Asteroid Nvidia menunjukkan potensi penuh turing dan mesh teduhan

Isi kandungan:
Nvidia Asteroids mempamerkan faedah teknologi Mesh Shading dari seni bina Turing. Demonstrasi menunjukkan bahawa teknologi baru memanfaatkan sumber pengkomputeran GPU dengan lebih baik, dan meningkatkan kualiti imej ketika memproses sejumlah besar objek kompleks.
Nvidia Asteroids, contohnya apa yang boleh dilakukan Mesh Shading
Seni bina Turing menerima saluran teduhan geometri yang boleh diprogramkan. Daripada pemprosesan pahat atau geometri dalam setiap aliran di tengah-tengah paip dengan fungsi tetap, paip baru berfungsi serentak dengan sekumpulan objek, mewujudkan grid kecil menggunakan GPU dan menggunakan peraturan yang ditetapkan oleh aplikasi itu sendiri. Pendekatan ini secara signifikan meningkatkan keupayaan pengaturcaraan geometri, yang membolehkan pelaksanaan kaedah pemilihan lanjutan, tahap yang lebih terperinci atau mempercepatkan penjanaan topologi.
Kami mengesyorkan membaca artikel kami mengenai Nvidia akan mengemas kini siri RTX Turing kepada 7 nm pada tahun 2019
Dalam demo Nvidia Asteroids, pemproses grafik memberikan kadar bingkai yang sangat tinggi, walaupun kerumitan kejadian itu dibuat. Adalah diperhatikan bahawa shaders berkesan membuang segitiga yang tidak akan dapat dilihat, dan hanya menunjukkan mereka yang hadir dalam piksel yang dipaparkan. Iaitu, GPU hanya menarik apa yang boleh dilihat.
Setiap asteroid dalam demo mempunyai sepuluh tingkat terperinci, yang berbeza dengan bilangan segitiga yang digunakan untuk membinanya. Seperti yang dapat anda lihat, secara terperinci, bilangan segitiga melebihi lima juta. Menggunakan tahap terperinci dinamik membolehkan anda mengurangkan beban pada GPU dengan mengurangkan bilangan segitiga yang digunakan untuk membina semua objek di tempat kejadian. Akibatnya, bilangan segitiga dikurangkan dengan beberapa pesanan magnitud, dan hanya yang diperlukan untuk mencipta imej yang berkualiti tinggi dan tepat.
NVIDIA juga menyatakan bahawa demo tidak menggunakan ubahan sama sekali, dan semua rendering dilakukan hanya dengan kekuatan teknologi Mesh Shading. Sila ambil perhatian bahawa hanya kad Turing yang serasi dengan teknologi Mesh Shading.
Nvidia menunjukkan potensi gameworks di bawah directx 12

GameWorks dikemas kini untuk meningkatkan kesan grafik cecair dan letupan di bawah DirectX 12, permainan baru yang lebih realistik dalam perjalanan.
Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah

Futuremark membentangkan ujian untuk teduhan kadar berubah-ubah. Ketahui lebih lanjut mengenai teknologi ini yang kini rasmi.
Amd boleh memasukkan vrs (teduhan kadar berubah-ubah) dalam carta barunya

AMD boleh merangkumi VRS (Shading Rate Variable) dalam carta barunya. Ketahui lebih lanjut mengenai rancangan mungkin syarikat dalam bidang ini.