Kad grafik

Vulkan menambah sokongan untuk kandungan mengesan ray

Isi kandungan:

Anonim

Khronos telah memberi respons kepada permintaan pemaju dan hari ini memperkenalkan pelanjutan interim Ray Tracing di Vulkan. Anda akan melihat perkataan "tentatif" dalam keterangan Khronos, yang bermaksud pemaju memberi pendapat mereka melalui saluran GitHub dan Slack mereka sebelum spesifikasi dimuktamadkan.

Vulkan mengumumkan sokongannya untuk Ray Tracing untuk mana-mana GPU tanpa sekatan

Ciri-ciri penting dalam peluasan Vulkan Ray Tracing adalah bahawa ia adalah penyelesaian terbuka, pelbagai vendor, platform untuk percepatan 'pelacakan sinar'. Yang berkata, pelancaran pertama akan ditujukan kepada komputer desktop, yang merupakan platform di mana GPU dan teras yang didedikasikan untuk Ray Tracing akan berkembang paling banyak. Vulkan Ray Tracing direka untuk menjadi agnostik perkakasan dan oleh itu boleh dipercepat melalui mana-mana laluan pemprosesan.

Daniel Koch, Jurutera Perisian Sistem Grafik Senior di Nvidia dan Pengerusi Subkumpulan Tugas Ray Penjejakan Vulkan di Khronos, menjelaskan bahawa API lintas platform yang baru tidak akan menjadi sukar untuk digunakan. "Seni bina keseluruhan Vulkan Ray Tracing akan menjadi biasa kepada para pengguna API pelacakan sinaran proprietari yang sedia ada, yang membolehkan pengaliran langsung kandungan Ray Tracing yang sedia ada, tetapi rangka kerja ini juga memperkenalkan fleksibilitas fungsi dan penempatan baru." Koch mengulas.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Khronos termasuk kenyataan sokongan dari AMD, EA, Epic Games, IMG, dan Intel. Kami akan memaklumkan kepada anda.

Fon Mydrivershexus

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button