Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah

Isi kandungan:
Teduhan kadar berubah-ubah (VRS Shading Rate-Variable dalam Bahasa Inggeris) adalah ciri baru yang membolehkan pemaju meningkatkan prestasi dengan secara selektif mengurangkan tahap terperinci di bahagian tertentu bingkai. Futuremark memberi komen lanjut bahawa tidak terdapat sebarang kesan ketara terhadap kualiti imej.
Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah
Dengan VRS, pemaju boleh mengubah kadar teduhan pada setiap bingkai. Menggunakan teknologi ini, kadar teduhan dikurangkan dalam bahagian yang sangat gelap imej atau jauh dari kamera atau di kedudukan periferi visi pemain.
Teknologi baru
Terima kasih kepada teknologi ini yang Futuremark mengumumkan, permainan akan dapat berjalan pada kadar bingkai yang lebih tinggi sesaat dengan kehilangan kualiti visual yang hampir tidak dapat dilihat. VRS boleh diakses oleh spektrum pemaju yang sangat luas, kerana ia dikeluarkan dalam DirectX 12, Vulkan, OpenGL dan DirectX 11 (NvAPI). Terdapat dua tahap sokongan untuk VRS. Yang pertama membolehkan kadar penetasan yang berbeza untuk setiap panggilan lukisan. Tahap kedua juga membenarkan penggunaan VRS antara panggilan. Kad grafik Turing, dalam varian RTX dan GTX, menyokong kedua-dua tahap.
Berdasarkan VRS, kad grafik Turing juga menyokong NVIDIA Adaptive Shading (NAS), yang menyesuaikan kadar berdasarkan bahagian layar yang teduh, mengakibatkan beban kerja GPU yang lebih rendah dan peningkatan selanjutnya prestasi. NAS kini boleh didapati untuk permainan MachineGames Wolfenstein: Youngblood , di mana, dalam adegan tertentu, NAS menyediakan peningkatan prestasi sehingga 15%, dan akan dimasukkan dalam Call of Duty: Modern Warfare , yang akan memukul sepanjang tahun ini.
Seperti yang dapat anda lihat, Futuremark meninggalkan kami dengan teknologi yang penting. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai pautan ini mengenainya.
Futuremark menyediakan ujian baru untuk sokongan directx12, vr dan vulkan

Futuremark menjangkakan rancangannya untuk 2017, yang memberi tumpuan kepada ujian grafik DirectX 12 baru, sokongan Vulkan dan ujian baru untuk VRMark baru-baru ini.
Asteroid Nvidia menunjukkan potensi penuh turing dan mesh teduhan

Nvidia Asteroids menunjukkan potensi penuh seni bina Turing dan teknologi Mesh Shading yang canggih, jangan terlepas pertunjukan ini.
Amd paten kadar pembayang kadar teknologi untuk gpus navi

AMD nampaknya menjadi tab bergerak, mengamalkan aplikasi paten untuk mengadopsi teknologi Variasi Shading Rate pada Navi.