Kad grafik

Vulkan 1.2 dilepaskan sebagai kemas kini utama

Isi kandungan:

Anonim

Kumpulan Khronos telah secara rasminya melancarkan versi API Vulkan 1.2, menambah 23 sambungan kepada inti API, meningkatkan sokongan pembayang HLSL dan perubahan lain yang akan membuat penggunaan API lebih mudah untuk pemaju dan dapat membuat lebih banyak permainan. mudah berdasarkannya.

Vulkan 1.2 kini boleh didapati dengan peningkatan pemaju

Dengan pengumuman Vulkan 1.2 tidak ada menyebut Ray Tracing, ciri yang kini diperlukan oleh sambungan VKRay Nvidia. Ini mengehadkan Ray Tracing dalam API Vulkan ke kad grafik Nvidia, tidak seperti DirectX 12 Raytracing (DXR), yang boleh digunakan oleh mana-mana kad grafik yang serasi. Sokongan Ray Tracing rasmi boleh mencapai API Vulkan pada kemudian hari.

Sokongan Vulkan yang lebih baik 1.2 untuk HLSL (bahasa teduhan DirectX) akan membolehkan pemaju untuk lebih mudah port kod DirectX ke API, dengan sokongan Vulkan 1.2 hingga Shader Model 6.2. Ini menjadikan menggunakan kod HLSL lebih mudah dalam Vulkan, mengurangkan jumlah potensi pepijat, sambil membenarkan pemaju menyusun perisian mereka untuk platform DirectX dan bukan DirectX. Ini adalah perkara yang sangat penting untuk pemaju permainan.

Vulkan 1.2 juga memudahkan pemaju untuk menggunakan FP16 dan int8 mengira dalam API Vulkan, teknik yang boleh digunakan untuk mempercepatkan kod ketepatan rendah. Ciri ini telah digunakan oleh kad grafik pada masa lalu dalam bentuk teknologi "Rapid Packed Math" AMD.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Versi baru Vulkan adalah lelaran yang akan memudahkan pemaju untuk membuat perisian menggunakan Vulkan, terutama untuk pemaju permainan yang menggunakan HSLS shaders.

Pasukan Google di Stadia pasti akan gembira kerana Vulkan menerima kemas kini ini, sebagai peningkatan kepada Vulkan 1.2 akan memudahkan pemaju membuat permainan lintas platform untuk Vulkan (API grafik yang dipilih oleh Stadia) dan platform lain.

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button