Berita

Segala yang anda perlu ketahui mengenai directx 12 (kami menyertakan penanda aras)

Isi kandungan:

Anonim

Dengan ketibaan Windows 10 dan seperti biasa di Microsoft dengan setiap sistem pengendalian, datang API grafik terkini yang menimbulkan generasi baru kad grafik, dan terutamanya permainan. Directx12 adalah api baru, kali ini tahap rendah dan dengan persekitaran yang baru, serta Vulkan - yang akan kita bicarakan kemudian - akan menyerang dunia kita.

Mungkin anda akan mencari artikel teknikal yang lain, yang bernilai tinggi tetapi sukar difahami kerana banyak perkara yang kita tidak akan dapat memahami dan orang biasa perlu tahu secara ringkas dan jelas, jika pasukan mereka atau sesiapa yang perlu mengemaskini, boleh dengan Apis baru ini. Jika anda rasa seperti ini, ini adalah tempat anda! Jangan ketinggalan!

Pertama sekali, terdapat dua perkara penting yang telah banyak dibincangkan kebelakangan ini, iaitu " tahap ciri " mereka dan " tier " yang mana mereka berada. Bagaimanakah ini memberi kesan kepada kita?

Untuk menjamin bahawa Dx12 akan berfungsi pada pelbagai peralatan, Microsoft dan rakan-rakannya bersetuju untuk membahagikan tahap sokongan untuk mengikat sumber menjadi 3, iaitu model sumber, dengan itu:

  • Tahap 1: Intel Haswell, Broadwell dan Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 dan Maxwell 2.0. Tier3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 dan GCN 1.2.

Setiap peringkat adalah super-set sebelumnya, iaitu, Tier 1 perkakasan dilengkapi dengan kekangan yang paling kuat pada model sumber, dan Tier 3 sebaliknya tidak mempunyai batasan, manakala Tier 2 mewakili tahap pertengahan kekangan. Betapa mudahnya jika ia sebaliknya, bukan? Tier1 yang mempunyai segala-galanya, dan sebagainya, tetapi tidak… Kehidupan yang rumit adalah nasibnya. Oleh itu dan merumuskan, Amd Tier3 adalah yang tidak mempunyai batasan, Tier2 yang mempunyai batasan tertentu dan Tier1 kerana itu, yang lebih atau lebih baik berkata yang paling "asas" sokongan.

Akhir-akhir ini terdapat banyak perbincangan di Internet jika mereka semua menyokong segala-galanya (seperti Maxwells) atau jika Amd menyokong atau tidak semua ciri Dx12 dan apabila dikatakan bahawa ya, ia disalah tafsir, yang bermaksud bahawa ia tidak mempunyai batasan apa yang telah dilihat sejauh ini tetapi itu sangat berbeza adalah "tahap ciri", dan sekarang kita akan melihat apa tahap ciri seperti sejak seni bina atau kad menyokongnya… Kenapa kamu tidak memberi kita puisi huh?

Melanjutkan tema, sebagai tambahan kepada Tiers, Dx12 mempunyai "tahap ciri" yang berbeza, iaitu tahap operasi, dan terdapat empat hingga kini, yang masing-masing mempunyai ciri dan perkakasan yang berbeza yang memerlukan sokongan. "Tahap ciri" ini tidak perlu dikaitkan dengan Tiers dan mereka mempunyai, peranan yang lebih sekunder daripada apa yang telah dilihat di atas, yang mempunyai ciri-ciri penting dan utama.

Sebahagian daripada "tahap ciri" ini tidak dilindungi oleh Tier3 tertinggi, jadi ini menjadikannya ciri individu, dengan perkakasan (kad grafik yang dipersoalkan) menjadi faktor penentu.

Bagaimanakah kita tahu apa "tahap ciri" setiap perkakasan? Kami mengenal pasti mereka seperti ini:

  • Ciri Tahap 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Tahap Ciri 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell dan Broadwell. Tahap Ciri 12.0 -> AMD GCN 1.1 dan 1.2 GCN. Ciri Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

Kami telah merosakkan dengan anda betul? Bukan untuk kurang, kita ada dalam fikiran Tiers, Ciri Leves dan grafik yang berbeza dan tiada permainan… Hebat! Bagaimana kita melihatnya? Sangat mudah, kita akan menyenaraikan pertama yang kad sesuai dengan seni bina.

- Nvidia Fermi: Semua orang yang membawa cip pada permulaan model mereka, "GF", seperti GF117, 110, 100 dan semua orang di tengah itu, seperti yang anda tahu dan bercakap tentang yang paling popular, adalah GT450, GTX460, 470, 560 dan 580 antara lain.

- Nvidia Kepler: Seperti GF dalam kes ini, mereka dipanggil GK, jika ia seperti memikirkan "Gpu Kepler". Tidak semua 600 atau 700 siri Nvidia adalah, ada beberapa yang dihukum daripada GF yang dikatakan dari Fermi, oleh itu ia mudah untuk memastikan tetapi sebagai contoh, kami akan memberitahu anda bahawa mereka termasuk antara lain GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 dan Ti.

- Nvidia Maxwell dan Maxwell 2. 0: Di sini senarai lebih pendek, Maxwell 1.0 dilahirkan dengan GTX750 dan 750Ti, yang mana anda dapat lihat tergolong dalam siri 700 tanpa Kepler, dan mereka dikenalpasti dengan GM107 dan 108. Dalam Maxwell 2.0 terdapat kurang kad yang ada, bermula dari GTX950 baru dan kami pergi dari ini ke 960, 970, 980 dan Ti serta Titan X dan kemudiannya.

- AMD GCN 1.0: Sedikit lebih mudah untuk mengetahui yang mempengaruhi, siri AMD 7000 dari 7350 dan seterusnya hingga 7990 adalah seni bina GCN 1.0 (kecuali 7790 iaitu 1.1). Anda perlu berhati-hati, kerana dalam siri berikut seperti R3, R7 dan R9 terdapat "penceroboh" atau sebaliknya memperbaharui, yang mempunyai seni bina seperti 270, 280X dan lain-lain. Mereka didasarkan pada Tahiti, Pitcairn, Curacao, cip Cape Verde…

- AMD GCN 1.1 dan 1.2: Ini disokong oleh generasi akan datang yang lebih moden, seperti R7 260 dan 260X iaitu 1.1, 7790, dan yang berpangkalan di Hawaii seperti 290, 290X dan Apus Kaveri, yang berdasarkan Seni bina laut laut. 1.2 adalah lebih jarang yang berdasarkan seni bina Kepulauan Volcanic, seperti 285 atau 380, dan Fury baru yang berpusat di Fiji. Siri 300, kebanyakannya adalah 1.0 dan 1.1, anda perlu berhati-hati untuk tidak mengelirukan mereka, seperti 390 dan 390x, iaitu 1.1 atau 370, iaitu 1.0. Mereka tidak dapat melakukan yang lebih baik (sindiran).

Nah, kita sudah mempunyai kad yang dimasukkan dan kedudukannya dengan sokongan khusus mereka, tetapi dalam Apa yang benar-benar meningkatkan Dx12?, Mari kita ringkaskan dengan jelas dan mudah.

  • Mengurangkan kesesakan di cpus, ciri yang di dalam Dx11 benar-benar tepu.Meningkatkan skala dengan mempunyai bilangan teras yang lebih besar dalam CPU, akhirnya. Kawalan yang lebih besar untuk pemaju Kecekapan api serupa dengan konsol, iaitu, yang akan mempunyai perkakasan - perisian kawalan yang lebih luas dan lebih dekat (permainan). Semua fungsi Dx11 memelihara mereka.

Ini adalah ciri utama atau pangkalan Dx12, oleh itu, jika kita mempunyai kad yang tidak menyokong 100 & ciri-ciri kecil, bolehkah kita menggunakan Dx12? Yeah Tetapi… tiada buts, Si es Si. Perbezaannya akan ditemui apabila masa berlalu permainan yang menyokong kad-kad ini tiba, sementara itu, ia boleh dicontohi oleh perisian. Yang paling selamat dan paling masuk akal ialah permainan yang akan tiba pada tahun 2015 dan tahun 2016 yang akan datang adalah berdasarkan kepada Dx12 kerana banyak daripada mereka akan menjadi tatal pasca pelancaran yang dipindahkan ke Api yang baru, sama seperti apa yang dialami dengan Battlefield 4 dan Mantle, yang mengeluarkan sokongannya beberapa bulan kemudian.

Bagaimanakah kita mengukur perbezaan sebenar antara Dx11 dan 12?


Saya tahu bahawa ramai di antara kamu mungkin mahu bercakap tentang setiap "ciri ciri" tetapi kerana masih ada permainan yang menggambarkan mereka atau butiran permainan apa yang akan dilaksanakan, kita akan memberi tumpuan kepada peningkatan utama yang melepaskan leher botol yang boleh menghasilkan gpu, cpu, di mana Microsoft bekerja paling, untuk menjadikannya lebih fleksibel dan memanfaatkan kedua-dua pemproses dan grafik secara keseluruhan. Juga, ini adalah bagaimana artikel ini, kelihatan cepat dan mudah untuk bersiap-siap.

Untuk melakukan ini, kami telah menyediakan meja dengan permainan baru (masih dalam keadaan pra-beta) Ashes of Singularity untuk melihat manfaat apa yang kita dapat dengan pergi dari Directx 11 hingga 12, dan 3DMark Vantage bilangan undur atau "panggilan" yang boleh dibuat cpu ke kad grafik.

Walaupun ia dikritik banyak (dan ia tidak kurang tetapi kita tidak akan masuk ke dalam), ia seolah-olah menjadi penanda aras yang baik sejak pementasan objek, kapal, pelukis, bunyi, kesan grafik pada skrin sangat tinggi, dan ia adalah sempurna untuk mengukur peningkatan dalam FPS yang akhirnya menarik minat kami. Jelas sekali kami telah menggunakan R9 390x pasukan kami dan 4690K @ 4400Mhz di bawah Windows 10.

KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Kami menerangkan mengapa AMD bertambah lebih daripada Nvidia apabila berpindah ke DirectX 12

Ini adalah bangku seksyen yang merangkumi keseluruhan PC, kebanyakannya menggunakan Gpu.

Dan akhirnya ujian CPU, untuk melihat bagaimana Api membebaskan prestasi pemproses.

Seperti yang kita lihat peningkatan FPS adalah drastik, dan bukan hanya itu tetapi seperti yang kita katakan, kualiti umum dengan meletakkan lebih banyak unit pada skrin, kesan dan lain-lain. Ia adalah satu-satunya bukti nyata yang kita ada tetapi ia perlu diambil dengan pinset kerana ia tidak mungkin seperti itu dalam semua permainan, kerana setiap orang mempunyai perbezaan dalam gayanya, sama ada arked, bermain peranan, penembak, dan lain-lain, tetapi jika penambahbaikan berjalan dengan cara ini Kita akan menghadapi salah satu perubahan terbesar dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Sekarang, kita akan melihat bagaimana panggilan dari cpu kepada gpu mempengaruhi, berdasarkan ujian yang dibawa oleh 3DMark, dengan grafik dan peralatan yang sama.

Ya, seperti yang dapat kita lihat, jumlah panggilan yang dapat dilaksanakan Dx12 terhadap Dx11 tidak dapat dibandingkan. Tetapi apa yang menarik ? Sebagai penjelasan ringkas, saya akan memberitahu anda bahawa mereka adalah jumlah "jejaring" yang ditarik selepas proses batch, dan ini adalah proses di mana enjin menggabungkan penyediaan objek yang berbeza dalam satu garisan tunggal untuk cuba mengelakkan beban muatan cpu, dan seperti yang kita lihat dalam graf, perbezaannya mengagumkan.

Baiklah dan sekarang mari akhirnya keluar dari segi teknikal dan fokus pada apa yang penting kepada kami, permainan.

Kad apa yang saya beli?


Sekiranya anda masih tidak mempunyai sebarang kad grafik yang serasi dengan ciri-ciri ini atau hanya ingin menaik taraf kepada sesuatu yang lebih baik, kami mengesyorkan anda membeli apa yang kami selalu mengesyorkan, kualiti / harga. Tidak semua permainan yang akan datang adalah Dx12 dan kebanyakan dari apa yang ada sekarang adalah Dx9 atau 11, oleh itu, ia adalah mudah untuk mempunyai garis harga tetap dan bermula dari asas itu.

Terdapat alternatif lain yang kurang dari € 200 seperti Gtx 950 atau AMD R7 370, di atas GTX960 dan AMD R9 380, dan sebagainya, sentiasa mempunyai sesuatu yang seimbang dan mengikut pasukan dan keperluan kami. Masih sangat awal pada pendapat saya untuk membeli pemikiran mengenai tahap ciri atau jika saya memerlukan X atau Y berdasarkan permainan kerana masih ada apa-apa yang jelas atau dijelaskan kecuali dalam apa yang kita tumpuk di mana kira - kira pembebasan cpu dan pembaikan fps yang berlalu dari satu api ke yang lain untuk meletakkannya dengan cara yang paling mudah.

Dengan ini, semua gpus di pasaran semasa dan mungkin ramai di antara anda mempunyai sokongan asas untuk Dx12 yang merupakan ciri utama, dan oleh itu yang menarik minat kita sehingga kita melihat permainan masa depan.

Dan apa permainan yang datang kepada kami?


Gear of War Ultimate

Dalam apa yang kita telah tinggalkan pada tahun 2015, akan ada beberapa permainan yang akan menyokong Directx12 pada mulanya dan yang pertama sekali (tidak mengira Ashes sejak pra-beta) adalah Fable Legends, yang akan dikeluarkan untuk PC dan Xbox Satu pada bulan Oktober.

Menurut sumber yang menjejaskan internet, penambahbaikan dari Dx11 hingga 12 adalah kuat, memberikan kadar Fps dalam Dx11 43fps manakala dalam Dx12 kita akan mencapai 53Fps, peningkatan yang lebih baik untuk permulaan di mana juga, peningkatan minimum dalam perkadaran yang lebih tinggi daripada purata.

Sebaliknya, menjelang akhir tahun dan khususnya pada bulan Disember, Hitman baru akan tiba.

Di mana kami benar-benar berminat dalam subjek ialah 2016 di mana senarai itu memanjangkan, di mana Ark Survival Evolved akan menerima patch yang mendapat penganut setiap minggu yang berlalu, pada bulan Februari 2016 Deus Ex Manking Dibahagikan, Laut Pencuri, Star Citizen keluar, Gear of War Ultimate, Hari Z, Arma 3 dan walaupun belum diketahui game mana yang akan menjadi yang pertama, DICE, pencipta permainan seperti Battlefield, sudah mempunyai mesin Frostbite 3 yang berjalan pada Dx12, walaupun saya bertaruh bahwa ia akan menjadi Battlefront, jangkaan ia menghasilkan dan menjadi tajuk multiplayer, mungkin di mana semua peralatan ini boleh digunakan paling banyak.

Bagaimanapun, saya fikir saya tidak meninggalkan apa-apa dalam perancangan dan sekarang anda agak tenang, jadi kami mengucapkan selamat tinggal di sini dan tidak lama lagi anda akan mempunyai artikel tentang Vulkan, Api baru dari ibu bapa OpenGL dan kepunyaan kumpulan Kronos, yang datang ke Mari kita menjadi "persaingan" Dx12 kerana telah bertahun-tahun lamanya dan bagaimana ringkas Mantle, yang kita fikir mula membuat semua orang gugup.

Kami meninggalkan anda dengan beberapa imej tajuk yang disebut di belakang dan kami mengucapkan selamat tinggal!

Berita

Pilihan Editor

Back to top button