Permainan

Pengesan Ray untuk permainan semasa terima kasih kepada modder pascal gilcher

Isi kandungan:

Anonim

Sekiranya terdapat sesuatu yang kami jangkakan dari generasi grafik ini sokongan yang baik untuk Ray Tracing dan DLSS . Walau bagaimanapun, tidak banyak permainan memaparkan teknologi ini. Walau bagaimanapun, modder di bawah nama samaran Pascal Gilcher telah menetapkan untuk mengubahnya dengan membuat mod permainan semasa di mana Ray Tracing "memasang" mereka .

Teknologi Ray Tracing dan DLSS

Mod dibuat oleh Pascal Gilcher (ReShade)

Bagi mereka yang masih tidak tahu apa teknologi Ray Tracing dan DLSS, kami akan menerangkannya kepada anda dalam masa yang kedua. Kita boleh mengatakan bahawa terdapat dua kaedah yang Nvidia telah menaikkan grafik satu peringkat lagi.

Ray Tracing

Pastinya Ray Tracing Ia bukan sesuatu yang baru, kerana ia telah digunakan selama bertahun-tahun di pawagam.

Ringkasnya, dalam persekitaran 3D satu atau beberapa sumber cahaya dipilih dan beribu-ribu sinar yang mensimulasikan sinaran cahaya muncul dari mereka. Komputer kemudian mengira di mana mereka akan melantun dan berapa kali, menerapkan pencahayaan tertentu berdasarkan pelbagai formula. Dengan kaedah ini, kami mendapat pencahayaan photorealistic, kerana semuanya bersinar walaupun tidak menjadi cermin, seperti dalam realiti.

Masalahnya timbul apabila kita melihat bahawa untuk menghasilkan imej dengan semua sinarannya, komputer memerlukan banyak kuasa. Proses ini sangat rumit dan sebelum itu hampir mustahil untuk melakukannya dalam masa sebenar pada kadar bingkai yang baik. Jadi filem adalah satu-satunya yang boleh mendapat manfaat daripada teknologi yang luar biasa ini.

Walau bagaimanapun, dengan generasi baru vena dibuka dan sekarang kita mempunyai kuasa yang cukup untuk melihat garis besar pertama teknologi ini.

DLSS

DLSS Proses Pembelajaran Awal

DLSS adalah singkatan yang bermaksud Deep Sampling Super Learning. Jika anda terlibat dalam Dunia Kepintaran Buatan, ia akan terdengar biasa kepada anda, kerana pada dasarnya Deep Learning.

DLSS adalah satu cara untuk mendapatkan resolusi 4K tanpa memerlukan banyak kuasa grafik untuknya. Ini dicapai dengan mengubah saiz imej. Untuk mengetahui, Perisikan Buatan Nvidia sentiasa mengabadikan imej dari 1080p ke 4K .

Semasa masa berlalu, dia belajar dari percubaannya dan menjadi lebih dan lebih tepat. Itulah sebabnya dengan setiap kemas kini kita melihat penambahbaikan yang ketara.

Apakah maksudnya ?, Walaupun PC memberi imej pada 1080p , pada skrin kami, kami melihat bingkai pada 4K . Ini sangat meningkatkan penampilan (terutamanya gigi gergaji) tanpa membebankan komputer.

Modder Pascal Gilcher

Semasa dia memanggil dirinya di Twitter , dia adalah pengaturcara dan artis grafik tradisional dan didedikasikan, antara lain, untuk mewujudkan mod berdasarkan Ray Tracing. Kita tidak tahu di bawah keadaan yang dia kerjakan, tetapi kita boleh meramalkan bahawa ia adalah pekerjaan yang sukar dan panjang.

Terima kasih kepada mod ini, kami dapat menikmati rendaman grafik yang lebih baik dalam beberapa tajuk yang agak baru-baru ini. Antara yang dia lakukan sejak kebelakangan ini, kami ada Battlefield 4, Crysis 3, Semua Pergi ke Rapture dan Light Dying.

Pelaksanaan ini tidak begitu ketara seperti permainan lain dengan kerjasama Nvidia , tetapi kita dapat melihat perbezaannya. Di atas semua, dalam dua terakhir, peningkatan warna, oklusi cahaya dan ambien yang menarik.

Dalam hal Battlefield 4 dan Crysis 3 , kita perlu menyoroti bahawa permainan sudah mempunyai pencahayaan yang sangat baik, jadi sukar untuk melihat peningkatan yang hebat.

Ia juga bernilai menyebut bahawa sesetengah permainan ini mengalami penurunan dalam fps, jadi anda memerlukan komputer yang berkuasa. Dalam hal Battlefield , kita kehilangan hingga 40% dari bingkai, sedangkan di sisi lain kita kehilangan 10% atau 20% , angka yang dianggarkan.

Oleh itu, kami suka melihat bagaimana masyarakat dan pemaju beralih kepada teknologi ini. Meneroka kaedah baru, mengamalkan dan belajar dari pekerjaan akan membolehkan kita menikmati tajuk yang semakin digilap dan mendalam.

KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Gigabyte Aorus K7 Kajian dalam Bahasa Sepanyol (Analisis lengkap)

Kedua-dua Ray Tracing dan DLSS adalah teknologi yang merancang untuk merevolusikan medium. Mungkin mereka tidak begitu penting melompat dari 2D ke 3D , tetapi mereka akan menjadi satu langkah penting dalam dunia permainan.

Dan anda, apa pendapat anda tentang teknologi ini? Adakah anda fikir mereka akan menjadi penting pada masa akan datang atau bahawa mereka akan menjadi satu lagi bab permainan video yang terlupa? Kongsi idea anda di bawah.

Pascal Gilcherdsogaming Font

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button