Permainan

Steamvr untuk melaksanakan teknologi low-end gpus

Isi kandungan:

Anonim

Pemaju SteamVR telah mengumumkan satu ciri baru yang dikenali sebagai Motion Smoothing yang akan membolehkan "lebih banyak pemain PC bermain permainan dan pengalaman VR yang tinggi." Teknik ini berfungsi sama seperti apa yang dilakukan oleh televisyen moden. Dalam kes ini, melancarkan pergerakan interpolasi antara dua bingkai sedia ada dan mewujudkan bingkai perantaraan baru yang melancarkan pengalaman dan meningkatkan kadar bingkai.

SteamVR telah mengumumkan satu ciri baru yang dipanggil Motion Smoothing untuk melancarkan gerakan

Platform SteamVR menjanjikan bahawa teknik baru ini tidak akan menambah pendamping kepada pengalaman permainan realiti maya.

Dengan ciri ini diaktifkan, SteamVR mengesan apabila aplikasi telah menurunkan bingkai. Jika itu berlaku, "lihat dua bingkai terakhir yang dihantar, anggaran usul dan animasi, dan ekstrapolasikan bingkai baru. Mengintegrasikan bingkai baru membolehkan aplikasi semasa pada kadar bingkai penuh, memajukan gerakan ke hadapan dan menghalang kegelisahan. "

Pelaksanaan Motion Smoothing akan membuat game realitas maya di Steam kurang menuntut pada tingkat perkakasan, yang membolehkan pemain dengan kartu grafik yang lebih sederhana untuk menikmati pengalaman VR.

Buat masa ini, ciri ini akan aktif hanya untuk peranti Vive dan Vive Pro, Oculus Rift adalah daripada persamaan dan juga sistem operasi Windows. Jadi fungsi ini hanya akan hadir pada komputer dengan SteamOS dipasang. Jelas sekali ini adalah langkah 'berisiko' di bahagian Valve, yang akan menggoda pemain-pemain yang mahukan prestasi terbaik untuk memasang sistem operasi mereka sendiri dan memilih cermin mata HTC.

Fon Techpowerup

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button