Permainan

Intel menggesa pemaju menggunakan vulkan api

Isi kandungan:

Anonim

Intel, melalui pos blog di Zon Pembangun Permainan Dev, mengambil inisiatif untuk mendesak pemaju permainan untuk menggunakan API grafik Vulkan untuk permainan dan pembangunan aplikasi pada PC.

Intel berusaha menyeragamkan penggunaan Vulkan dalam permainan video

API Vulkan memulakan perjalanannya pada tahun 2015, yang telah berdasarkan mantera AMD yang tidak berfungsi. Idea dengan API ini adalah serupa dengan OpenGL, untuk membuat API grafik yang standard terbuka, tetapi tahap yang rendah, berbeza daripada DirectX 12 yang eksklusif untuk Windows 10.

Di bawah keadaan ini, ia tidak menghairankan bahawa Intel mahu permainan dibangunkan dengan menggunakan API yang merentas platform dan tidak eksklusif kepada sistem operasi tunggal. Dengan cara ini, API Vulkan diposisikan sebagai salah satu platform rendering grafik dominan berikut.

Mula-mula, Intel menguasai bahagian terbesar kad grafik di pasaran: Kebanyakan stesen kerja, tablet, dan bahkan komputer riba berjalan pada grafik bersepadu Intel, yang bermaksud terdapat sebahagian besar pasaran yang perlu dimainkan oleh pemaju akaun semasa menulis atau membangunkan aplikasi anda.

Kedua, kita telah mengetahui bahawa Raja Koduri sedang bekerja pada generasi baru grafik Intel, dan bukan hanya tertanam. Jadi Intel ingin mendapatkan kepala bermula di sini dengan API di mana ia akan berasa lebih selesa untuk bekerja dengan, bekerja pada banyak peranti dan sistem yang berbeza.

Satu perkara yang menarik untuk dipertimbangkan ialah tindakan pengawalan Microsoft berkenaan dengan DirectX 12, yang nampaknya tidak sepenuhnya berlaku dan di mana pemaju tidak meletakkan usaha untuk melaksanakannya dalam semua permainan. Mungkin ini akan 'bangun' Microsoft dan memupuk API DirectX 12 dengan ciri baru yang menarik untuk bersaing dengan Vulkan.

Sumber Revistayumecr (Imej) Techpowerup

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button