Berita

Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah

Isi kandungan:

Anonim

Teduhan kadar berubah-ubah (VRS Shading Rate-Variable dalam Bahasa Inggeris) adalah ciri baru yang membolehkan pemaju meningkatkan prestasi dengan secara selektif mengurangkan tahap terperinci di bahagian tertentu bingkai. Futuremark memberi komen lanjut bahawa tidak terdapat sebarang kesan ketara terhadap kualiti imej.

Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah

Dengan VRS, pemaju boleh mengubah kadar teduhan pada setiap bingkai. Menggunakan teknologi ini, kadar teduhan dikurangkan dalam bahagian yang sangat gelap imej atau jauh dari kamera atau di kedudukan periferi visi pemain.

Teknologi baru

Terima kasih kepada teknologi ini yang Futuremark mengumumkan, permainan akan dapat berjalan pada kadar bingkai yang lebih tinggi sesaat dengan kehilangan kualiti visual yang hampir tidak dapat dilihat. VRS boleh diakses oleh spektrum pemaju yang sangat luas, kerana ia dikeluarkan dalam DirectX 12, Vulkan, OpenGL dan DirectX 11 (NvAPI). Terdapat dua tahap sokongan untuk VRS. Yang pertama membolehkan kadar penetasan yang berbeza untuk setiap panggilan lukisan. Tahap kedua juga membenarkan penggunaan VRS antara panggilan. Kad grafik Turing, dalam varian RTX dan GTX, menyokong kedua-dua tahap.

Berdasarkan VRS, kad grafik Turing juga menyokong NVIDIA Adaptive Shading (NAS), yang menyesuaikan kadar berdasarkan bahagian layar yang teduh, mengakibatkan beban kerja GPU yang lebih rendah dan peningkatan selanjutnya prestasi. NAS kini boleh didapati untuk permainan MachineGames Wolfenstein: Youngblood , di mana, dalam adegan tertentu, NAS menyediakan peningkatan prestasi sehingga 15%, dan akan dimasukkan dalam Call of Duty: Modern Warfare , yang akan memukul sepanjang tahun ini.

Seperti yang dapat anda lihat, Futuremark meninggalkan kami dengan teknologi yang penting. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai pautan ini mengenainya.

Berita

Pilihan Editor

Back to top button