Permainan

Superdata menegaskan semula fenomena fortnite dan pertempuran royale

Isi kandungan:

Anonim

Penyelidik SuperData telah mengeluarkan laporan baru yang memberi tumpuan kepada fenomena Fortnite Battle Royale. Dokumen ini mendedahkan bahawa Fortnite Battle Royale memecahkan tonggak $ 1 bilion dalam pendapatan daripada pembelian dalam aplikasinya, satu kejayaan yang menunjukkan kejayaan Epic Games 'bebas bermain permainan.

Fortnite dan Battle Royale menguasai penonton permainan video

Laporan itu mencatatkan bahawa Fortnite mencecah 574 juta jam yang mengasyikkan pada Twitch pada bulan Mei, jauh di belakang gelaran kedua di carta, League of Legends. Apabila dilihat secara keseluruhannya, ia adalah genre Battle Royale yang secara harfiahnya merangkak segala-galanya, dengan hampir 700 juta jam dilihat pada bulan Mei. Permainan MOBA menduduki tempat kedua dengan 300 juta jam yang dilihat pada bulan itu, dengan penembak, permainan kad koleksi dan permainan sukan di belakang.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami di No Man's Sky NEXT, janji yang tidak dipenuhi mula menjadi kenyataan, termasuk berbilang pemain

Menurut SuperData, pertumbuhan tajuk Battle Royale tidak muncul untuk menjejaskan jumlah penonton dari genre yang lain, walaupun laporan itu menunjukkan bahawa permainan yang diikuti oleh penonton yang lebih muda berisiko tinggi dengan kehilangan penonton pada beberapa permainan Battle Royale.

SuperData menjangka pertumbuhan 625% dalam pendapatan permainan Battle Royale dari 2017 hingga 2018, terutamanya terima kasih kepada Call of Duty: Mod Blackout Black Ops 4 yang akan dipasarkan tidak lama lagi. Sementara jumlah pendapatan Pertempuran Royale adalah 1.7 bilion pada 2017, laporan itu menganggarkan 12.6 bilion pada 2018 dan 20.1 bilion pada 2019 berkat pertumbuhan yang besar.

Akhir sekali, SuperData menganalisis penonton untuk Battle Royale, mendedahkan bahawa 36% penonton datang dari permainan menembak, 11% dari permainan peranan atau permainan aksi / petualangan, 9% dari permainan aksi, 8% permainan sukan dan 8% lagi permainan survival, dengan baki 18% sebagai campuran genre tambahan.

Fon Wccftech

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button