider adalah permainan yang menggunakan Ray Tracing, tetapi dengan cara yang lebih bijak. GTX 1080 memberikan prestasi yang 'boleh diterima' dengan 49 dan 59 fps secara purata, masing-masing, dengan tetapan pada 'Tinggi' dan DXR pada 'Medium'.

Kesimpulan

Penalti prestasi untuk menerapkan kesan Ray Tracing dalam permainan, di luar Shadow of the Tomb Raider dengan satu titik cahaya, cukup besar dan memberikan kita sekurang-kurangnya petunjuk kepada kegunaan teras RT yang terdapat dalam RTX 2060. Kegunaan teras RT lebih jelas apabila melihat prestasi Metro Exodus, Keadilan dan Atom Atom.

Fon Wccftech

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button