Ps4 temuduga mengenai ufuk: liar beku dan detroit: menjadi manusia

Isi kandungan:
- Horizon Zero Dawn: The Wilds Frozen
- Bolehkah anda mengulas beberapa mekanik atau kebolehan baru?
- Apakah jangka masa kempen atau pengembangan?
- Edisi Lengkap untuk ps4 diumumkan pada bulan Disember. Adakah ada pemikiran untuk melepaskan lebih banyak DLC pada masa akan datang?
- Mengapa terdapat keluaran pendek Edisi Lengkap seperti permainan asal?
- Ada satu soalan yang menimbulkan banyak pembeli di masa depan. Dalam Edisi Lengkap, adakah DLC dimasukkan ke dalam cakera atau dalam format digital?
- Detroit: Menjadi Manusia
- Tarikh apa yang dipertimbangkan untuk keluar dari permainan? Memandangkan tahun depan Tuhan perang yang baru juga dirancang untuk keluar.
- Penurunan demo tentang treler pertama telah memberikan banyak perbualan dalam talian. Apa yang anda boleh katakan tentang itu?
- Adakah keputusan yang kami buat di Detroit mempunyai kesan jangka pendek seperti foreplay lain atau adakah ia akan menjejaskan peristiwa jangka panjang?
Semasa Sukan Dunia Barcelona 2017 kami berpeluang untuk mewawancarai Mario Ballesteros, pengurus pemasaran produk kanan untuk PlayStation. Beliau memberitahu kami tentang dua permainan masa depan yang Sony merancang untuk melancarkan dalam jangka pendek dan sederhana untuk PS4, dan dengan nasib baik, kami mempunyai peluang untuk mencuba pada acara itu: Horizon: Liar beku dan Detroit: Menjadi Manusia.
Horizon Zero Dawn: The Wilds Frozen
Sesungguhnya kebaharuan pertama adalah bahawa ia bukan pelengkap. Ini adalah perkembangan mod pertama dalam sejarah permainan. Kisah yang hampir merupakan perkara paling penting dalam permainan ini di mana kita juga mempunyai watak yang sangat ikonik. Dengan siapa semua orang yang saya rasa telah terasa sangat dikenal pasti dan secara langsung meletakkan dirinya di dalam minda pemain sebagai salah satu ikon hebat yang Aloy bermaksud untuk menjadi dalam apa jagat ps4. Di samping itu, dalam senario dan dunia baru mereka di mana kita akan lebih mendalam seperti di pergunungan dengan salji.
Saya fikir orang benar-benar menikmati senario ini. Benar kepada mereka, infiniti gambar dengan kecantikan yang hebat dikongsi. Saya masih percaya bahawa ini akan membolehkan kita mempunyai lebih banyak kemajuan dalam hal ini. Akhirnya kita bercakap tentang lebih banyak jam bermain. Untuk mengetahui sebahagian daripada sejarah dan beberapa misteri yang kami tidak dikenali sehingga kini. Sangat berorientasikan kepada salah satu suku. Dalam kes ini, Banuk. Di mana ia berorientasikan tepat di kawasan utara dan di mana misteri itu akan mempunyai beberapa bahaya. Katakanlah, kami sudah menyeret dari kisah utama. Kami akan menghadapi mereka dan robot mekanik yang besar.
Sebahagian daripada mereka sudah diketahui, tetapi juga banyak yang baru yang akan muncul dalam dlc ini. Ini akan memaksa kita menghadapi senjata baru, kebolehan baru dan pembangunan watak baru. Pada akhirnya ia adalah apa yang kebanyakan orang mencapai dengan lebih daripada 100 jam permainan secara purata.
Bolehkah anda mengulas beberapa mekanik atau kebolehan baru?
Mereka tidak terperinci atau ditentukan pada tahap teknikal. Kami tidak mengenali mereka pada masa ini. Kita mungkin tidak tahu, atau mereka akan meninggalkan kita dengan ketidakpastian itu sehingga kita dapat bermain dan mencari mereka untuk diri kita sendiri. Saya fikir ia adalah salah satu rahmat yang berkembang dengan watak itu.
Apakah jangka masa kempen atau pengembangan?
Tiada tempoh ditetapkan. Pada akhirnya tempoh mana-mana permainan, bukan sahaja Horizon ditentukan oleh keupayaan pemain sendiri. Terdapat pemain yang memilikinya dalam masa kurang dari 100 jam dan terdapat pemain yang melebihi 100 jam. Rata-rata, kita bercakap tentang 100 jam permainan, yang mana mod cerita akan menjadi seperti. Ia adalah permainan yang sangat lengkap, dunia terbuka, di mana kita mempunyai infiniti penyerahan dan misi utama. Ia bergantung kepada apa yang kita suka masuk ke dalam cerita ini, bahawa dari apa yang kita lihat, orang ramai sangat sesuai.
Edisi Lengkap untuk ps4 diumumkan pada bulan Disember. Adakah ada pemikiran untuk melepaskan lebih banyak DLC pada masa akan datang?
Belum disahkan. Kerana tujuan melancarkan yang pertama tidak bermakna ia akan menjadi yang terakhir. Hasratnya adalah untuk menawarkan kepada pemain baru untuk memasuki IP baru ini di mana Sony bercadang untuk menukar Horizon. Ia juga merupakan saat yang sangat menarik di mana kita benar-benar tahu bahawa semua orang akan berpeluang menikmati lebih banyak masa dan permainan yang tahun ini menutup kitaran pusingan.
Kami melancarkan permainan utama pada bulan Mac dan enam bulan kemudian dlc yang menjanjikan menjadi sangat komprehensif. Gerila sentiasa mengekalkan tahap kualiti di atas permainan yang akan diteruskan. Ia ditawarkan, oleh itu, edisi sangat menarik kerana ia termasuk permainan lengkap, semua DLC dan semua kandungan digital sudah termasuk dalam versi digital Deluxe. Juga, ia mempunyai harga yang luar biasa.
Mengapa terdapat keluaran pendek Edisi Lengkap seperti permainan asal?
Nah, saya fikir kejayaan itu sentiasa diingat, seperti yang berlaku dalam kes ini. Ia juga benar bahawa fenomena tertentu telah dijana dengan Horizon. Jangkaannya sangat tinggi, tetapi telah dilepasi oleh para pengkritik dan masyarakat umum. Di atas semua, para pengguna sangat mengalu-alukan permainan. Saya fikir pada masa itu kita telah cuba untuk mengambil langkah ke hadapan. Agile dan cukup pantas untuk tepat dengan tawaran baru, dalam erti kata itu, sebelum edisi yang lebih lengkap tetapi juga membolehkan pengguna menikmati semua kandungan.
Dan Disember saya fikir ia adalah masa yang baik juga. Tepat kerana kita berada pada tarikh hadiah, bermain kerana cuaca membolehkannya semasa cuti Krismas. Dengan begitu banyak jam bermain saya fikir Krismas boleh menjadi lebih menghiburkan.
Ada satu soalan yang menimbulkan banyak pembeli di masa depan. Dalam Edisi Lengkap, adakah DLC dimasukkan ke dalam cakera atau dalam format digital?
Dari apa yang diketahui hari ini, ya. Ia datang pada cakera. Ini adalah soalan yang sangat teknikal yang mungkin jika ia datang dengan baucar muat turun, tetapi apa yang telah diubah adalah ia menyertai DLC dengan permainan utama. Itulah mesej utama.
Biasanya apabila edisi penuh dikeluarkan untuk ps4, seperti dalam hal Bloodborne jika saya ingat dengan betul, ia termasuk DLC dan semua yang lain pada cakera tunggal. Strategi syarikat tetap sama.
Detroit: Menjadi Manusia
Tarikh apa yang dipertimbangkan untuk keluar dari permainan? Memandangkan tahun depan Tuhan perang yang baru juga dirancang untuk keluar.
Jika dengan dua permainan untuk ps4 dalam setahun, sudah pun pendapatnya ialah: wow. Lebih daripada yang berbahaya saya fikir ia adalah berita yang hebat dan kita harus mengatakan bahawa terdapat lebih banyak permainan; Itu pasti ada yang lain yang akan kami jalankan. Ia tidak akan menjadi masalah tarikh. Sebaliknya.
Akhirnya berita yang sangat baik bahawa kita dapat mengesahkan sekurang-kurangnya bahawa Tuhan perang atau Detroit dalam kes ini keluar pada 2018. Ia akan dicari, saya fikir, tarikh terbaik di mana bukan sahaja kita, tetapi juga pengguna umum, dibenarkan untuk mempunyai masa untuk bermain, masa untuk dinikmati sebelum tarikh itu tiba. Jika permainan itu adalah yang semua orang mahu membeli dan yang ingin menjalani pengalaman kerana mereka bersemangat untuk Tuhan perang sebagai Detroit dan saya fikir kita masih banyak tahu tentang Detroit.
KAMI MEREKOMENDASIKAN ANDA Minecraft mendapat sokongan pengesanan sinar masa nyataHari ini kita mempunyai peluang untuk menunjukkan demo, yang sehingga sekarang di Sepanyol tidak ada yang pernah mencuba pada ps4. Kami telah melihatnya di E3 tetapi saya fikir sensasi yang kita dengar dari orang-orang yang telah mencuba permainan ini amat menggembirakan. Realisme dan di atas semua sejarah. Kerana ia meletakkan kita tepat ke dalam kehidupan masing-masing protagonis androids cerita ini. Ia adalah mengenai hubungan manusia dan hubungan dengan androids. Jadi saya masih akan mengatakan sedikit tenang mengenai tarikh itu. Ia adalah sesuatu yang akan disahkan dengan baik bercakap mengenai tarikh tertentu. Jadi kita semua tahu bila ia akan tiba secara khusus dan tidak mengikuti khabar angin atau spekulasi. Adalah normal bagi orang untuk melihat permainan ini.
Penurunan demo tentang treler pertama telah memberikan banyak perbualan dalam talian. Apa yang anda boleh katakan tentang itu?
Saya akan mendasarkan diri saya lebih kepada realisme, atau lebih tepat pada realiti apa yang kita sudah bermain dan bukan pada projek terdahulu di mana mungkin permainan itu lebih konseptual dan tidak begitu terperinci secara terperinci untuk apa permainan terakhir nanti. Saya fikir bahawa apa yang harus kita mulakan dan menghargai pandangan dari pandangan yang sentiasa membina, adalah apa yang kita lihat sedikit dan apa yang kita ada peluang untuk membuktikan. Saya menegaskan, ia bukan versi akhir sama ada. Kami tidak sepatutnya kekal dengan keseluruhan permainan yang akan menjadi seperti ini. Terdapat lebih banyak maklumat yang akan diturunkan sedikit demi sedikit, jadi terdapat banyak perkara yang masih diketahui. Kami berada di pintu-pintu acara penting di Eropah. Akan ada banyak ciri baru yang saya fikir akan membuat kita ingin mempunyai permainan.
Adakah keputusan yang kami buat di Detroit mempunyai kesan jangka pendek seperti foreplay lain atau adakah ia akan menjejaskan peristiwa jangka panjang?
Betul ke sini. Tahap magnitud keputusan sangat berbeza. Kedua-duanya untuk watak yang kita mainkan dan untuk keputusan itu sendiri. Jadi kesan atau akibatnya juga boleh mempengaruhi perkembangan terakhir permainan dan jangka pendek. Ini adalah mengikut tahap kepentingan keputusan itu. Mungkin akibatnya boleh menjejaskan, sebagai contoh, minit atau adegan seterusnya permainan ketika kami pergi bersama. Tetapi pada akhirnya pengumpulan keputusan yang kami ambil akan memberi kesan kepada perkembangan cerita dan oleh sebab itu berakhir. Itulah sesuatu yang saya fikir adalah juga aset utama jenis permainan ini di mana anda adalah protagonis. Anda adalah langsung permainan dan pada akhirnya ia membolehkan anda mempunyai kuasa itu dan mengawal apa yang anda mahu berlaku.
Terdapat juga beberapa replayability. Ia adalah permainan yang akan kita dapat berkongsi. Kita akan dapat bercakap tentang permainan yang sama, tetapi dengan variasi yang berbeza. Saya fikir ia adalah sesuatu yang telah kami capai dalam permainan sebelumnya. Sekarang dengan tiga aksara dan tiga cerita yang masing-masing mempunyai, katakan, asal yang sama tetapi kemudian perkembangan di mana personaliti androids 'berbeda. Motif mereka untuk memberontak akan berbeza. Setiap orang akan mempunyai sebab di mana setiap pemain akan lebih dikenal pasti. Oleh itu, dilema moral akan memberi kesan yang lebih besar kepada pemain.
Kami mengucapkan terima kasih kepada kedua-dua pasukan Sony dan Mario Ballesteros untuk masa yang diberikan dan peluang untuk melakukan temuduga.
Zelda: nafas liar komparatif liar vs suis nintendo

Perbandingan Zelda: Nafas Wild pada Nintendo Switch vs WiiU dan mengesahkan beberapa permainan Neo Geo untuk konsol baru Jepun.
Detroit: menjadi semakan semula manusia dalam bahasa Sepanyol (analisis penuh)

Permainan video fiksyen sains Detroit: Menjadi Manusia untuk Playstation 4 mengikuti garis-garis lain yang dikeluarkan oleh Quantic Dream sebelumnya. Kami menganalisis Detroit: Menjadi Manusia, permainan terkini untuk Playstation 4. Pengembaraan dramatik dengan Quantic Dream dan Sony.
Detroit: menjadi manusia akan menggunakan gunung berapi dan mendedahkan keperluan pc mereka

Detroit: Menjadi Manusia, dari Quantic Mimpi, akan menggunakan API Vulkan dalam versi PCnya, ini nampaknya tidak mengejutkan.