Perkakasan

Voodoo 3dfx: graf yang menandakan 3d (sejarah dan model)

Isi kandungan:

Anonim

Sejarah kad grafik Voodoo 3DFX bermula pada dekad terakhir abad ke-20. Di dalam, kami memberitahu anda bagaimana komponen ini muncul yang akan menandakan sejarah grafik 3D dalam permainan video.

Dunia kad grafik tidak menjadi perhatian pada 1970-an, ketika komputer peribadi pertama dibuat. Walau bagaimanapun, kad video pertama akan muncul pada awal 1960-an, walaupun komputer tidak akan memantau, mereka akan diperlakukan sebagai pencetak semata-mata yang mencetak mesej untuk memvisualisasikan semua yang sedang berlaku.

Sekiranya anda ingin mengetahui sejarah Voodoo 3DFX, kami menasihati anda untuk tinggal kerana anda boleh mencari semua maklumat di bawah.

Indeks kandungan

Voodoo 3DFX 1, 1996

Pada tahun 1994 3dfx Interactive diasaskan oleh Ross Smith, Gary Tarolli dan Scott Penjual di San José, California. Ia adalah syarikat khusus dalam pembuatan unit pemprosesan grafik 3D yang kemudiannya akan didedikasikan kepada kad grafik.

Syarikat ini mengeluarkan cip grafik Voodoo pada 7 Oktober 1996, yang akan keluar dengan Orchid Righteous 3D sebagai model pertama untuk melancarkan chipset ini. Walau bagaimanapun, matlamatnya bukanlah pengguna, tetapi merupakan pengedar kad grafik untuk syarikat yang mereka bentuk, mengeluarkan dan menjual kad grafik mereka sendiri, tetapi termasuk cip Voodoo.

Malah, kad grafik ini digunakan dalam mesin arked pertama dengan permainan video ICE Home Run Derby. Kemudian banyak lagi judul akan datang, seperti San Francisco Rush: Extreme Racing, permainan video yang dikeluarkan untuk mesin arked, tetapi itu juga akan dikeluarkan untuk Nintendo 64 dan PlayStation.

Pada akhir tahun 1996, harga DRAM EDO jatuh ke tanah, apabila 3DFX mengambil kesempatan untuk memasuki pasaran pengguna, menawarkan kad grafik murah yang akan bergerak untuk bergerak seperti Doom atau Quake, legenda sejarah permainan video.

3DFX Voodoo GLIDE

Ia akan berbuat demikian dengan kad pengembangan PCI yang terdiri daripada DAC, penampan bingkai dan unit pemetaan tekstur. Ia akan mempunyai 4MB EDO DRAM dan teras grafiknya akan bermula pada 50 MHz. Voodoo 1 membawa pecutan 3D, tetapi memerlukan kad anak perempuan untuk grafik 2D.

Kita mesti menyebut Glide, API grafik 3D yang dibangunkan oleh 3DFX untuk kad grafiknya, yang akan bersaing dengan OpenGL Microsoft Direct3D dan Silicon Graphics '. Pada mulanya, ia telah dibuat untuk mesin arked, tetapi teknologi ini dipindahkan ke permainan video yang boleh dimakan di rumah.

Dalam kes Voodoo 1, pemandu MiniGL mendedahkan, yang membolehkan Quake digerakkan; sebenarnya, ia dapat memindahkan Quake III, yang bermaksud pendahuluan penuh, beberapa grafik visual yang memberi impak kepada masa dan plat pertama untuk apa yang akan menjadi Voodoo 2.

Sebagai fakta yang menarik, kad ini menelan kos kira - kira 35, 000 pesetas di Sepanyol, iaitu sekitar € 210.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Berikutan kejayaan pendahulunya, 3dfx mengeluarkan Voodoo 2 pada bulan Februari 1998 untuk menggantikan cip terdahulu. Kad ini bekerja pada jam 90 MHz dan menggunakan 100 MHz RAM EDO, tersedia sebagai PCI. Voodoo 2 mempunyai dua model, satu dengan 8MB RAM dengan 2MB TMU; satu lagi dengan 12MB RAM dan 4MB TMU.

Dalam kes versi RAM 12 MB, ia boleh menyokong resolusi maksima 800 x 600 piksel, yang bermakna lompatan besar dalam kualiti tekstur grafik. Dan adalah bahawa Voodoo 2 mempunyai bandwidth 800 MB / s untuk setiap cip. Voodoo 2 bergantung pada program yang mengoptimumkan TMU kedua (Unit Pemetaan Tekstur Bahasa Inggeris).

Kedatangannya di pasaran sangat berbeza, kerana terdapat persaingan hebat dengan ATI Rage, Nvidia RIVA dan Rendition. Seperti pendahulunya, ia perlu bekerja dengan grafik 2D. Walau bagaimanapun, ia adalah satu-satunya kad yang mampu memodelkan dua kitaran ke dalam satu, sesuatu yang Quake II dan Unreal akan memanfaatkan.

Voodoo 3DFX SLI

Dengan grafik ini datang SLI. Adakah bunyi itu biasa kepada anda? Interleave Scan-Line terdiri daripada sambungan selari dua kad Voodoo 2, yang membolehkan peningkatan memori dan meningkatkan resolusi maksimum ke 1024 x 768 piksel. Malangnya, TMU tidak dapat digandakan kerana setiap kad diperlukan untuk menduplikasi data tempat kejadian.

Ringkasnya, kami mempunyai kad dengan spesifikasi ini:

  • 90 MHz jam 135 MHz RAMDAC Ia berfungsi dalam skrin penuh dalam DOS, Windows 98 dan Windows 95. Ia memerlukan kad 2D lain yang disambungkan oleh kabel VGA. Resolusi maksimum 800 x 600; dalam SLI, 1024 x 768.180 juta piksel per saat.3 Chip TMU.2 versi: satu dengan 8MB RAM; yang lain dengan 12 MB.

Ia adalah kad grafik yang menandakan sebelum dan selepas dalam dunia permainan video, dengan lonjakan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx mempunyai masalah untuk menyelesaikan: menghapus kebergantungan pada kad grafik 2D tambahan lain. Oleh itu, pada akhir 1998, Banshee dilahirkan. Ia merupakan satu penyelesaian cip tunggal yang menggabungkan kad video 2D dengan satu VUUU 2 TMU.

Akibatnya, Voodoo 2 adalah lebih pantas dalam adegan dengan banyak memuatkan grafik 3D. Sebaliknya, dalam pemandangan dengan sedikit beban grafik, Banshee boleh melakukan yang sama atau lebih cepat.

Percepatan Banshee 2D adalah yang pertama datang dari 3dfx dan ia berfungsi dengan baik. Ia terdiri daripada enjin 128-bit dan teras VESA VBE 3.0 128-bit. Cip grafik itu mampu mempercepatkan DirectDraw dan serasi dengan semua Windows GDI.

Walaupun ia tidak terkenal sebagai dua pendahulunya, ia merupakan produk dengan jumlah jualan yang lebih dihormati, dengan mengambil kira persaingan Matrox, Nvidia dan ATi pada masa itu.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Permulaan kejatuhan

Pada tahun 1999 3dfx Interactive mengeluarkan Voodoo 2 yang hanya akan bersesuaian dengan OpenGL dan Glide pada Windows 2000, bukan Direct3D. Ini adalah kesilapan yang serius kerana permainan video telah dialihkan kepada Direct3D, jadi pengguna memilih Nvidia dan ATI, syarikat yang menawarkan kad grafik yang serasi Direct3D.

Walaupun diumumkan pada COMDEX pada tahun 1998, ia telah dilancarkan di pasaran pada tahun 1999. Ia berdasarkan Banshee lama dan dihasilkan oleh 3dfx dan STB Systems. Kebaharuan Voodoo 3DFX ini adalah cip Avenger, yang merupakan inti dari Banshee dengan tambahan TMU, kerana Banshee hanya memasukkan 1.

Kami memasuki era di mana persaingan sengit, dengan Nvidia memakan bahagian pasaran 3dfx. Nvidia mengeluarkan TNT2 yang merupakan produk yang lebih baik sejak Voodoo 3 lebih terhad. Sementara 3dfx yang ditangani tekstur pada resolusi 256 × 256, Nvidia mampu melakukannya pada 2048 × 2048.

Voodoo 3 mempunyai nombor jualan yang baik, berkat permainan video baru tertentu dari tahun 1999 yang dioptimumkan untuk senibina, yang tidak berubah. Spesifikasinya adalah di belakang persaingan, akhir itu sudah hampir.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Produk yang dilahirkan mati

Pasaran untuk komponen PC sangat kejam dan dahsyat. Dalam industri kad grafik, kerjaya melelahkan selama 14 bulan hingga 14 bulan diperjuangkan. Mereka semua berjuang untuk teknologi terbaik, prestasi terbaik, spesifikasi terbaik; Pendek kata, dapatkan kad grafik terbaik di pasaran.

3dfx memutuskan untuk membeli dari kilang STB dan mengeluarkan kad grafiknya secara berasingan. Kami memahami bahawa ini adalah langkah pertama ke arah kegagalan kerana anda memenangi banyak musuh atau saingan yang bersekutu sebelum ini: " Siapa yang memeluk banyak, tidak menekan terlalu keras."

Syarikat memutuskan untuk mengawal segala-galanya, yang menjadi kesilapan kerana semua orang yang sekutunya akan pergi bersama Nvidia. Juga, kilang STB tidak berfungsi, 3dfx kehilangan John Romero (Perisian Id dan 3dfx pertahanan) dan kemudian Napalm akan datang.

Geforce 2

Projek Napalm dan Voodoo 4 ini tidak lebih daripada pembentukan semula Voodoo 3, manakala Nvidia sedang menyampaikan GeForce. Mereka tidak juga dijual kerana ia tidak berdaya maju terhadap persaingan. Nvidia berinovasi dalam seni bina, 3dfx berhenti melakukannya.

Walau bagaimanapun, di atas semua pukulan darah ini, 3dfx mengeluarkan seni bina yang dipanggil VSA (Voodoo Scalable Architecture) yang membolehkan menggabungkan beberapa pemproses untuk menggandakan kuasa, iaitu banyak perkakasan dan perisian kecil. Masalah 3dfx berjalan bernama GeForce 2, produk bulat dari Nvidia.

Selepas membatalkan beberapa model, kad grafik Voodoo 4 4500 akhirnya keluar pada 13 Oktober 2000. Dengan jam teras 166 MHz 32 MB, produk ini tidak mencukupi untuk bersaing dengan Geforce 2, yang, di atasnya, lebih murah. Sebagai perincian, tidak juga dilengkapi output DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Syarikat California akan melepaskan kad grafik terakhirnya pada 22 Jun 2000. Ia akan dipanggil Voodoo 5 5500, ia mempunyai antara muka bas AGP 4x, 64 MB, tetapi masih mempunyai jam 166 MHz.

Syarikat itu, yang sangat terdesak, mula mencari perbandingan yang menyukainya, tetapi jauh daripada membandingkan dengan Nvidia.

Perlu dinyatakan bahawa terdapat banyak projek 3dfx yang tidak pernah keluar, seperti: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 dan Voodoo 5 6000.

Semua reka bentuk dibuang kerana kos pembuatan melambung tinggi dan mereka tidak dapat membawa kad grafik ke pasaran pada harga yang kompetitif.

Penghujung 3DFX

Akhir 3DFX akan menjadi tahun yang sama, di mana saya memasuki kebangkrutan. Oleh itu, pada tahun 2001, 3dfx dibeli oleh Nvidia untuk $ 113 juta, yang dianggap sangat besar kerana harga pembelian yang rendah.

Memang benar ia tidak boleh dinilai lebih banyak kerana 3dfx berhutang dengan alis dan teknologinya mempunyai nilai yang sangat sedikit. Beberapa tahun kemudian, tidak akan ada sokongan untuk pengguna Voodoo, Nvidia memadamkan semua yang berkaitan dengan 3dfx, dalam rangka kerja yang membintangi pertarungan antara ATI dan Nvidia.

Akhirnya, 3dfx menjadi sebuah syarikat yang merevolusikan dunia grafik 3D pada tahun 1996. Kita boleh mengingatnya sebagai salah satu yang mewujudkan SLI, yang membawa Quake ke seluruh pelosok dunia dan yang selama 4 tahun, tidak dapat dipertikaikan di dunia kad grafik.

Kami mengesyorkan membaca kad grafik terbaik di pasaran

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih terperinci, kami mencadangkan buku Martín Gamero " The warfare of 3DFX ". Buku bacaan 100% yang disyorkan yang terdapat dalam bahasa Sepanyol. Ingatan apa yang anda ada dalam Voodoo 3DFX? Adakah anda mempunyai apa-apa Apakah pandangan anda patut mendapat prestasi Nvidia?

Perkakasan

Pilihan Editor

Back to top button